Прихожая это википедия: Недопустимое название — WomanWiki — женская энциклопедия
Прихожая (передняя) — это… Что такое Прихожая (передняя)?
- Прихожая (передняя)
«…Прихожая (передняя) — часть помещения, имеющая непосредственный выход на лестницу, коридор общего пользования и т.п. Если передняя разгорожена глухой перегородкой, то помещение отгороженной части передней с окнами в наружной стене считается жилой комнатой…»
Источник:
Приказ Минземстроя РФ от 04.08.1998 N 37 (ред. от 04.09.2000) «Об утверждении Инструкции о проведении учета жилищного фонда в Российской Федерации» (с изм. и доп., вступающими в силу с 19.05.2008)
Официальная терминология. Академик.ру. 2012.
- Приусадебный земельный участок (в черте поселений)
- Прицельно-навигационное оборудование воздушного судна
Смотреть что такое «Прихожая (передняя)» в других словарях:
Прихожая — получить на Академике действующий промокод Мебель169 или выгодно прихожая купить со скидкой на распродаже в Мебель169
прихожая — ПРИХОЖАЯ, передняя, холл … Словарь-тезаурус синонимов русской речи
прихожая — См … Словарь синонимов
передняя — прихожая, вестибюль, холл, холодильник Словарь русских синонимов. передняя прихожая Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. Е. Александрова. 2011 … Словарь синонимов
Прихожая (приток Лекмаши) — Прихожая Характеристика Длина 10 км Бассейн Белое море Бассейн рек Северная Двина Водоток Устье Лекмаш · Местоположение … Википедия
Передняя Красная — Характеристика Длина 10 км Бассейн Белое море Бассейн рек Северная Двина Водоток Устье Паламыш · Местоположени … Википедия
ПРИХОЖАЯ — ПРИХОЖАЯ, прихожей, жен. Первая (нежилая) комната при входе в квартиру, где обычно снимают верхнее платье, то же, что передняя. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 … Толковый словарь Ушакова
ПРИХОЖАЯ — ПРИХОЖАЯ, ей, жен. То же, что передняя. Снять пальто в прихожей. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
ПЕРЕДНЯЯ — ПЕРЕДНЯЯ, передней, жен. Первая от входа комната в квартире, нежилая, предназначенная для хранения верхней одежды хозяев и посетителей; то же, что прихожая. «В передней резко прозвучал звонок.» Чехов. Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935… … Толковый словарь Ушакова
ПЕРЕДНЯЯ — ПЕРЕДНЯЯ, ей, жен. Нежилое, ближайшее к входу помещение в квартире, прихожая. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
ПЕРЕДНЯЯ — [ПРИХОЖАЯ] первое от входа в квартиру или гостиничный номер нежилое помещение (Болгарский язык; Български) преддверие; антре (Чешский язык; Čeština) předsíň (Немецкий язык; Deutsch) Flur; Diele; Vorraum (Венгерский язык; Magyar) előszoba… … Строительный словарь
Как же недостатки этой части дома обратить в
достоинства или хотя бы скрыть визуально. Проблема сложная, но
разрешимая. Неправда ли, неплохо выглядит прихожая на фото?
Это потому, что все, хранящееся в ней – спрятано. Это и есть вторая наиболее
важная проблема: количество видимых вещей в прихожей должно быть сведено к
минимуму, только тогда она будет хорошо смотреться. Куда же деть верхнюю одежду,
обувь, шапки, перчатки и шляпы? Лучше всего – во встроенный шкаф. Встроенный,
потому что именно он максимально учитывает все преимущества и недостатки рельефа
ваших стен, их точные размеры, и может вписаться туда, куда готовый шкаф не
втиснется. Наличие зеркальной дверцы дает возможность
обойтись без отдельного зеркала в прихожей, тем самым, сэкономив место на стене
для навесных полок и шкафов, если прихожая невелика. Кстати, навесные шкафы тоже
можно оборудовать зеркальными дверцами – это создаст иллюзию большого
пространства, ведь эффект зрительного расширения помещения с помощью зеркал
используется практически с момента их изобретения. Итак, большинство вещей мы уже «спрятали», но теперь надо оставить на виду вещи, которые придадут индивидуальность интерьеру прихожей. Потому что как бы ни был непохож на другие ваш изготовленный на заказ шкаф, все равно сам по себе, без дополнительных продуманных мелочей он обстановку не создаст. Индивидуальность прихожей придадут открытая, например, напольная вешалка с одной-двумя вещами, полка для ключей и шляп, подставка для зонтика, даже если все предметы на них исключительно декоративные, а те, что вы носите, убраны в шкаф. Но не забудьте убрать туда же и соломенную шляпу, когда на улице выпадет снег. Хоть она и является декоративной частью интерьера, зимой будет смотреться все же нелепо. А вот старинный зонт или трость вашего дедушки, явно не предназначенные к использованию, можно оставить – эти «декорации» не противоречат любой погоде. Тем более, если они создают такой, как на фото, стильный ансамбль в модной сейчас теме начала прошлого века. Бронзовая скульптура и набалдашник трости, натуральное дерево рамы, китайская фарфоровая ваза – все возвращает нас к духу «серебряного века». Ко времени модерна и ар-деко, стилям, которые в наше время вновь обрели популярность. Лаконичную и недорогую мебель из светлого пластика можно украсить керамической напольной вазой с сухими корнями, плетеными маленькими корзинками для хранения мелочей. Можно предусмотреть полку для газет, ключей, декоративную коробку для одежных щеток, да мало ли найдется необходимых предметов в прихожей. Главное, декоративными деталями не перегрузить интерьер, когда мелких предметов становится много, они создают ощущение беспорядка, даже если все стоят на местах. Автор статьи Сомова М. |
Отраслевая энциклопедия. Окна, двери, мебель
Нам хорошо известна знакомая фраза, что театр начинается с вешалки. Если говорить о квартире или доме, то, конечно же, знакомство начинается с нашей прихожей. Входя в неё, вы должны сразу ощутить комфорт, красоту и уют вашего жилища. Очень важно, чтобы в прихожей сразу отразился стиль и общая тенденция ваших дизайнерских решений. Многие из нас делают её не только функциональной и удобной, но и презентабельной, порой роскошной. И это правильно, ведь прихожая-лицо нашего жилища.
Необходимо продумать всё: освещение, отделку стен, наличие и размещение аксессуаров. Можно интересно обыграть подвесной потолок , комбинируя его с натяжным , используя различную цветовую комбинацию. Особенно надо продумать мебель, которая задает стиль всему интерьеру квартиры и объединяет все дизайнерские решения вашего жилища.
Мебель для своей прихожей можно купить готовую в различной цветовой гамме и стиле или заказать по индивидуальному эскизу. В этом случае вам помогут профессиональные дизайнеры, которые вместе с вами подберут интересные варианты прихожих, из которых вы выберете себе понравившийся.
Особенности прихожих
Вы должны знать, что мебель для вашей прихожей будет отличаться от остальной мебели вашей квартиры:
- функциональностью,
- комплектностью.
Ведь в ней мы будем размещать, а порой и хранить обувь, головные уборы и верхнюю одежду. Надо не забыть выделить место для хранения и сушки ваших зонтов и одежды и обуви, предохраняющих вас в ненастье. Очень часто в прихожей располагаются телефоны, которые тоже можно подобрать под стиль вашего дизайна. Необходимо предусмотреть банкетки, для удобства одевания обуви.
Мы можем вам рекомендовать некий стандартный комплект, чтобы вы ничего не забыли, но выбрали необходимое только для вашей прихожей: шкаф-купе с открытой секцией для вешалки и обувницей, в котором необходимо предусмотреть полку для головных уборов. Возможно, вам понравится вместительный комод с выдвижными ящиками и, конечно, банкетка или, пуф. Многофункциональный шкаф-купе решит все ваши проблемы. Подумайте об аксессуарах, их можно выдержать в одном стиле и станут настоящим украшение вашей прихожей.
Различные виды мебели
Большие мебельные центры предлагают сегодня широкий ассортимент мебели на любой самый изысканный вкус. Это различные варианты мягкой и корпусной мебели. Она может быть каркасной и бескаркасной. Удивительна по красоте, лёгкости и изяществу кованая мебель и аксессуары. Вам предложат на выбор модульную, встроенную, угловую или отдельно стоящую мебель для вашей прихожей.
- Корпусная мебель – это различные шкафы, небольшие комоды, всевозможные полки и вешалки. Современные материалы и технологии позволяют изготовить корпусную мебель (не только для прихожих) в самых разнообразных цветовых и дизайнерских решениях с различной отделкой, делающей вашу мебель неповторимой.
- Мягкая мебель – представляет собой компактные диваны, банкетки и пуфы с мягкими и удобными сидениями. Обивка может быть тканевая (баракан) или из кожи. Всем хорошо известна каркасная мягкая мебель, а вот бескаркасные (набиваются плотным специальным наполнителем, что позволяет им держать форму без каркаса) могут стать настоящей изюминкой вашего интерьера.
- Модульная мебель состоит из нескольких модулей, которые можно купить как по отдельности, так и комплектом, что позволит вам обустроить вашу прихожую по вашему желанию.
- Кованая мебель отличается особым изяществом. Интересно смотрятся целые комплекты кованой мебели для прихожих: банкетка, пуфик, корзинка для газет, изящная вешалка, оригинальный торшер-светильник , подставка под зонтики и другие различные кованые аксессуары. Они очень долговечны и могут вас радовать десятки лет.
- Встроенная мебель, это шкаф-купе или различные раздвижные (обычно алюминиевые) системы, которые при необходимости можно легко разобрать или трансформировать в другой вид.
- Угловая мебель позволяет максимально использовать всё угловое пространство прихожей и не загромождать свободное пространство. Можно угловую мебель для прихожей доукомплектовывать приставными шкафчиками и небольшими пеналами, устанавливая их по различным сторонам вашего шкафа, увеличивая место для хранения различных вещей и одежды.
Наши советы и рекомендации
- Особенности размера прихожих.
Ваша прихожая может иметь любой размер и конфигурацию. Её форма может быть многоугольной или вытянутой по длине, а площадь большой или маленькой. При помощи правильно подобранной мебели и её цветового решения вы можете исправить практически все изъяны в планировке и сделать отличную гармоничную дизайнерскую композицию.
- Выбирая мебель в прихожую, не забудьте.
Вам надо сначала определиться, какая мебель вам необходима. Нравится открытая вешалка или встроенная в шкаф-купе? Площадь вашей прихожей позволяет установить угловую мебель или необходимо выстроить все модули в линейку вдоль стен? Хотите ли вы отдельное зеркало или вам нравится устроить зеркальную стену, сделав зеркальные двери в своём шкафе-купе? Продумайте всё до мелочей, исходя из особенностей вашей прихожей.
- Искусство освещения.
Обычно в прихожей нет естественного освещения, поэтому мы рекомендуем вам не выбирать в интерьере тяжёлые и тёмные цвета. Хорошо будут смотреться светлая и лёгкая цветовая гамма, как в мебели, так и в отделке стен. Рекомендуем вам больше зеркальных и любых отражающих поверхностей. Идеальна целая зеркальная стена, которая визуально сделает вашу прихожую больше и светлее.
Сейчас в моде классический интерьер с элементами роскоши, но очень стильно может смотреться мебель в стиле кантри и хай-тек. Так же очень интересны комбинированные стили, но здесь должно быть тонкое чувство вкуса и стиля.
Примечание
Использованы материалы
- www.fairy-house.ru
- www.mebelmy.ru
- www.shatura.com
- www.decotrend.ru
- www.Komod.ru
- www.mebrostov.ru
- www.mebel.ru
Вклад участников
Мухина Татьяна, Т.Б.М.
Что такое банкетка и зачем она нужна?
С течением времени внешний вид банкеток не сильно изменился, изменились материалы, из которых они изготовлены. Теперь это необязательно изделия из дерева, применяют пластик, металл, МДФ, а обшивают хлопком, полиэстером, микрофиброй. Все это создает великолепный простор для создания оригинального дизайна вашего жилища!
Как выглядит табуретка или стол, шкаф или кровать, мы отлично знаем. А банкетка? Что это за мебель такая? Одни утверждают, что это пуфик, только жесткий, другие сравнивают банкетку со скамейкой, а третьи и вовсе относят ее к особому предмету интерьера, элитному диванчику со спинкой. Кто же прав? Самое удивительное, что все правы. Это действительно ни на что отдельное не похожая мебель разной конфигурации.
Известна она в обиходе со средних веков и выглядела тогда как небольшая табуреточка с боковыми изящными ручками, чтобы удобно было ее переносить. Никакого отношения к банкету, несмотря на схожесть звучания, эта мебель не имеет. Происхождение слова – французское, в переводе обозначает «скамья». Такие изысканные скамеечки дамы высшего общества держали у себя в будуарах, чтобы с удобством сидеть перед зеркалом. Конечно, скамеечка была из ценного дерева, конечно, обтянута дорогой тканью, на худой конец – кожей. В простых домах банкеток не было, ведь здесь не пудрили часами свои носики перед зеркалом.
Купить банкетку в магазине сейчас не проблема, но какую и как ее использовать? В этом, надеемся, вам поможет наша статья.
Будуарные банкетки
Выпускаются со средних веков и до сих пор практически в том же виде, только материалы поменялись. И место их то же самое – у зеркала, поэтому с этим аксессуаром вполне можно воссоздать, при желании, романтический колорит спальни прошлого из рыцарских романов.
Мягкие банкетки в спальне могут сослужить и утилитарную службу: сюда удобно сложить вещи, раздевшись перед сном. Днем можно при необходимости посидеть, не измяв застеленную кровать, да и нежданных посетителей разместить. Много места она в комнате не займет, но интерьер украсит своим стильным видом обязательно!
Посмотрите, какие изящные мягкие банкетки в разном дизайне предлагает своим покупателям каталог Хегги.
Банкетка Элегант 5
Подойдет для любого помещения. Стиль классический. Изготовлена из массива березы. Обивка устойчива к истиранию. Цвет каркаса и ткани соответствуют данному изображению. Без спинки.
Банкетка Элегант 11
Стиль классический. Изготовлена из массива березы. Обивка устойчива к истиранию. Цвет каркаса и ткани соответствуют данному изображению. Без спинки.
Скамейки банкетки
Широкие мягкие скамейки без спинки и подлокотников – такие банкетки чаще всего можно встретить в салонах обуви. Почему именно там? Согласитесь, что примерять обувь комфортнее всего именно так: не мешает спинка, рядом достаточно места, чтобы положить сумочку и даже шапку.
По этой же причине приобретается такая банкетка в прихожую жилого помещения. В зависимости от размера прихожей можно установить вариант поменьше или побольше и нужной высоты. Вы убедитесь, что так гораздо удобнее обуваться/разуваться взрослому человеку, и особенно удобно одевать/раздевать детей. Можно заранее приготовить одежду и обувь, а когда все под рукой, справиться с непоседами легче!
Очень практичны банкетки в прихожую закрытого типа, с ящиком. Сюда вмещается много сезонных вещей, менять которые легко по мере надобности.
В прихожую можно купить банкетку, совмещенную с полочкой для телефона или ящичком для письма. В самом деле, гораздо приятнее поговорить с приятелем или записать что-то, присев, а не на ходу. Тем более, если это нужно сделать срочно. А здесь все на месте – и ручка, и бумага, да еще все так эстетично и аккуратно!
Подборка самых удобных банкеток каталога гипермаркета Хегги
Стильная банкетка для гостиной или прихожей. Материал обивки красная экокожа, устойчивая к истиранию. Ножки оригинального дизайна, очень легко комбинируется с предметами интерьера.
Прекрасно впишется в любой современный интерьер гостиной комнаты, так же возможно использовать эту банкетку в различных общественных учреждениях. Банкетка украшена декоративными гвоздиками.
Банкетка Английская
Изделие имеет мягкую верхнюю часть, которая обита тканью «под бархат». Под этим материалом находится эластичный пенополиуретан. Внутренний каркас банкетки, как и ее резные ножки выполнен из натурального дерева
Кухонные банкетки
Все нижняя часть этого изделия может быть обшита фанерой и обтянута кожзамом, тканью или кожей, образуя вместительные пространства для хранения кухонных аксессуаров. Нет нужды говорить, как это оценят хозяйки! Увеличить функциональность этой мебели можно, приобретя угловой вариант. Если места совсем мало, то угловая модель без спинки позволит использовать пространство возле окна, обычно пустующее на кухне.
Банкетки без спинок и подлокотников – идеальный вариант для компактной кухни, ведь они легко задвигаются под стол. А вид у них намного интереснее, чем у табурета или стула, да еще с болтающейся мягкой «сидушкой»!
Гостевые банкетки
Раньше в дворянских усадьбах держали большие банкетки без спинок и подлокотников, которые выносили в зал, где ожидался прием гостей. Ставили их так, чтобы можно было сесть с любой стороны. В перерыве между танцами и развлечениями здесь умещалось гораздо больше дам и кавалеров, чем на диване.
И сейчас это тоже прекрасный выход иметь «запасные» сидячие места! Да вы и сами наверняка могли сидеть на такой мебели, ожидая приёма, например, в большой фирме. Офисы богатых частных фирм любят обставлять кожаными диванами, креслами и обязательно…. такими вот мягкими банкетками. А какой колорит создают эти шикарные изделия в фойе театров и филармоний!
Поэтому если у вас часто бывают гости, не собирайте со всей квартиры разномастную мебель, чтобы усадить всех. Купите банкетку, но такую, чтобы украсила ваш интерьер!
Все предложения интернет-магазина Хегги
Банкетка Каприо 1
Изделие выполнено из экологически чистой древесины березы.Обивочная ткань имеет высокую устойчивость к истиранию. Банкетка имеет деревянные подлокотники.
Банкетка Каприо 2
Похожа на небольшой диванчик, у неё есть спинка и один подлокотник. Банкетка — очень красивая и функциональная мебель, которую можно установить в прихожей. Сиденье банкетки прямоугольное, мягкое.
Банкетка Каприо 4
Стиль классический. Изготовлена из массива березы. Обивка устойчива к истиранию. Цвет каркаса и ткани соответствуют данному изображению. Без спинки.
Фото банкетки
Прихожая в африканском стиле
Прихожая в африканском стиле
Любители экзотики давно по достоинству оценили все очарование африканского стиля, создавая уникальный и неповторимый интерьер квартиры. Прихожая – это первое место, которое должно приятно поражать при входе в жилище. Именно по этой причине часто и падает выбор на африканский стиль, когда дело доходит до выбора оформления первой комнаты в доме.
Выполняя стилистическое оформление прихожей необходимо также учитывать, что недопустимо создавать в каждой из комнат дома диаметрально противоположные стили по отношению друг другу. И если вы решили оформить прихожую в африканском стиле, то это должно также найти свое отражение и в других комнатах дома.
Так что же необходимо взять за основу африканского стиля? Определяется африканский стиль прежде всего наличием традиционных оттенков африканского континента. Имеются в виду такие цвета как апельсиновый, терракотовый, ярко-желтый, багряный, топленое молоко, палевый, охра. Использовать эти оттенки необходимо по определенному правилу. Так стены в прихожей являются своеобразным фоном всего пространства, поэтому могут быть выполнены с применением приглушенных природных оттенков, тогда как предметы текстиля и декора должны отличаться сочностью и разнообразием красок. Благодаря именно такому своеобразному контрасту и создается оригинальное ощущение экзотики в помещении.
Выполняя в прихожей декор мебелии стен в африканском стиле, желательно также использовать для украшения шкуры животных Африки. Конечно, если нет возможности найти настоящий экземпляр шкуры тигра или зебры, то заменить ее можно на искусственную или просто красиво имитировать, разукрасив мебель под экзотическую расцветку шкур африканских животных.
Помимо расположенных на стенах и полу шкур животных, оригинальным украшением прихожей могут стать и другие традиционные элементы африканского декора. Экзотические африканские маски способны подчеркнуть уникальное оформление прихожей. Отлично впишутся в этот стиль изделия из дорогих пород дерева или слоновой кости. Различного размера африканские статуэтки будут служить великолепным украшением при входе в квартиру. А завершат образ прихожей картины, выполненные в простом африканском стиле.
vkontakte
plusone
mailru
odnoklassniki
Еще одна стена. Прихожая. Ещё стены. | Kolejna ściana, hol, więcej ścian, kolejna ściana i jesteśmy z powrotem w salonie. |
Незащищенная от ветра прихожая моего сердца… эхо во тьме Вечности. | Wiatr przewiał korytarze w moim sercu… echo wiecznej ciemności. |
Положи это в прихожей. Эта прихожая будет моим рабочим кабинетом. Заодно буду и сторожем, чтобы защитить дом от вторжения… всякого сброда вроде вас. | Połóż to w holu. |
Какая маленькая прихожая! | (LADY KATARZYNA): Bardzo mały hall! |
Что происходит? Еще один чемодан, еще одна прихожая… | No i teraz co? |
Еще один чемодан, еще одна прихожая… Что происходит? | Znów jakaś torba i znów jakiś dom. |
Что происходит? Еще один чемодан, еще одна прихожая… | Znów jakaś torba i znów jakiś dom. |
Это прихожая? | Czy to salon? |
Я начал плотничать, когда был в твоем возрасте. Мой отец был плотником, я учился у него. Это прихожая. | Zacząłem tu pracować kiedy byłem w twoim wieku. |
Как видите, здесь довольно большая прихожая. | Jak widzisz mamy tu bardzo bogaty wystrój. |
Это первое, что человек будет видеть, входя в дом — прихожая. | To jest to, o czym rozmawialiśmy. |
Это всего лишь прихожая. | To tylko… korytarz. |
(пение сверчка) Прихожая. | Korytarz. |
Собор… Это прихожая Господа. | Katedra… to przedpokój Boga. |
Дамы и Господа, Прихожая магазина Kwik-e-Mart, месторождения глазка на двери, которое подскажет вам насколько высок ваш грабитель, с гордостью представляет вам нашего победителя прошлой недели в лотто. | Panie i panowie. Kwik-E-Mart z ulicy Sadowej, miejsce narodzin miarki na futrynie, która mówi jakiego wzrostu był złodziej, z dumą ogłasza najnowszego zwycięzcę Lotto. |
Гостиная еще не закончена но спальня твоей мамы и прихожая вот… | Salon nie jest jeszcze ukończony, ale pokój twojej matki i korytarz… |
Видна вся прихожая. | Widać stamtąd całe wejście. |
Прихожая. | Przedpokój. |
Это не коридор, это прихожая! | To nie korytarz, tylko przedpokój. |
Внутри, кухня, прихожая и гостиная. | W środku: w kuchni, sieni i korytarzu. |
Гостиная, кухня, еще одна спальня, и прихожая. | Pokój dzienny, kuchnia, kolejna sypialnia, i pokój z tylnim wyjściem. |
— Несомненно. Это прихожая. | To główny hol. |
Идеально просматривается прихожая возле ванной комнаты. | /Doskonały widok na korytarz, /w kierunku drzwi do łazienki. |
Видите, как прихожая расширяет ощущение пространства? И посмотрите на размер кухни. | Tak, widzisz, jak na korytarzu zwiększa poczucie przestrzeni? |
Это называется «прихожая«. | Czyli w korytarzu. |
Нападение было совершено 2 недели назад. Значит, прихожая была очищена, если не домработницей, то самим нападавшим. | Przedpokój na pewno był sprzątany, może nawet przez napastnika. |
Не прихожая, а срам! — Мне жаль. | — Ten bałagan w korytarzu…! |
Так, прихожая ведёт в ванную и к двум спальням. | Ten korytarz prowadzi do łazienki, ten do sypialni. |
Borneo (competitive)/ru — Official TF2 Wiki
Borneo — это одно-этапная карта режима сопровождения, в которой синие захватывают. Это долина, соединенная туннелем, который заканчивается на заводе, который команда синих должна уничтожить. Это основная карта Highlander и Prolander, которая ставится почти во всех лигах. Это относительно примечательная карта, в которой все контрольные точки считаются устойчивыми для защиты, и способные для атаки.
Локации
Точка 1
- Дом: Это первый дом, который встретят синие. Редко, комбо может идти по этому пути, но это обычно считается флангом, и классы фланга красной команды будут играть здесь. В этом месте есть аптечка среднего размера и патроны среднего размера. Связанный с ним балкон считается частью Дома, и используется для задержки синей команды на начальных этапах, когда они выходят с места возрождения (спавн) на красный фланг.
- Аллея: Это путь слева (если идти от синего спавна) от Дома и обычно используется в качестве позиции снайпера и вызова вне того места, где находится снайпер.
- Дерево: (Красные) Дерево, расположенное слева от синего спавна перед домом, является обычным местом красного снайпера и используется в качестве обозначения местоположения снайпера, если он находится там. (Синие) Это дерево расположено сразу после того, как дорожка наклоняется вправо, и является обычным местом для красного снайпера, и является обозначением для его местоположения.
- Камень: Место, известное как камень, относится ко всем скалам на возвышенности над вагонеткой. Это обычное место для флангов команд, чтобы сражаться за контроль над возвышенностью, расположенной здесь. Здесь находится средняя аптечка и полные патроны.
- Внутренний двор: Это внутренний дворик, соединенный с длинным зданием справа от точки. Комбо и инженер красной команды играют в этом месте, и это нормально для турели, которая стоит в дверном проеме во внутреннем дворе инженера. Классы и их комбo, также могут выходить на крыльцо с видом на скалы, чтобы обеспокоить комбу синих.
- Утес (клиф): Это утес с правой стороны точки (со стороны синих), и это нормальный путь для комбо синей команды до первой точки.
Внутренний дворик, в котором будет стоять турель и играть комбо.
Это каменная возвышенность, в которой фланги красной и синей команды обычно сражаются друг с другом.
Это место на скале, куда обычно будет выдвигаться комбо синей команды.
Точка 2
- Дом: Это дом, который соединен с первой точкой и двором, общий путь для комбо синиъ, чтобы протолкнуться к углу (корнеру). Он имеет среднюю аптечку и средние патроны.
- Угол (корнер): Это дом справа от путей. Он имеет полные патроны и среднюю аптечку. Инженер красных строит турель в яме с видом на вагонетку, чтобы остановить вагонетку. Комбо красных играет в комнате с тремя лестницами и сражается с синим комбо здесь.
- Низ (андер): Это область под мостом и за углом. Боковой фланг красной команды играет там и за стенами прямо перед 2-ой точкой с целью остановки вагонетки. Также там находятся средние патроны и средняя аптечка.
- Дерево: Это дерево справа от Туннеля. Снайпер красной команды обычно играет там.
- Туннель: Название говорит за себя. Снайпер красной команды также обычно играет там.
- Балкон: Это двухэтажное бетонное здание, соединенное с туннелем, в котором может находиться команда красных, обычно они будут здесь, если они недавно потеряли угол, но все еще имеют достаточно игроков, чтобы оспорить точку.
Показано Дерево и Туннель вместе с балконом, в котором обычно находится красная турель.
Показан балкон.
Точка 3
- Передняя: Это выше спауна красных. Если команда красных делает агрессивную защиту этого места, они будут удерживаться. Здесь есть средняя аптечка и средние патроны.
- Трава: Это область с деревьями и правым входом в трехэтажный склад, в котором находится третья контрольная точка. С флангов команды синих и красных играют здесь на лестнице, внутри склада. Здесь есть небольшие патроны и маленькая аптечка.
- Внутренний двор: Это деревянная зона перед последней точкой спавна синих. Комбинация синих играет здесь обычно перед тем, как атаковать комбо красной команды внутри склада. Здесь есть небольшие патроны и маленькая аптечка.
- Верх: Это относится к третьей платформе с видом на вагонетку и точку. Комбо красных держится здесь на лестнице и в коридоре справа на втором этаже этой точки. Красный инженер обычно размещает здесь турель вместе с раздатчиком.
- Прихожая: Это относится к коридору с левой стороны (со стороны синих) на втором этаже. Фланг красных, как правило, также держится здесь.
- Лестница: Это правая сторона (со стороны синих) склада. Там есть все подъёмы. Это место обычно играется и оспаривается флангами.
Показана позиция передней и травы.
Показан внутренний двор, область, где комбо синих обычно идёт на третью точку.
Показан верх, где почти всегда можно найти красную турель, и где находится комбо красных.
Показан левый коридор, в котором обычно находится комбо красных.
Это область лестницы/травы, где красные и синие фланги обычно сражаются друг с другом.
Точка 4
- Ящики #1: Это область, расположенная непосредственно справа от третьей точки. Это очень распространенное агрессивное место удержания красной команды. Турель, как правило, будет расположена здесь или над дорогой на крыше. Здесь есть средние патроны и средняя аптечка.
- Дом: Это относится к дому за верхним складом. Здесь есть полная аптечка.
- Прихожая: Это относится к коридору слева (со стороны синих), которая ведет к платформе с видом на последнюю точку. Комбо обоих команд, как правило, будут сражаться и бороться за контроль над этим местом.
- Верх: Это относится к зоне, находящейся перед спавном красных, с видом на последнюю точку. Комбо и инженер красных обычно играют в этом месте. В этом месте есть небольшая аптечка.
- Ящики #2: Это обычно то, над чем будет построена турель с раздатчиком за ними.
- Шорт: Это подиум направо (со стороны синих), который ведет к верху. Он имеет защиту от красной турели и является довольно распространенным местом для комбо синих.
- Фланг: Это относится ко всему правому уровню первого этажа (со стороны синих), где фланги команд сражаются друг с другом. В этом месте есть средняя аптечка и полные патроны.
- Дверь: Это обозначение относится к двери, через которую проталкивается вагонетка. В этом месте обычно играют фланги команд.
Показаны ящики, где обычно находится красная турель.
Показан, коридор в котором борются красное и синие комбо.
Показана зона фланга, где красные и синие фланги обычно сражаются друг с другом.
Показана передняя, типичная агрессивная позиция.
Стратегия
Атака
Первая точка
- Солдат и разведчик должны играть вдоль левого фланга, чтобы взять под контроль камень, это даст комбо возможность сражаться за двор. Они также должны попытаться уничтожить турель.
- Шпион должен сосредоточиться на том, чтобы нанести ответный удар снайперу.
- Комбо должно двигаться вдоль утеса и взять под контроль фронт двор.
- Инженер должен толкать вагонетку, пока его не попытаются убить. Когда он сможет безопасно толкнуть вагонетку снова, он должен сделать это.
Вторая точка
- Солдат и разведчик должны сосредоточиться на том, чтобы толкать вагонетку, уничтожить турель и разыграть низ и угол.
- Инженер должен сосредоточиться на толкании вагонетки и поддержке своей команды, насколько это возможно.
- Комбо должно пройти через правильный дом и вытолкнуть красное комбо и инженера из угла.
- Шпион должен сосредоточиться на убийстве снайпера, чтобы открыть область для фланга.
Третья точка
- Солдат и разведчик должны играть на лестнице с целью управления правой стороной склада, чтобы они могли согласовать толкование вагонетки с комбо синих на верх.
- Инженер должен толкнуть тележку, как можно дальше, а затем поддержать свою команду.
- Комбо должно играть вдоль левой стороны точки, стреляться, пока они не будут готовы толкать вагонетку со своей командой.
- Шпион должен сосредоточиться на том, чтобы убить красного снайпера, и должен беспокоить инженера и комбо, насколько он может.
Последняя точка
- Солдат и разведчик должны толкнуть вагонетку, как можно дальше, а затем играть вдоль фланга с целью уничтожения турели инженера, чтобы команда синих могла свободно толкнуть вагонетку.
- Инженер должен построить телепорт, как можно скорее, толкнуть вагонетку и поддержать свою команду.
- Шпион должен общаться со своей командой, чтобы уничтожить турель.
- Комбо должно играть вдоль левой стороны, чтобы взять под контроль этот коридор, если они контролируют коридор, они могут свободно перемещаться на верх.
Защита
Первая точка
- Первую точку на Borneo обычно защищают с помощью турели с пулеметчиком, подрывником перед двором или на нем, а между ним и Деревом бродит поджигатель.
- Инженер должен построить турель во дворе. Он также должен построить раздатчик за стеной справа. Телепорт абсолютно необходим для удержания этой точки.
- Фланг должен сражаться за дом и камни.
- Шпион должен отдать приоритет убийству вражеского снайпера, выдвинуть эту точку трудно, если в обороняющейся команде есть снайпер.
Вторая точка
- Комбо должно содержать угол, держась в широкой комнате с лестницей и опускаться вниз. Чем дальше синее комбо использует убер-заряд для толкания вагонетки, тем легче спасти турель и угол.
- Инженер должен построить турель в яме ниже. Это отлично защищает вагонетку в этой позиции. Там должен быть телепорт, блокирующий лестницу, и раздатчик, блокирующий лестницу в широкой комнате за ящиками.
- С фланга следует играть вдоль дорожек и под ними, координируя действия друг друга, чтобы остановить вагонетку.
- Поджигатель должен бродить между комбо и снайпером, поддерживая снайпера в этом месте, чтобы удерживать путь вдоль дорожек и не позволить комбо синих, толкать вагонетку.
Третья точка
- Инженер должен построить турель на верху как можно скорее, с раздатчиком, либо блокирующим лестницу сразу за ним, либо в углу. Телепорт необходим для удержания этого места.
- Фланг должен играть вдоль лестницы и дверного проема, доводя комбо синих во двор, когда это возможно.
- Комбо должно сделать так, чтобы комбо синих было как можно труднее войти в коридор, при этом поджигатель должен защищать турель от синего шпиона и комбо. Турель очень важна на этом этапе.
Последняя точка
- Инженер должен построить турель на ящиках, как можно скорее, с раздатчиком сразу за ним.
- Комбо должно играть вдоль правой стороны точки, закрывая прихожую и вагонетку одновременно, когда это возможно.
- Фланг должен играть вдоль фланга и координировать действия, чтобы другая команда не могла сломать турель, так что турель очень важна на этом этапе.
Галерея
Исследовательский зал | Bloodborne Вики
ПрохождениеResearch Hall
Добро пожаловать в зал
По окончании кат-сцены, где показано, как вы поднимаетесь на лифте от Хирургического алтаря, вы окажетесь в более темной области с лампой впереди слева от вас. Идите и зажгите его. Вы будете хотеть заходить сюда время от времени, чтобы потратить отголоски своей крови. Впереди лестница, ведущая в Исследовательский зал, вертикально спроектированный уровень, полный запутанных лестниц и безумных пациентов с увеличенными головами.Поднимитесь по лестнице и налево вы увидите Сбежавшего Зверя. Отправьте его быстро, и вы будете вознаграждены x2 Chunk Blood Stone. Затем взгляните на бассейн в центре большого зала. На краю находится не враждебная версия большинства врагов, с которыми вы столкнетесь в этой области, Пациент с увеличенной головой. Подойдите к нему, и он начнет спрашивать, видел ли кто его глаза. Это почти так же полезно, как и он, так что вместо этого снова обратите внимание на бассейн. Рядом с большой центральной колонной находится труп, содержащий x2 синий эликсир.Вам нужно двигаться быстро, так как вода накапливает ваш медленный счетчик яда. В задней части комнаты, на краю бассейна, находится еще одно блуждающее безумие. Убейте его, чтобы заработать еще x2 кусок кровавого камня.
Также есть дверь с надписью «Балкон 1-го этажа», но она сейчас заперта, так что возвращайтесь ко входу. Отсюда направляйтесь к большой лестнице. Будьте осторожны при подъеме, потому что вы, скорее всего, привлечете внимание одного или двух пациентов. Несколько советов и заметок об этих парнях:
- Как и большинство врагов, их относительно легко оглушить и убить.
- Они могут атаковать внезапно и нанести мощный удар, особенно с их мощной атакой, которая может оглушить вас и привести к быстрой смерти.
- Будьте внимательны, когда они бегут на вас, так как последующая атака обычно является ударом головой. Когда их головы растянуты и наполнены жидкостью, вы можете подумать, что вы вне досягаемости, но их головы, как ни странно, будут растягиваться во время этой атаки, и она нанесет большой урон, если вас поймают.
- Также стоит помнить, что пациенты слепы, они становятся агрессивными и преследуют вас, основываясь на звуках, которые они слышат.Бутылки, флаконы и кувшины засоряют землю, а это означает, что когда вы наступаете на них, они вас слышат. Если вы стоите совершенно неподвижно или идете очень медленно, они не смогут услышать ваши движения, если они не патрулируют.
На подъеме
Как только они будут побеждены, направляйтесь на небольшую площадку, где вы встретите больше пациентов. Выбросьте их, затем сначала поднимитесь по лестнице с правой стороны. Наверху поверните налево и спускайтесь по этой дороге. В конце коридора два пациента, один из которых виден, а другой прячется за полками.После того, как вы их убьете, возьмите x2 флакона с кровью на трупе в конце. Повернитесь лицом к тому пути, откуда пришли, и вы увидите дверь, заблокированную каким-то медицинским оборудованием. Уничтожьте препятствующие предметы и пройдите в дверь.
Внутри — невраждебные пациенты, и звуки страдания и разрушения, которых нельзя увидеть в этой комнате. Поговорите с ними, если хотите, а затем поднимитесь по лестнице сюда. Когда вы доберетесь до вершины, вы определите источник тревожных шумов, которые вы слышали ранее, поскольку от него вас отделяет лишь небольшой коридор: гигант с увеличенной головой.Он очень похож на своих меньших собратьев, однако больше по размеру, и у него больше здоровья и больше урона. У него также есть стойка для капельниц, так что будьте осторожны. После того, как вы победите его, возьмите x5 флаконов с кровью в углу, затем вы можете подняться по лестнице прямо перед вами, чтобы открыть ярлык на этаж выше. После этого вернитесь вниз и, увидев коридор, из которого вы вошли (по лестнице), вместо этого поверните направо и спускайтесь по лестнице здесь.
Внизу вы найдете четырех обычных пациентов в непосредственной близости от вас.Позаботьтесь о них, затем идите по коридору. Выйдя из нее, вы обнаружите спуск, спускающийся прямо вперед, и платформу, на которой держат трех пациентов, выбрасывающих кислоту, справа. Сначала позаботьтесь о троих, затем спускайтесь по склону, чтобы убить оставшихся трех Пациентов на нижнем этаже. В задней части комнаты найдите x3 успокаивающих. Если вы выйдете через дверной проем на этом уровне, вы снова окажетесь на балконе, где вы впервые пробили медицинское оборудование, чтобы открыть дверь. Вы также найдете еще несколько пациентов, с которыми придется иметь дело.Вернитесь в комнату, в которой находился гигант с увеличенной головой, и выйдите через дверь быстрого доступа, которую вы только что открыли.
Вы окажетесь на балконе. Далеко справа вы заметите еще несколько пациентов, но не торопитесь вступать в бой, так как довольно много из них выйдут из соседней комнаты и столкнутся с бутылками на земле. предупредите их о своем присутствии. Пусть они поднимутся по лестнице и наблюдают за ними через пулемет Гатлинга толпы инвалидов-колясочников.
После того, как все они будут убиты, пройдите по балкону, взяв x2 Antidote на левом выступе.Пройдите в комнату справа в конце балкона и разберитесь с оставшимися врагами, но будьте осторожны, так как в комнате темно, и вы, скорее всего, попадете в засаду пациента с деформированной рукой. Если он схватит вас, вы получите постоянный урон, а также станете отравленным. Как только комната станет чистой, идите в дальний конец, чтобы забрать x3 Quicksilver Bullets, затем поднимитесь по ступеням справа от вас. Поверните направо наверху, чтобы найти труп с x1 Dirty Damp Blood Gem (5).
Спуститесь по лестнице и выйдите за дверь.Начните подниматься по лестнице перед вами и сразу же начните спринт, взбегая на следующую площадку, чтобы избежать града огня из Gatling Gun толпы инвалидов-колясочников. Наверху спуститесь по лестнице справа, вы окажетесь на том же уровне, что и он. Однако не мстите слишком быстро, так как на пути к вам будет ловушка. Обратите внимание на полки с банками с левой стороны. Внизу на балконе будет прижимная пластина с бутылками. Если вы наступите на нее, то из ближайших полок будет разлетаться смертельная кислота.Избегая ловушки, разберитесь с противником в дышащей турели, стараясь не попасться под его поток пуль.
Вернитесь на балкон и пройдите через дверь справа с надписью «Лабораторный этаж 5». Поднимитесь по ступенькам и войдите в лифт, который доставит вас вниз. Будьте осторожны, выходя из лифта, так как другой бандит-колясочник справа будет изрыгать в вас кислоту. Разберитесь с ним быстро, затем позаботьтесь о двух других из них на другом конце комнаты, у обоих есть пистолеты.Разобравшись с ними, направляйтесь к ближайшему трупу, чтобы забрать 6x гранул крови зверя.
Пройдите в другую сторону комнаты и потяните за рычаг с левой стороны, чтобы вызвать лифт. Как только он прибудет, заходите внутрь и катайтесь на нем вниз. Внизу вы окажетесь в комнате со Святой Аделиной (связанной пациенткой с увеличенной головой) в дальнем левом углу. Не путайте ее с врагом, потому что она дает важные предметы! Подойдите к ней, и она заговорит. Исчерпайте ее диалог, который говорит вам найти ей мозговую жидкость.На данный момент у нас их нет, но мы скоро найдем. Если вы откроете дверь справа, вы снова окажетесь в стартовой зоне с Блуждающими безумствами и первым не враждебным Пациентом. Посетите Мечту охотника, если вам нужно, затем поднимитесь на лифте в комнату с врагами-инвалидами.
Пройдите в дальний конец комнаты и спуститесь по лестнице. Спрыгните в нижнюю часть, чтобы разобраться с двумя пациентами, затем возьмите декоративную старую одежду охотника и декоративные старые брюки охотника.Выйдите из комнаты и поверните налево, чтобы найти еще одного Пациента и Бешеного Хладнокровия (9) в конце коридора. Если вы пойдете направо, вы найдете лестницу, которая пока никуда не ведет, и открытую дверь, ведущую на балкон, где находится еще одна не враждебная Пациентка, которая только бормочет себе под нос. А пока мы возвращаемся в комнату с несколькими лифтами, поднимаясь по лестнице, с которой только что спустились.
Выйдите из двери налево и разберитесь со Слугой Церкви, стараясь не скатиться с края, но помня о ловушке с нажимной подушечкой на полу; осторожно пройдите к вершине лестницы справа, где вы найдете обнаженного пациента.
- Эти враги быстрее и беспорядочно атакуют, так что будьте осторожны.
- Они имеют тенденцию прыгать прямо на вас, нанося удар в ближнем бою.
- Лучше всего поймать рывок и увернуться от них.
- Когда они приземляются, они еще на секунду или около того, оставляя у вас достаточно возможностей войти с помощью комбо и убить их.
Секретный обход
Когда с ним разобрались, обратите внимание на предмет на дальней стене.Избегайте последней ловушки с нажимной подушечкой на пути и возьмите x1 Знание безумца. Вернитесь в комнату с лифтом и войдите в лифт слева. Когда он начнет двигаться, прижмите левую стену и начните идти вперед. Когда лифт поднимется, вы выпрыгнете в секретный коридор. Идите вперед и поверните налево, когда выйдете на балкон. Идите вперед до конца балкона и спуститесь по ступеням справа от вас, но будьте осторожны, так как здесь есть NPC Hunter:
- Легкий способ справиться с ним — быстро пробежать мимо него налево и вокруг середины платформы, оставаясь по другую сторону от мозгового существа.Это потому, что он попытается бежать за вами и застрянет между мозгом и столбом.
- Как только он застрянет, просто ударьте его дальнобойным оружием, например, трансформированной пилой-тесаком или трансформированной резьбовой тростью.
После того, как с охотником разобрались, возьмите выпавшее им успокоительное x5 и направляйтесь к теперь, скорее всего, мертвому мозговому существу. Возьмите мозговую жидкость, затем пройдите к стороне платформы напротив лестницы, чтобы спрыгнуть на другую лестницу.Как только вы это сделаете, будьте готовы сразиться с двумя гигантскими крысами, которые падают сверху. Разберитесь с ними, затем найдите лестницу, по которой можно подняться.
Мозговые соки текут
Вы снова окажетесь в лифтовой комнате. Теперь, когда у нас есть Brain Fluid, мы можем передать его Аделине. Спуститесь на левом лифте в ее комнату и предложите ее ей. Затем она предложит свою кровь. Примите это и возвращайтесь на лифте. Поднимитесь к лифту напротив, чтобы выйти на самый высокий балкон. Сделайте шаги прямо перед собой, затем обойдите пол и обратите внимание, что это тот самый этаж, на котором вы убили мафию-инвалида Гатлинга.Если вы продолжите, то натолкнетесь на новый вариант врага Терпеливого. Они слепы и не увидят вас, если вы пройдете мимо них, но они обладают повышенной уравновешенностью и не уклоняются от ваших атак. Избавьтесь от них и поверните направо, направляясь к концу балкона, обращая внимание на ловушку на полу, когда вы проходите мимо.
В конце возьмите x4 Синий эликсир и возвращайтесь по балкону, останавливаясь у двери справа от вас с пометкой «Этаж палаты пациента 5». Пройдите внутрь и пройдите в дальний конец комнаты, чтобы найти x4 Blue Elixir.Рядом с ним находится Увеличенная голова. Поднимая этот предмет, вы агреете вражеские увеличенные головы в комнате, и хотя они кажутся безжизненными мешками для трупов, на самом деле они являются существами с отрубленным мозгом и будут атаковать, когда вы поднимете предмет. Эти враги создают безумие своими атаками щупальцами, так что будьте особенно осторожны. На потолке у выхода из комнаты есть еще одно мозговое существо, которое попытается упасть вам на голову, когда вы уйдете.
Когда будет безопасно, возвращайтесь на улицу и поднимайтесь по лестнице.Наверху вы встретите еще одного гиганта с увеличенной головой. Убейте его и поднимайтесь по лестнице. Вы окажетесь на колокольне башни. Здесь ходит пара гигантских крыс, так что будьте осторожны с ними и будьте осторожны, чтобы не упасть. Подойдите к предмету на дальнем луче, но будьте осторожны, потому что, когда вы приблизитесь к нему, сверху упадет Ворон-падальщик. Разберитесь с этим, затем возьмите x1 Мудрость Великого. Затем идите к окну на дальней стороне колокольни. Поговорите с пациентом, который бьется головой о стену, чтобы продолжить диалог, затем идите направо.Есть еще пара ворон, охраняющих предмет, и еще одна, которая дает наставления. Победите их и возьмите кусок кровавого камня x1. Развернитесь и идите к ближайшей к вам балке. Следуйте по нему на полпути и спускайтесь по лестнице справа на среднюю платформу. Взаимодействуйте с рычагом здесь, чтобы поднять среднюю колонну и ее лестницы, изменяя весь уровень.
Последние поручения
Путь к боссу открыт, но есть еще несколько предметов, которые нужно подобрать в этой области, прежде чем мы бросим ему вызов.Как только платформа перестанет двигаться, направляйтесь на балку напротив окна и в конце поверните налево. Вы найдете еще одно мозговое существо. Атакуйте его, чтобы получить вторую порцию Brain Fluid. Вернитесь в противоположном направлении вдоль балки, и вы найдете лестницу. Спуститесь по нему и спускайтесь по ступенькам. Спуститесь по левой лестнице к сундуку, охраняемому несколькими воронами. Откройте сундук, чтобы найти x1 Finestrike Damp Blood Gem (5). Повернитесь и поднимитесь по лестнице, и на этот раз спуститесь по другой лестнице вниз, но будьте осторожны, так как внизу есть несколько обнаженных пациентов, а у лестницы нет перил.После того, как эти враги будут уничтожены, возвращайтесь в комнату с обезглавленной засадой Enlarged Heads .
Выйдя из комнаты, поверните направо. Следуйте по балкону по всей комнате, устраняя по пути всех Пациентов (будьте осторожны с ловушкой на полу, которая была ранее!). Пройдите в комнату справа в конце и спуститесь на лифте, снова направляясь в секретный коридор, когда вы спускаетесь. Поверните налево на балкон и следуйте по нему, пока не дойдете до лестницы справа.Спускайтесь вниз и уберите всех пациентов, с которыми вы встретитесь. Если это безопасно, поднимайтесь по левой лестнице. Наверху будет больше пациентов с обеих сторон. Разберитесь с ними и идите налево по балкону, пока не увидите слева труп с предметом. Подойдите к нему и возьмите x4 Quicksilver Bullets.
Пройдите в комнату справа с пометкой «Этаж палаты пациента 3». Как только вы войдете, справа на вас нападет пациент с деформированной рукой. Убедитесь, что он не схватит вас, а затем избавьтесь от него.Осмотрите тело, чтобы найти ключ от подземной камеры. Этот ключ откроет все ячейки в предыдущей области с Брэдором. Вернитесь на балкон и двигайтесь по нему, возвращаясь вниз по лестнице, когда подойдете к нему. Когда вы вернетесь на центральную платформу, спуститесь по лестнице слева. Здесь вы столкнетесь с червеподобным вариантом пациента — не обманывайтесь его размерами, эта штука может нанести удар своей атакой, которая включает в себя выпуск щупалец из его лица в вашу сторону.После того, как он будет мертв, направляйтесь к трупу, чтобы найти Лох-щит.
С этой платформы вы можете спрыгнуть на нижний этаж. Эта область отличается от прежней, поскольку она покрыта больными глистами, а в бассейне есть несколько новых предметов. Тот, что у колонны, — это камень смертельной влажной крови х1 (5), а тот, что в углу, — хладнокровный кин х1 (10). Собрав предметы, вернитесь в комнату Аделины, где она будет в беде.Поговорите с ней, и она попросит еще жидкости для мозга. Перед этим убедитесь, что вы использовали ее кровь. Если диалог не запускается, попробуйте подбежать к лампе и сбросить настройки области, пока она, наконец, не примет от вас вторую дозу мозговой жидкости. После того, как она возьмет его, она даст вам ключ от балкона. Это ключ, который нам нужен для той двери, которая была заперта с самого начала. Выйдите из игры и перезагружайтесь, пока не найдете ее в углу комнаты в виде просто гигантской головы. Взаимодействуйте с ней снова, и на этот раз ударите ее один раз, чтобы получить еще одну дозу Brain Fluid.Теперь вам придется накормить ее третьей порцией ее Brain Fluid , чтобы получить Milkweed.
Ключ в руке, выйдите из комнаты Аделины и пройдите в дальний конец комнаты к двери с надписью «Балкон 1-го этажа». Откройте дверь и пройдите через нее. Снаружи находится территория, которая очень похожа на Сады Люменфлауэр в Верхнем Соборном приходе. Здесь много пациентов, и они атакуют не так, как другие, используя магические атаки. Спрыгните на крышу, затем на небольшой выступ, прежде чем наконец приземлиться на балконе с видом на сад.Пройдите налево и обогните сад к трупу на дальней стороне и возьмите x1 Kin Coldblood (10).
Когда будете готовы, спускайтесь в сад внизу. Вы можете либо сражаться с врагами здесь, либо в конце проложить путь к Blacksky Eye. Подняв его, развернитесь и направляйтесь к большому окну. Разбейте его и спрыгните на балкон собора. Поверните налево и победите Бегущего зверя, чтобы получить x2 Кусок кровавого камня. Вернитесь через балкон к сундуку.Перепрыгните через пропасть и откройте сундук, чтобы получить x1 камень пульсирующей влажной крови (5). Вернитесь к дыре в полу и спрыгните на уступ. Отсюда спрыгивайте на кровать, а затем на пол. Вы снова окажетесь у Хирургического Алтаря. Отсюда вы можете открыть камеры или подняться на лифте в Исследовательский зал.
К боссу
Вернувшись к лампе области исследований, вы снова увидите Изгнанного Охотника. Он скажет вам, что вы должны подняться на Астральную башню с часами и убить Марию.Вернитесь в Сон Охотника, чтобы потратить свои кровно заработанные эхо. Как только вы вернетесь, возвращайтесь в комнату Аделины. При условии, что вы перезагрузили область, теперь вы можете завершить ее квестовую линию, дав ей третью порцию Brain Fluid, чтобы получить руну Milkweed. После этого идите в лифт, и когда доберетесь до вершины, выйдите через дверь слева от вас.
Выйдите на балкон, еще раз разберитесь с врагом и поверните направо. Поднимитесь по лестнице на платформу, а затем по следующей лестнице справа до двери босса, где вы услышите, как пациент оплакивает леди Марию.За этой дверью лежат живые неудачи. Если у вас есть руна нечистоты, вы можете призвать старого охотника Ямамура при условии, что вы убили его раньше в его камере. Если нет, вы всегда можете вернуться и сделать это. Что бы вы ни делали, будьте готовы к интересной битве с боссом.
БОРЬБА С БОССАМИ: Живые неудачи
Победив этого босса, вы получите Ключ от Астральной часовой башни. На этом этапе рекомендуется вернуться в Сон Охотника и потратить отголоски крови, прежде чем вернуться к Садовой Лампе Люменфлауэр.Используйте свой недавно приобретенный Ключ, чтобы открыть дверь прямо впереди, и при входе вас покажут в кат-сцене.
БОСС БОССА: Леди Мария из Астральной часовой башни
Победа над Марией предоставит вам заряд Blood Echoes, лампу в этой комнате с боссом и Celestial Dial на полу. Подойдите к гигантскому окну в конце комнаты, и появится сообщение «Держите небесный циферблат». В результате в окне впереди появится круглый проем. Пройдите, чтобы войти в следующую область: Рыбацкая деревушка.
Карта исследовательского зала
Вики Песни Льда и Пламени
Винтерфелл
Север и расположение ВинтерфеллаВинтерфелл — это родовой замок и резиденция Дома Старков, который считается столицей севера. Он находится в центре самой северной провинции Семи Королевств, на Королевском тракте, который проходит от Штормового Предела до Стены. Он расположен на восточной окраине Волчьего леса, к северу от западной ветви Белого Ножа и замка Сервин.Винтерфелл находится к югу от северных гор и к юго-западу от Лонг-Лейк, [1] в ста лигах (триста миль) к юго-востоку от Дипвуд Мотт. [2]
Домашнее хозяйство
Вайон Пул — управляющий замка, а мейстер Лювин дает советы лорду Эддарду Старку. Сир Родрик Кассель является боевым мастером Винтерфелла, а его племянник Джори Кассель — капитаном стражи Дома Старков. Септон Чейл поддерживает септу в замке, а Септа Мордейн обучает детей Старков.Среди других слуг — хозяин лошади Халлен, питомник Фарлен, кузнец Миккен, повар Гейдж, [3] и пивовар Барт. [4]
Макет
Винтерфелл — это огромный замковый комплекс, занимающий несколько акров и защищенный двумя массивными стенами. [4] Там деревня, зимний городок. Винтерфелл был построен вокруг древней богороги и над природными горячими источниками. Вода проходит через стены и камеры, чтобы нагреть их, что делает Винтерфелл более комфортным, чем другие замки, в суровые северные зимы. [5]
Внутри стен комплекс состоит из десятков дворов и небольших открытых пространств. В этих дворах проходят тренировки и тренировки с оружием. Внутренняя палата — это второе, гораздо более старое открытое пространство в замке, где проводятся тренировки по стрельбе из лука. Он находится рядом с разбитой башней. Внутри Винтерфелла стоит внутренний замок, в котором находятся Великая крепость и Большой зал. Башни и залы Винтерфелла имеют оконные стекла в форме ромба. [6]
Внутренний замок
- Великая крепость — самый внутренний замок и цитадель замкового комплекса.Он был построен на природных горячих источниках, чтобы сохранять тепло. [5] Его стены выполнены из гранита. Великая Крепость содержит спальни для Дома Старков [5] , а также солнечную комнату лорда Эддарда Старка. [7] Здание соединено с арсеналом крытым мостом. [8] Из окна крытого моста виден весь двор. [9] Под Великой крепостью есть подвалы с узкими окнами. [10]
- Большой зал используется для приема гостей и места, где все вместе обедают, включая лорда Винтерфелла.Он сделан из серого камня [11] и имеет широкие двери из дуба и железа, [12] , которые ведут во двор замка, а задний выход ведет в тускло освещенную галерею. [12] Внутри него можно разместить восемь длинных рядов столов-эстакад, по четыре с каждой стороны от центрального прохода, [12] , а в зале могут разместиться пятьсот человек. [13] Здесь есть помост для знатных гостей, а стены увешаны знаменами. [11] В зале находится высокая резиденция старых королей Севера.Холодный камень сиденья отполирован множеством сидевших на нем лордов, а его массивные ручки украшены резными головами рычащих лютоволков. [14] [15]
Двор и другие постройки
Фанатская карта Винтерфелла до A Dance with Dragons . 1.Северные ворота 2. Разбитая башня 3. Стеклянный сад 4. Крипты 5. Первая крепость 6. Годсвуд 7. Сторожевой зал 8. Восточные ворота 9. Оружейная 10. Охотничьи ворота 11. Питомники 12. Гостевой дом 13. Мост между Оружейной палатой и Великая крепость 14.Великая крепость 15. Башня Мейстера 16. Кухня 17. Внутренний двор 18. Белая башня 19. Библиотечная башня 20. 21 сентября, Конюшни 22. Большой зал 23. Кузница 24. Южные ворота- Первая крепость, приземистая круглая барабанная башня, является самой старой сохранившейся частью замка, но больше не используется. Вокруг него находится личный двор, где Короли Зимы хоронят своих верных слуг. На вершине башни обитают горгульи. [17] [6] Мейстер Кеннет определил, что он был построен после прибытия андалов. [18]
- Сломанная башня, также известная как Сгоревшая башня, когда-то была самой высокой сторожевой башней в Винтерфелле.Более 140 лет назад в результате удара молнии он загорелся, и верхняя треть обрушилась внутрь, но никто не восстановил его. [19] [20] Он стоит за старой внутренней палатой. На вершине сломанной башни гнездятся вороны. [19]
- Древняя богороща Винтерфелла оставалась нетронутой десять тысяч лет, с тремя акрами старой утрамбованной земли и близко расположенными деревьями, образующими густой навес, вокруг которого был построен замок. В центре рощи стоит древнее чрево с вырезанным на нем лицом, стоящее над прудом с черной водой. [16] Через богорощу от сердечного дерева, под окнами гостевого дома, подземный горячий источник питает три небольших бассейна, над которыми вырисовывается покрытая мхом стена. Богороща окружена стенами, и к нему можно попасть через главные железные ворота или деревянные ворота поменьше.
- Стеклянный сад — это теплица, обогреваемая горячими источниками, которые превращают ее в место влажного тепла. [5] Используется для выращивания фруктов, овощей и цветов. [9] [21] В саду зеленые и желтые оконные стекла [10] заперты в рамах. [8]
- Склеп Винтерфелла, расположенный недалеко от Первой Крепости, — это место, где похоронены члены Дома Старков. Подземные склепы длинные и узкие, с колоннами, движущимися по две по длине. Между колоннами стоят гробницы Старков Винтерфелла, образы мертвых, восседающих на тронах, с железными мечами, установленными перед ними, чтобы не дать беспокойным духам блуждать, и рычащими лютоволками у их ног. Склепы глубоко под землей, пещеристые и больше комплекса над землей.К ним ведет извилистая каменная лестница и огромная дверь из железного дерева, которая наклонена к полу. Лестница продолжается ниже на более старые уровни, где захоронены самые древние короли Севера. [22] [17] [10]
- Колокольня соединена с лежбищем мостом. Мост крытый и проходит с четвертого этажа башни на второй этаж лежбища. [6] [8]
- Библиотека в Башне находится в Винтерфелле.Снаружи вьется каменная лестница. [8]
- Зал Стражей совпадает с Колокольней, а дальше — с Первой Крепостью. [6]
- В Винтерфелле есть крытые крытые помещения и подвалы. [24] В замке также есть подземелья, [24] включая башни в клетках. [25]
Стены
Винтерфелл, Федерико Мюзетти © Fantasy Flight Games Врата Винтерфелла. Автор Мариуш Гандзель © Fantasy Flight GamesВинтерфелл — это огромный замковый комплекс, занимающий несколько акров, защищенный двумя массивными стенами из серого гранита [26] с широким рвом между ними.Внешняя стена достигает восьмидесяти футов в высоту, а внутренняя — в сто футов, с широким рвом между ними. На внешней стене есть сторожевые башни, а на зубчатых внутренних стенах — более тридцати сторожевых башен.
Большие главные ворота [7] имеют сторожку, состоящую из двух огромных зубчатых валов, обрамляющих арочные ворота [8] , и подъемного моста, ведущего на рыночную площадь зимнего городка. [27] [28]
Внутри внутренней стены есть узкий туннель, простирающийся на полпути вокруг замка, позволяющий беспрепятственно проехать от южных ворот до северных ворот. [19]
- Охотничьи ворота находятся недалеко от питомников и кухонь. Он выходит прямо на открытые поля и Волчий лес, поэтому люди могут приходить и уходить, не пересекая зимний город. Его любят охотники. [4]
- Восточные ворота [10] или восточные ворота [29] ведут к Королевскому тракту. [10] Ворота Кингсроуда [7] может быть другим названием тех же ворот.
- Зубчатые ворота — это небольшой арочный постерн во внутренней стене.Он пересекает ров между стенами, но не имеет прохода через внешнюю стену. [7]
Зимний город
Зимний город, названный так потому, что летом он в основном безлюден, зимой собираются народы. Он находится за стенами Винтерфелла. Его рыночная площадь заполнена деревянными прилавками для торговцев, а улицы грязные и выстроены рядами домов из бревен и необработанного камня. Летом здесь занято менее одного из пяти, но с наступлением зимы они заполняются. [27] Королевский тракт, который проходит к востоку от Винтерфелла, [30] находится за зимним городом. [31] В зимнем городке есть постоялый двор. [27]
История
Старая история
Трон Винтерфелла — Марк Симонетти © Великая крепость Эрика Лофгрена © Fantasy Flight GamesСогласно легенде, Винтерфелл был построен Брэндоном Строителем, которому помогали гиганты [32] после того, как Великая Ночь закончилась восемь тысяч лет назад. [18] Маэстеры полагают, что он был построен частями в разные эпохи, поскольку древние Старки не выравнивали землю и не планировали ее как единое строение. [18]
На протяжении большей части письменной истории Винтерфелл был резиденцией Дома Старков, Королей Севера и более поздних Стражей Севера после того, как король Торрен Старк преклонил колено перед Эйегоном Завоевателем и его драконами. Во время войн между Королями Зимы из Дома Старков и Красными Королями из Дома Болтонов Винтерфелл был сожжен Королями Ройсом II и Ройсом IV Болтоном из Дредфорта перед вторжением андалов в Вестерос. [33]
Мейстер Кеннет определил, что Первая крепость, самая старая сохранившаяся часть замка, [19] была построена спустя некоторое время после прихода андалов. [18] Внутренние стены Винтерфелла были возведены приблизительно две тысячи лет назад, а внешние стены были построены во время правления короля Эдрика Снежной Бороды. [18] Говорят, что головы некоторых гигантов были изображены на стенах Винтерфелла. [8]
Согласно легенде свободного народа, Бард Баел однажды вошел в Винтерфелл под видом певца по имени Сигеррик.Оставив после себя только зимнюю розу, Баел якобы исчез вместе с дочерью лорда Брэндона Старка после того, как обманул лорда. В конце концов, дочь снова появилась с младенцем, будущим лордом Старком, история утверждала, что они прятались в склепе Винтерфелла. [21] Однако легенда не упоминается в хрониках Винтерфелла. [18]
Железный трон
Король Торрен Старк призвал знамена Винтерфеллу во время завоевания Эйгона, но Король, Который на коленях, в конце концов подчинился Эйгону Завоевателю в таверне Коленопреклоненного человека на Трезубце. [34] Король Эйгон I посетил Винтерфелл в 33 году нашей эры во время последнего своего продвижения по Семи Королевствам. [35]
Король Джейхейрис I Таргариен и королева Алисанна Таргариен посетили Винтерфелл в 58 году нашей эры. Лорд Аларик Старк взял Алисанну на охоту в Волчьем лесу и позволил ей исследовать библиотеку замка. Лорд Старк показал Джехейрису могилу своего брата, лорда Уолтона, в склепах. [36]
Во время Танца драконов принц Якэрис Веларион посетил Винтерфелл и получил Креган Старк ради Рейниры Таргариен и черных.По словам Грибка, Джейкерис переспал с Сарой Сноу и женился на ней в богороще замка, хотя Гилдайн сомневается в этой истории дурака. Архимейстер также скептически относится к утверждению Гриба о том, что Вермакс оставил кладку драконьих яиц в Винтерфелле. [37] По мере того, как война прогрессировала, лорд Креган собрал войска в Винтерфелле, Барроутоне и Белой Гавани, прежде чем двинуться на юг к Королевской Гавани. [38] После окончания войны в 131 г. н.э. на Винтерфелл обрушились метели. Лорд Бенджикот Блэквуд отправился в Винтерфелл на свадьбу своей тети Блэк Али с лордом Старком в богороще. [39]
В начале восстания Роберта лорд Эддард Старк покинул Гнездо и пересек Лунные горы и Укус, чтобы вернуться на север, где он поднял северные знамена. [40] Его младший брат Бенджен Старк оставался в замке на время войны как Старк в Винтерфелле. [41]
Манс Райдер однажды сопровождал лорда-командующего Коргайл во время визита от Стены в Винтерфелл, чтобы увидеть лорда Эддарда. [42] Когда Элис Карстарк было шесть лет, ее отец, лорд Рикард, привез ее в Винтерфелл, чтобы встретить наследника Эддарда, Робба.Во время застолья Элис танцевала с учтивым Роббом и угрюмым Джоном Сноу. [43] Сервины часто посещают Винтерфелл, потому что до замка Сервин всего полдня. [44] [45] Винтерфелл, региональная столица севера, на протяжении веков устраивал праздники урожая.
Недавние события
Игра престоловЛорд Эддард Старк принимает короля Роберта I Баратеона и королевскую семью в Винтерфелле после смерти лорда Джона Аррена.Они посещают склеп, чтобы Роберт выразил свое почтение Лианне Старк. [22] Поднимаясь к разрушенной башне, Бран Старк выталкивается из Первой крепости после того, как обнаруживает сира Хайме Ланнистера, скакающего со своей сестрой, королевой Серсеей Ланнистер. [19]
Робб Старк остается в замке, когда Эддард отправляется на юг, в Королевскую Гавань, чтобы служить новой Десницей Короля. В библиотечной башне начинается пожар, чтобы отвлечь охранников во время покушения кошачьей лапой на жизнь Брана. [46]
Когда Робб слышит, что Эддард взят в плен в Королевской Гавани, он поднимает северного знаменосца и идет на юг, чтобы спасти своего отца. Бран остается Старком в Винтерфелле. Леди лютоволков похоронена в личном дворе Первой крепости. [15] Леди Кейтилин Старк назначает сира Родрика Касселя кастеляном Винтерфелла. [47] Находясь в Риверране, Робб провозглашен королем Севера как северянами, так и речниками. [48]
Битва королейБран, Старк в Винтерфелле в отсутствие Робба, принимает многочисленных северных лордов на праздник урожая. [12] Песни, исполненные во время фестиваля, включают «Железные копья», «Горение кораблей» и «Медведь и ярмарка девы».
Во время Войны пяти королей Винтерфелл был захвачен во время внезапной атаки железных мужчин во главе с Теоном Грейджоем. [25] Он правит замком несколько недель, но ему не хватает сил, чтобы удерживать его на неопределенный срок против знаменосцев Старков. Аша Грейджой отказывается помочь своему брату удерживать замок, который находится далеко от Закатного моря. [13]
Сер Родрик Кассель собирает почти две тысячи северян, чтобы отвоевать Винтерфелл у Теона.Рамзи Сноу, кастелян Дредфорта, возглавляет солдат Болтона в предательстве своих собратьев-северян, однако армия Родрика уничтожена в битве за воротами Винтерфелла. Затем Рамзи обманывает Теона, берет его в плен и приказывает жителям Дредфорта разграбить и сжечь Винтерфелл. [28] Потолок Большого зала и одна сторона Первой крепости рушатся во время разграбления Винтерфелла. У подножия башни библиотеки образуется дымящееся озеро, а башня мейстера и мост, соединяющий колокольню с лежбищем, разрушены.Бран и Рикон Старк, незамеченные в склепах, после этого сбегают из Винтерфелла. [10]
Буря мечейВыжившие женщины и дети Винтерфелла взяты в Дредфорт Рамси Сноу, [49] [50] , который также держит в заложниках Теона Грейджоя. [51]
Из-за предполагаемой смерти Брана и Рикона Старков Санса Старк теперь считается наследницей Винтерфелла. Ради этого титула леди Оленна Тирелл замышляет выдать Сансу замуж за наследника Хайгардена, Уилласа Тирелла.Когда лорд Тайвин Ланнистер узнает об этом, он заставляет своего сына, Тириона, жениться на ней вместо этого, к нежеланию как Сансы, так и Тириона.
Санса Старк строит снежный замок Винтерфелла в Орлином гнезде — Майкл Комарк. ©После того, как король Робб Старк женится на Джейн Вестерлинг, он говорит своей матери, Кейтилин Старк, что планирует узаконить своего брата, Джона Сноу из Ночного Дозора, и назвать его наследником Винтерфелла и короля Севера, если у него и Джейн не будет ребенок. Из-за брака Сансы с Тирионом, Робб опасается, что Санса даст Тириону сына и, таким образом, контроль над Винтерфеллом, что Робб хочет предотвратить.Кейтилин умоляет Робба назвать наследницей свою другую сестру, Арью, но Робб настаивает на том, что никто не видел Арью после смерти его отца Эддарда и что Арья, вероятно, также мертва. Робб подписывает указ, называя Джона своим наследником, [52] , но местонахождение завещания неизвестно после смерти Робба на Красной свадьбе.
Когда Санса прячется в Орлином гнезде после убийства Джоффри I Баратеона, она нежно вспоминает Винтерфелл и с помощью Петира Бейлиша строит снежный замок по его подобию. [8]
У Стены, в обмен на то, что Джон Сноу признает Станниса Баратеона королем, Станнис предлагает узаконить его, что сделает его лордом Джоном Старком из Винтерфелла. Однако Джон отказывается от Станниса, и вместо этого он становится 998-м лордом-командующим Ночного Дозора.
Пир воронАша Грейджой сообщает лорду Родрику Харлоу, что когда она и ее железнорожденные искали в Винтерфелле Теона, они нашли только разбросанные тела, извлеченные волками. [53]
Танец с драконами Винтерфелл, Лино Дриге © Fantasy Flight GamesКороль Станнис Баратеон напоминает Джону Сноу, что он надеялся подарить ему Винтерфелл, и что его предложение было брошено ему в лицо. Джон отвечает, что Винтерфелл по праву должен перейти к своей сестре Сансе Старк. Станнис спрашивает Джона, не хочет ли он увидеть беса Тириона Ланнистера, сидящего на сиденье Эддарда Старка. Он обещает Джону, что пока он, Станнис, жив, этого не произойдет. [54]
Лорд Руз Болтон, новый Страж Севера, переносит свадьбу своего недавно узаконенного сына Рамси Болтона на «Арью Старк», которая на самом деле Джейн Пул, из Барроутона в Винтерфелл. [55] Когда Болтоны прибывают в Винтерфелл, Руз находит разрушенный замок убежищем для более чем двух дюжин скваттеров. Когда он говорит им, что будет милостивым, если они хорошо послужат, они используются в качестве рабочей силы для частичного восстановления Винтерфелла. Они восстанавливают сгоревшие ворота и возводят новую крышу над Большим залом.После того, как работа закончена, Руз вешает их всех; верный своему слову, он милосерден и никого не сдирает. [56]
Рамзи женится на Арье в богороще и становится лордом Винтерфелла, а Теон Грейджой отдаёт Джейн. Лорд Вайман Мандерли обставляет свадебный пир и просит певца Абеля спеть Крысиного повара. [56]
Во время зимней бури, обрушившейся на Винтерфелл, оруженосцы лепят снеговиков на зубчатых стенах. Чтобы командовать ими, построена дюжина снежных лордов, в том числе изображения лорда Мандерли, лорда Харвуда Крепкого, леди Барбри Дастин и Губернатора Амбер на зубчатых стенах.Теон и Барбрей обнаруживают, что в склепах отсутствуют мечи. [24] Напряженность усиливается во время метели, поскольку несколько Фреев и северян были найдены мертвыми. [7]
После того, как Фрейс сражается с людьми Мандерли, Руз отправляет Фреев к главным воротам, а Мандерли — к восточным воротам. Им предстоит выступить на армию Станниса, которая, как говорят, находится в трех днях пути от Винтерфелла. В суматохе Теон и «Арья» бегут из замка, пройдя через Врата Зубчатых стен, поднявшись по лестнице на зубчатые стены и прыгнув в снег. [29]
В армии Станниса полагают, что Арнольф Карстарк, кастелян Кархольда, получит Винтерфелл, если тот будет взят у Болтонов. [57]
Ветры зимы Предупреждение Эта информация до сих пор была выпущена в качестве примера главы для Ветры зимы и, следовательно, может быть не в окончательной форме. Имейте в виду, что содержание, описанное ниже, все еще может быть изменено. |
Руз послал Фрейсов и Мандерли, а также Рамзи и его людей, но он сохранил большую часть своих сил в Винтерфелле. По словам Теона, которого Морс Амбер привел в Станнис, Руз держит своих людей в качестве резерва, как он когда-то делал в речных землях, чтобы ослабить потенциальных соперников. [58]
Морс приказал своим войскам построить ямы за главными воротами. Фрейи врезаются в них, в результате чего Эйнис Фрей ломает себе шею. [58]
Цитаты
Бран часами мог сидеть среди бесформенных, изношенных дождем горгулий, которые бродили над Первой крепостью, наблюдая за всем: люди сверлят деревом и сталью во дворе, повара пасут овощи в стеклянном саду, бегают беспокойные собаки. взад и вперед по конурам, тишина богороги, девочки сплетничают у колодца для мытья посуды.Это заставило его почувствовать себя хозяином замка, чего даже Робб никогда не узнает. Это также научило его секретам Винтерфелла. Строители даже не выровняли землю; за стенами Винтерфелла были холмы и долины. От четвертого этажа колокольни на второй этаж лежбища шел крытый мост. Бран знал об этом. И он знал, что вы можете попасть внутрь внутренней стены через южные ворота, подняться на три этажа и пробежать весь Винтерфелл через узкий каменный туннель, а затем выйти на уровень земли у северных ворот, преодолев сотню футов над землей. стена нависает над вами.Бран был убежден, что даже мейстер Лювин этого не знал. [19]
Он вспомнил Винтерфелл таким, каким видел его в последний раз. Не такой гротескно огромный, как Харренхол, и не такой твердый и неприступный, чтобы смотреть на него, как Штормовой Предел, но в этих камнях была огромная сила, ощущение, что в этих стенах человек может чувствовать себя в безопасности. Известие о падении замка стало мучительным потрясением. [59]
Лорд Винтерфелла всегда будет Старком. [59]
«Принц Винтерфелла». Винтерфелл пылал и падал, его люди разбегались и убивали. Стеклянные сады были разбиты, горячая вода хлынула из потрескавшихся стен, образуя пар на солнце. Как ты можешь быть принцем того места, которое никогда больше не увидишь? [60]
Часовня была сердцем Винтерфелла, лорд Эддард всегда говорил … но чтобы спасти замок, Джону придется вырвать это сердце с его древними корнями и скормить его голодному богу огня красной женщины.Не имею права. Винтерфелл принадлежит к старым богам. [61]
Снежинки коснулись ее лица, легкие, как поцелуи любовника, и таяли на щеках. В центре сада, рядом со статуей плачущей женщины, лежавшей сломанной и наполовину похороненной на земле, она повернула лицо к небу и закрыла глаза. Она чувствовала снег на ресницах, ощущала его вкус на губах. Это был вкус Винтерфелла. Вкус невинности. Вкус мечты. [8]
Петир : Могу я войти в ваш замок, миледи?
Sansa : Не ломай.Будь …
Петир : … нежным? Винтерфелл противостоял более жестоким врагам, чем я. Это Винтерфелл, не так ли?
Санса : Да.
Петир : Я мечтал об этом в те годы, когда Кэт отправился на север с Эддардом Старком. В моих снах это всегда было темным и холодным местом.
Санса : Нет. Всегда было тепло, даже когда шел снег. Вода из горячих источников проходит через стены, чтобы согреть их, а в стеклянных садах всегда было похоже на самый жаркий день лета. [8]
Винтерфелл был полон призраков для Теона Грейджоя. [56]
Но это был мой дом. Не настоящий дом, но лучшее, что я когда-либо знал. [7]
Главы, происходящие в Винтерфелле
Список литературы
- ↑ Страны Льда и Огня .
- ↑ Танец с драконами , Глава 42, Королевский приз.
- ↑ Игра престолов , Приложение.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Битва королей , Глава 50, Теон IV.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Игра престолов , Глава 6, Кейтилин II.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Битва королей , Глава 4, Бран I.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7.5 Танец с драконами , Глава 46, Призрак в Винтерфелле.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 Буря мечей , Глава 80, Санса VII.
- ↑ 9.0 9.1 Игра престолов , Глава 7, Арья I.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10.4 10,5 Битва королей , Глава 69, Бран VII.
- ↑ 11.0 11.1 Игра престолов , Глава 5, Джон И.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Битва королей , Глава 21, Бран III.
- ↑ 13.0 13.1 Битва королей , Глава 56, Теон В.
- ↑ Игра престолов , Глава 24, Бран IV.
- ↑ 15,0 15,1 Игра престолов , Глава 53, Бран VI.
- ↑ 16.0 16.1 Игра престолов , Глава 2, Кейтилин I.
- ↑ 17,0 17,1 Игра престолов , Глава 66, Бран VII.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Мир льда и огня , Север: Винтерфелл.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Игра престолов , Глава 8, Бран II.
- ↑ Битва королей , Глава 35, Бран V.
- ↑ 21.0 21.1 Битва королей , Глава 51, Джон VI.
- ↑ 22.0 22.1 Игра престолов , Глава 4, Эддард I.
- ↑ Битва королей , Глава 28, Бран IV.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 Танец с драконами , Глава 41, Перебежчик.
- ↑ 25,0 25,1 Битва королей , Глава 46, Бран VI.
- ↑ Игра престолов , Глава 50, Арья IV.
- ↑ 27,0 27,1 27,2 Игра престолов , Глава 37, Бран В.
- ↑ 28,0 28,1 Битва королей , Глава 66, Теон VI.
- ↑ 29,0 29,1 Танец с драконами , Глава 51, Теон I.
- ↑ Танец с драконами , Карта Севера
- ↑ Игра престолов , Глава 13, Тирион II.
- ↑ Буря мечей , Глава 41, Джон В.
- ↑ Мир льда и огня , Север: Короли зимы.
- ↑ Мир льда и огня , Правление драконов: Завоевание.
- ↑ Мир Льда и Пламени , Короли Таргариенов: Эйгон I.
- ↑ Огонь и кровь , Джейхейрис и Алисанна — их триумфы и трагедии.
- ↑ Огонь и кровь , Умирание драконов — Сын за сына.
- ↑ Огонь и кровь , Умирание драконов — Короткое печальное правление Эйгона II.
- ↑ Пламя и кровь , Под правителями — Рука с капюшоном.
- ↑ Танец с драконами , Глава 9, Давос I.
- ↑ So Spake Martin: ConQuest (Канзас-Сити, Миссури, 27-29 мая) (27 мая 2005 г.)
- ↑ Буря мечей , Глава 7, Джон И.
- ↑ Танец с драконами , Глава 44, Джон IX.
- ↑ Битва королей , Глава 16, Бран II.
- ↑ Битва королей , Глава 30, Арья VII.
- ↑ Игра престолов , Глава 14, Кейтилин III.
- ↑ Игра престолов , Глава 55, Кейтилин VIII.
- ↑ Игра престолов , Глава 71, Кейтилин XI.
- ↑ Буря мечей , Глава 35, Кейтилин IV.
- ↑ So Spake Martin: Readers and Realism (28 июня 2001 г.)
- ↑ Буря мечей , Глава 49, Кейтилин VI.
- ↑ Мир льда и пламени Джорджа Р. Мартина , Робб Старк.
- ↑ Пир для ворон , Глава 11, Дочь Кракена.
- ↑ Танец с драконами , Глава 3, Джон I.
- ↑ Танец с драконами , Глава 32, Рик III.
- ↑ 56,0 56,1 56,2 Танец с драконами , Глава 37, Принц Винтерфелла.
- ↑ Танец с драконами , Глава 62, Жертвоприношение.
- ↑ 58.0 58.1 Зимние ветры , Теон I
- ↑ 59.0 59.1 Битва королей , Глава 54, Тирион XII.
- ↑ Буря мечей , Глава 9, Бран I.
- ↑ Буря мечей , Глава 79, Джон XII.
Wiki of Ice and Fire
Местоположение Вестероса на карте известного мира Карта Вестероса с внутренними границамиВестерос — один из четырех известных континентов в известном мире, остальные — Эссос, Соториос и Ультос. Большая часть территории Вестероса покрыта политическим образованием, известным как Семь Королевств, в то время как далеко на севере за Стеной находится свободный народ.Ближайшие к Вестеросу иностранные государства — это Вольные города, совокупность независимых городов-государств за узким морем в западном Эссосе. К югу от Вестероса лежат Летние острова.
География
Топографическая карта Tear ©Континент Вестерос длинный и относительно узкий, простирается от Дорна на юге до земель за Стеной. На крайнем севере находятся замороженные Земли Всегда Зимы, где большая часть земли остается неизведанной из-за чрезвычайно низких температур. [1]
Согласно полуканоническим источникам Вестерос по размерам похож на Южную Америку. [2] [3] Хотя в самих книгах масштаб не показан на картах, Джордж Р. Мартин заявил, что длина Стены составляет сто лиг или триста миль. [4] Таким образом, континент простирается примерно на 3000 миль с севера на юг и примерно на 900 миль в самом широком месте с востока на запад.
Восточное побережье Вестероса граничит с узким морем; через эти воды лежит восточный континент Эссос и цепь островов, известная как Степные камни.К югу находится Летнее море, а в нем — Летние острова.
Северные земли Вестероса менее густонаселены, чем юг, несмотря на их примерно эквивалентные размеры. Пять основных городов Вестероса в порядке их размера: Королевская Гавань, Старый город, Ланниспорт, Чайный город и Белая Гавань.
Вестерос был разделен на несколько независимых королевств до начала Завоевания Эйгона. После этой войны и возможного присоединения Дорна все регионы к югу от Стены были объединены под властью Дома Таргариенов в нацию, известную как Семь Королевств, которая состоит из девяти провинций.
За стеной
Самый северный регион Вестероса, земли за Стеной тянутся на север к землям за краем известной карты, известной как Страна Всегда Зимы. По большей части он покрыт лесом с привидениями и состоит из множества озер и рек, и он укрывает странных зверей среди гор Ледяных Клыков. Крайний север представляет собой чрезвычайно суровый климат, позволяющий лишь небольшому количеству свободных людей проживать в маленьких деревнях, в основном на этих диких и неизведанных землях.
Джордж Р. Мартин заявил, что земли за Стеной составляют большую часть Вестероса, примерно такую же по площади, как Канада. [5]
Север
Север — самый большой регион, почти такой же по площади, как и остальные регионы вместе взятые. Он малонаселен, с обширной дикой природой, лесами, покрытыми соснами холмами и заснеженными горами, хотя он также является домом для одного из пяти городов Вестерози, Уайт-Харбор. Северный климат холодный и суровый зимой, а иногда даже летом идет снег.Его северная граница — Дар, земли Ночного Дозора. Его южная граница проходит вдоль перешейка, болотистого перешейка, отделяющего его от южных королевств. Узость региона и сложность местности делают его естественной границей для севера, защищая его от вторжений.
Тысячелетиями управлял Домом Старков из Винтерфелла, сначала как Короли Севера, а затем как Стражи Севера. Он более холодный и менее населенный, чем южная часть Вестероса.Большинство его жителей все еще следуют старым богам, но некоторые, в основном в районе Белой Гавани, приняли Веру Семи. Ублюдки на севере получили фамилию Снежный.
Железные острова
Железные острова — это архипелаг, расположенный у западного побережья Вестероса в заливе Железного человека. Самые большие острова — Блэктайд, Грейт Вик, Харлоу, Одинокий Свет, Старый Вик, Оркмонт Пайк и Солтклифф. Почва неплодородная, но есть рудники нескольких типов, в том числе железные и свинцовые.Жители сурового архипелага известны как железные люди в остальной части Вестероса и железнорожденные между собой.
Железными островами управляет Дом Грейджой из Пайка, избранный для управления железными людьми после того, как Дом Хоар из Харренхола был уничтожен во время Завоевания. До прибытия Эйгона Завоевателя железные люди правили речными землями и, тысячи лет назад, большей частью западного побережья Вестероса. Железные люди — люди моря, и их морское превосходство когда-то было непревзойденным.Вера Семерых Андалов находит небольшую пользу у Железнорожденных, поскольку они верны их родному Утопленному Богу. Ублюдки на Железных островах носят фамилию Пайк.
Риверлендс
Речные земли, расположенные к югу от Перешейка, являются плодородными территориями между Красной, Зеленой и Синей развилками Трезубца, а также Глазом Бога и большей частью Черноводного Раша. Это владения Талли из Риверрана. Во время Завоевания речные земли находились под властью Дома Хоар, Королей Островов и Рек.Талли никогда не были речными королями, но были мятежными речными лордами, которые оставили Харрена Черного в пользу Эйгона Завоевателя. Хотя в речных землях нет города, у них есть много больших городов, таких как Мейденпул и Фэйрмаркет. Жителей этого края часто называют «речниками». Ублюдки в речных землях получили фамилию Риверс.
Долина Аррен
Долина Аррен лежит к востоку от речных земель, почти полностью окруженная Лунными горами. Он состоит из обширных горных хребтов, между которыми живут люди в долинах, таких как собственно долина, и вдоль побережья.Территория Долины также включает город Галлтаун, Пальцы и многочисленные острова в Укусе и вдоль узкого моря.
Долина находится под властью Дома Аррен, одной из старейших родов андальской знати, когда-то бывших королями Горы и Долины. Их резиденция, Гнездо, представляет собой замок высоко в горах, небольшой, но неприступный. Из-за суровых зим в долине путешествовать по горам можно только в определенные сезоны. Мятежные горные кланы делают путешествия еще более опасными.Жители Долины известны как Валемен [6] , а жители Трех Сестер — Сестры. Ублюдки, рожденные в Долине, получили фамилию Камень.
Вестерлендс
Западные земли — это земли к западу от Речных земель и к северу от Предела. Это небольшой регион, но здесь находятся одни из самых богатых золотых и серебряных рудников на континенте.
Западными землями правит Дом Ланнистеров с Утеса Кастерли, бывший Короли Скалы. Жителей этого региона часто называют «западниками».Ланниспорт, расположенный недалеко от Утеса Кастерли, является главным поселением региона и одним из крупнейших портов и городов Вестероса. Ублюдки в западных землях получили фамилию Хилл.
Crownlands
Королевские земли — земли, которыми непосредственно управляет Лорд Семи Королевств. Эти земли включают Королевскую Гавань и прилегающие районы, в том числе Сумеречный и Росби. Двигаясь на север, можно найти мыс Трещиного Когтя и несколько островов в узком море и заливе Блэкуотер, включая Драконий Камень, Дрифтмарк и Остров Когтя.Коронные земли находятся к югу от Долины, к юго-востоку от Речных земель, к северо-востоку от Предела и к северу от Штормовых земель. Ублюдки в королевских землях носят фамилию Уотерс.
Предел
Предел — самый большой регион, за исключением севера; он охватывает область самой плодородной части Вестероса и многочисленные густонаселенные деревни и города.
Предел управляется Домом Тиреллов из Хайгардена. До завоевания Эйгона Тиреллы были распорядителями Дома Садовников, Королей Предела.После того, как Мерн IX Садовник был убит на Огненном Поле, Тиреллы сдали Хайгарден Эйгону и были вознаграждены замком и положением Лорда Парамаунта из Мандера. Знаменосцы Тиреллов часто сражаются с дорнийцами юга. Самый известный город Предела — Олдтаун. Это самый старый город Вестероса, где находится Цитадель мэстеров и Звездная Септа, предыдущая резиденция Веры. Ублюдки из Предела получили фамилию Цветы.
Штормовые земли
Штормовые земли, расположенные к югу от Королевской Гавани, простираются до Моря Дорна и граничат с заливом Кораблекрушителей на востоке и Пределом на западе.Это один из небольших регионов Вестероса, страна суровых гор, каменистых берегов и зеленых лесов.
До завоевания Эйгона ими правили Короли Бури, а затем Баратеоны; их основатель, Орис Баратеон, по слухам, был внебрачным родственником Таргариенов. Дорнийские Марки в основном расположены в Штормовых землях, где с незапамятных времен, [7] , правят Короли Бури. Марши были обычным полем битвы между Штормовыми Землями, Пределом и Дорном до прошлого века, когда Дорн присоединился к Семи Королевствам.Ублюдки в Штормовых землях получили фамилию Шторм.
Дорн
Дорн — самый южный регион Вестероса. Он простирается от южных Красных гор у Дорнийских маршей до южного побережья континента. Это самое жаркое королевство Вестероса и единственная пустыня на континенте. Дорнийцы также имеют репутацию вспыльчивых людей. Они отличаются как культурно, так и этнически от других Вестерози из-за исторической миграции ройнаров на десяти тысячах кораблей.Их еда, внешний вид и архитектура больше напоминают средиземноморские культуры, такие как Греция и Турция, чем западноевропейские чувства других королевств. Они также переняли многие ройнские обычаи, включая равное первородство.
Дорн был единственным королевством в Вестеросе, которое успешно противостояло завоеванию Эйгона. Он присоединился к Семи Королевствам через брак через столетие после Первой Дорнийской войны. Это достижение позволило Дорну сохранить небольшую долю независимости.Правящие Мартеллы по-прежнему называют себя «принцами» и «принцессами» в ройнской моде, а не «лордом». Ублюдки в Дорне носят фамилию Сэнд.
Климат
Железнорожденные налетчики зимой. Рисунок художника Томаша Едрушека © Fantasy Flight GamesКлимат Вестероса меняется от засушливого и сухого пустынного климата на самом дальнем юге к холодным и суровым зимам на севере и ледяным пустыням в Странах вечной зимы на самом дальнем севере.
В Вестеросе и Эссосе очень длинные сезоны разной продолжительности, обычно продолжительностью не менее пары лет каждый.Мастера пытаются предсказать продолжительность сезонов, отслеживая температуру и продолжительность дня, чтобы посоветовать, когда сажать, когда собирать урожай и сколько продуктов хранить. Однако, учитывая случайный характер сезонов, на это нельзя положиться.
Начало Игра престолов Вестерос пережил необычно долгое десятилетие мирного и изобилия, и многие опасаются, что за ним последует такая же долгая и суровая зима. Конец долгого лета наступает в начале Пир воронов , с прибытием белых воронов из Цитадели.Официальное объявление зимы происходит в конце A Dance with Dragons .
Дни самые длинные летом, короче в другие сезоны, [8] [9] и короче на крайнем севере. [10] Зимой можно выращивать пищу в стеклянном саду. [11] Джордж Р. Мартин заявил, что объяснение необычных сезонов в мире не является научным по своей природе и будет раскрыто к концу серии. [12]
Известные сезоны
Сезон | Период | Заметки |
---|---|---|
Осень | 3 AC> 4 AC> Неизвестно | Первая дорнийская война началась в 4 г. н.э., во второй год осени.Считалось, что зима «под рукой». [13] |
Пружина | Неизвестно> 47 AC> Неизвестно | Король Мейгор I Таргариен женился на своих трех «Черных невестах» в «теплый весенний день» в 47 году нашей эры. [14] |
Лето | Неизвестно> 52 AC> 54 AC | Хотя люди Семи Королевств очень не любили налоги Рего Драз, введенные в действие в 52 г. н.э., «долгое лето» помогло «смягчить край недовольства». [15] Лето «сменилось осенью» в 54 году нашей эры. [15] |
Осень | 54 AC — 56 AC | Осень началась в 54 AC, [15] продолжалась до 55 AC, [16] и закончилась с началом зимы в 56 AC. [16] |
Зима | 56 переменного тока — 57 переменного тока | Зима пришла в Вестерос в 56 году нашей эры. [16] Элисса Фарман привезла Sun Chaser в Олдтаун в последние дни осени 56 года н.э. и снова отправилась в путь четвертой луной того же года. [16] |
Пружина | 57 AC — Неизвестно | Принц Бейлон Таргариен родился в 57 году нашей эры. Через два дня после его рождения Цитадель объявила о приходе весны, и впоследствии Бейлон был назван «Принцем весны». [16] |
Лето | Неизвестно — 58 AC | Когда Алисанна Таргариен посетила север в 58 г. до н.э., было лето. [16] |
Осень | 58 переменного тока — 59 переменного тока | Осень началась перед турниром в Королевской Гавани в годовщину коронации короля. [16] Осень закончилась где-то в 59 г. н.э. [17] |
Зима | 59 переменного тока — 60 переменного тока | Зима с 59 по 60 год была особенно суровой и суровой. Осень была, по-видимому, очень короткой, как и летом 58 г. до н.э. В этом отношении весна и лето были относительно короткими, так как последняя зима закончилась максимум за два года до этого. В результате не хватило продовольственных запасов для сбора урожая, и на большей части Вестероса наступил голод, за которым последовала разрушительная чума, известная как Дрожь. |
Зима | Неизвестно> 80 AC> Неизвестно | Принцесса Гаэль Таргариен родилась зимой и получила имя Зимнее Дитя. |
Лето | Неизвестно> 99 AC> Неизвестно | Принцесса Гаэль Таргариен умирает предположительно от летней лихорадки. |
Пружина | Неизвестно> 120 AC> Неизвестно | 120 AC известен как год Красной весны из-за внезапной смерти нескольких знатных особ. [18] |
Осень | Неизвестно — 129 AC> 130 AC | Когда Якейрис и Люцерис Веларион отправились посланниками своей матери в 129 г. н.э., была уже осень. [19] К тому времени, когда Джейкерис прибыл в Винтерфелл, осень была «хорошо продвинута». [19] Осень закончилась объявлением зимы в День Девы в 130 г. [20] |
Зима | 130 переменного тока — 135 переменного тока | Зима началась в середине Танца Драконов и была объявлена Цитаделью в Девичий день 130 года н.э.Зима была суровой и долгой, длилась шесть лет. [21] |
Пружина | 135 AC — Неизвестно | В течение этого сезона семья Рогара была на пике своего могущества как в своем родном городе Лис, так и в Королевской Гавани. Этот период известен как Лизенский источник. [22] |
Пружина | 209 переменного тока — 210 переменного тока | В этот сезон Великая весенняя болезнь распространилась по королевству. |
Лето | 210 AC> 211 AC> Неизвестно | Лето последовало за Великой весенней болезнью и сопровождалось двухлетней засухой. |
Лето | 224 переменного тока / 225 переменного тока — 230 переменного тока / 231 переменного тока | Во время правления короля Майкара I Таргариена (221 г. до н.э. — 233 г. до н.э.) происходит семилетнее лето. Затем следует короткая осень и ужасная долгая зима. Зима началась в 231 году нашей эры. Точное начало лета неизвестно. |
Осень | 230 В переменного тока / 231 В переменного тока | Точная дата начала осени неизвестна. Зима началась в 231 году. |
Зима | 231 переменного тока — 236 переменного тока | Ужасно жестокая зима, очень похожая на зиму 130–135 лет. |
Пружина | 236 AC — Неизвестно | 236 AC известен как Red Spring . |
Зима | Неизвестно> 253 AC> Неизвестно | Проходит зимний турнир в Королевской Гавани. [23] |
Зима | 272 переменного тока — 274 переменного тока | Тирион Ланнистер родился посреди трехлетней зимы. К 298 году нашей эры Тирион пережил восемь или девять зим, включая эту, хотя точное время и продолжительность следующих семи или восьми неизвестны. [8] |
Зима | 280 AC — 282 AC> Неизвестно [24] | Год Ложной Весны, 281 год нашей эры, когда жители Вестероса считали, что весна пришла, несмотря на то, что Цитадель еще не послала белых воронов. Ложная весна длилась менее двух месяцев, и к концу 281 года н.э. зима полностью вернулась. В последний день 281 года н.э. в Королевской Гавани пошел снег, который продолжался большую часть двух недель, в результате чего Блэкуотер замерз. |
Лето | Неизвестно> 284 AC> Неизвестно | Ко времени рождения принцессы Дейенерис Таргариен в 284 году н.э. началось лето. [25] |
Лето | 288 переменного тока — 299 переменного тока | Самое долгое лето в истории человечества, которое длилось 10 лет 2 месяца и 16 дней. [26] |
Осень | 299 переменного тока — 300 переменного тока | . |
Зима | 300 AC — Настоящее время | Когда прибывает белый ворон из Цитадели, в Королевской Гавани идет снег. [27] |
Биология и антропология
Разумные виды
- Люди, по-видимому, в основном эквивалентны людям на Земле, хотя существуют некоторые заметные различия. У семей из дворянских домов есть склонность разделять общие черты; например, кажется, что все Ланнистеры были блондинками на протяжении сотен лет. Некоторые физические особенности необычны для нашего мира: у Таргариенов часто платиновые волосы и фиолетовые глаза, а у потомков гискари часто есть и рыжие, и черные волосы.Кроме того, люди в Вестеросе часто больше, чем можно было бы ожидать от средневековой цивилизации: многие люди выше шести футов ростом, а аномально большие мужчины — семи футов и выше. Три основные этнические группы, от которых происходят современные Вестерози, — это андалы, первые люди и ройнары.
- Гиганты — огромные лохматые гуманоиды чуть ниже человеческого интеллекта, отдаленно напоминающие двуногих обезьян. Гиганты — исчезающий вид, обитающий только на крайнем севере, за Стеной. Они едут в бой на мамонтах, вооружившись грубыми дубинками, которые мало чем отличаются от бревен.Они говорят на старом языке первых людей.
- Часто упоминаются дети леса, коренные жители Вестероса, но их не видели тысячи лет. Считается, что они крошечные гуманоидные существа; темный и красивый, с таинственной властью над сновидениями и природой. Говорят, что они использовали в бою обсидиановое оружие и луки из чардревского дерева. Мало что из их наследия в настоящее время существует, кроме поклонения безымянным богам природы, которые все еще практикуются некоторыми на севере, и оставшимися чародеями.
- Другие — загадочная и явно злобная раса существ, обитающих за Стеной. Их видели только ночью, и они, кажется, приносят с собой неестественный холод. Они выглядят как высокие, изможденные гуманоиды с такими глубокими голубыми глазами, что они горят, как огонь. Они носят доспехи, меняющие цвет с каждым шагом, и владеют тонкими хрустальными мечами, которые настолько холодны, что могут разбить железо. Другие двигаются бесшумно, но их голоса звучат как треск льда. Существа, которых они убивают, реанимируют как мертвецов, нежить с горящими голубыми глазами.Другие проявляют слабость к оружию из драконьего стекла, которое легко пробивает их броню. После смерти они словно растворяются в луже с очень холодной жидкостью. [28]
Животные
Некоторые виды животных, населяющих Вестерос, похожи на плейстоценовую мегафауну Земли или исторических животных.
- Зубры — крупные родственники быка. Они часто используются как символ размера, силы и глупости. Мифический Кларенс Крабб использовал туров в качестве верхового животного, чтобы продемонстрировать свое мастерство.
- Лютоволки — родственники волков, но больше похожи на своих вымерших эквивалентов в реальном мире, они намного крупнее и сильнее обычных волков, достигая размеров пони в зрелом возрасте. Их почти никогда не видели к югу от Стены.
- Ящерицы-львы — массивные болотные рептилии, обитающие в районе шеи. Скорее всего, это крупные крокодилы.
- Мамонты населяют крайний север и, по-видимому, являются единственным толстокожим животным в Вестеросе. Они используются гигантами в качестве ездовых животных.
Другие животные кажутся измененными версиями современных животных или не имеют эквивалента в реальном мире.
- Кракены — огромные кальмары, способные сбивать китобойные суда. Их во многом считают мифом.
- Вороны физически похожи на обычных воронов Земли, вороны Вестероса используются для передачи сообщений между замками. Мейстер каждого замка обычно ухаживает за своей стаей воронов. Мейстеры выращивают в Цитадели больших белых воронов, которые считаются более умными.Иногда вороны, как попугаи, имитируют человеческую речь.
- Shadowcats — большие хищные кошки с черным мехом и белыми полосами, которые, кажется, родом из горных регионов. Их шкуры ценятся.
- Драконы — свирепые волшебные существа. Драконы Дома Таргариенов вымерли более ста лет назад, и жители Вестероса считают, что эти существа вымерли.
- Единороги — большие козловидные животные с длинным рогом на голове.
История
Список литературы
На этой странице используется контент из англоязычной Википедии .Исходное содержание было на Вестерос . Список авторов можно увидеть в страницах истории Вестероса. Как и в случае с «Вики льда и пламени», содержимое Википедии доступно по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.
- ↑ Мир льда и огня , Ancient History: The Long Night.
- ↑ So Spake Martin: Geography, 7 февраля 1999 г.
- ↑ Так сказал Мартин: продолжение следует (Чикаго, Иллинойс; 6-8 мая), 6 мая 2005 г.
- ↑ Так сказал Мартин: Размер Вестероса, 17 апреля 2008 г.
- ↑ Игра престолов: Сезон 3 — Внутри одичалых (HBO)
- ↑ Мир льда и огня , Древняя история: Прибытие андалов.
- ↑ Мир льда и огня , Штормовые земли.
- ↑ 8,0 8,1 Игра престолов , Глава 21, Тирион III.
- ↑ Буря мечей , Глава 73, Джон Икс.
- ↑ Танец с драконами , Глава 4, Бран I.
- ↑ Танец с драконами , Глава 35, Джон VII.
- ↑ So Spake Martin: Подписание турне по США (Анн-Арбор, Мичиган), 11 ноября 2005 г.
- ↑ Огонь и Кровь , Правление Дракона — Войны короля Эйгона I.
- ↑ Огонь и Кровь , Сыны Дракона.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Огонь и Кровь , Рождение, Смерть и Предательство при короле Джахейрисе I.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 Огонь и кровь , Джейхэрис и Алисанна — их триумфы и трагедии.
- ↑ Fire & Blood , The Long Reign — Jaehaerys and Alysanne: Policy, Progeny, and Pain.
- ↑ Разбойный принц .
- ↑ 19.0 19.1 Пламя и кровь , Смерть драконов — сын за сына.
- ↑ Принцесса и королева .
- ↑ Мир Льда и Пламени , Короли Таргариенов: Эйгон III.
- ↑ Пламя и кровь , Источник Лизен и конец Регентства.
- ↑ Буря мечей , Глава 67, Хайме VIII.
- ↑ В 281 году н.э. зима длилась почти 2 года. Это продолжится в 282 AC.
- ↑ Игра престолов , Глава 3, Дейенерис I.
- ↑ Битва королей , Пролог.
- ↑ Танец с драконами , Эпилог.
- ↑ Буря мечей , Глава 18, Сэмвелл I.
Склеп Винтерфелла — Энциклопедия Песни Льда и Пламени
Склеп Винтерфелла [1] (также склепов под Винтерфеллом [2] ) расположен под Винтерфеллом и содержит гробницы членов Дома Старков. [3]
Макет
Дверь из железного дерева склепа, которая находится в самой старой части Винтерфелла, рядом с Первой крепостью [4] и кладбищем личи, [5] , старая и тяжелая. [6] В холодный и темный склеп можно попасть по узким и извилистым спиральным каменным ступеням, ведущим на несколько уровней. На одном этаже находится длинный ряд гранитных колонн, два на два, между которыми захоронены мертвые из Дома Старков. В нем сводчатый потолок. [1]
В то время как все члены семьи могут иметь гробницы в склепах, [7] [6] статуи традиционно делают только для королей Севера и лордов Винтерфелла. [8] Образы этих высших владык высечены на камне: некоторые лохматые, некоторые чисто выбриты. [8] Большие каменные лютоволки вьются у их ног. Согласно традиции, железные длинные мечи на коленях каждого лорда удерживают в склепе мстительных духов. [1]
Пещерный свод больше, чем сам Винтерфелл, со старыми Старками, похороненными на более глубоких и темных уровнях. [8] Считается, что нижний уровень частично свернут. [4] Последние гробницы в склепах принадлежат лорду Рикарду Старку и его детям, Брэндону и Лианне.Гробницы дальше, пустые и незапечатанные, сохранены для будущих членов Дома Старков. [1]
Нарушая традицию, согласно которой статуи могут быть только у лордов, лорд Эддард Старк, преемник Рикарда, после восстания Роберта сделал статуи своих покойных братьев и сестер, Брэндона и Лианны. [8] Есть также статуя Артоса Непримиримого, младшего брата лорда Уиллама Старка. [9]
История
Согласно вольной легенде, Бард Баел исчез из Винтерфелла вместе с дочерью лорда Брэндона Старка.В конце концов, дочь появилась с младенцем, будущим лордом Старком, и легенда гласит, что они спрятались в склепе. [10]
«Свидетельство грибов» утверждает, что когда принц Якейрис Веларион прибыл в Винтерфелл в начале Танца драконов, Вермакс отложил яйца драконов в глубинах склепов, где у стен находятся горячие источники. . Архимейстер Гылдайн отвергает эту идею. [11]
Арья Старк была маленькой девочкой, когда она впервые увидела склепы; Старая Нэн сказала ей, что в нем обитают пауки и крысы размером с собак.В тот раз Джон Сноу, покрытый мукой, попытался напугать Арью и ее братьев и сестер как призрак. [7] Бран Старк играл в хранилище с Джоном, Роббом Старком и его сестрами Арьей и Сансой. [8] Арья также иногда пряталась в склепах и играла «войди в мой замок», монстров и девушек среди каменных королей. [12]
Недавние события
Игра престолов Рикон Старк и Лохматый Пёс в склепах Винтерфелла.- Иллюстрировано Крисом Кашиано. © Fantasy Flight Games.Вскоре после прибытия в Винтерфелл король Роберт I Баратеон вместе с лордом Эддардом Старком посещает склеп, чтобы засвидетельствовать свое почтение. [1] Нед замечает, что самые старые длинные мечи заржавели. Они посещают большую гробницу отца Неда, лорда Рикарда Старка, и соседние гробницы братьев и сестер Неда, Брэндона и Лианны Старк.
В Замке Блэк Джон Сноу говорит Сэмвеллу Тарли, что иногда ему снятся склепы.Он боится того, что найдет в них, и просыпается, когда они становятся слишком темными. [13]
Находясь в Королевской Гавани, Нед мечтает о склепах под Винтерфеллом, представляя Королей Зимы, наблюдающих за ним ледяными глазами, и каменных лютоволков, рычащих на него. Статуя Лианны шепчет ему: «Обещай мне, Нед». [2]
Искалеченный Бран Старк мечтает посетить склеп с трехглазым вороном и поговорить со своим отцом Эддардом, который находится в столице.Проснувшись, он поручает Ходору принести ему склепы, но конюх в ужасе отказывается входить в склепы, чего раньше не случалось. [8] [14]
Чтобы доказать, что Неда нет, мейстер Лювин приносит Брана в склепы с помощью Оши вместо Ходора. Бран идентифицирует статуи королей Джона, Рикарда, Теона Голодного Волка, Брэндона Корабеля, Брэндона Горящего, Родрика и Торрен Старка, а также детей лордов Крегана и Рикарда и Рикарда, Брэндона и Лианны.Рикон Старк, спрятавшийся в пустой гробнице Неда, утверждает, что прошлой ночью ему также было видение Неда. Позже в башне Лювина они получают ворона, сообщающего им о смерти Неда в Королевской Гавани. [8]
Битва королейКаменщик вырезает изображение Эддарда для его гранитной гробницы в склепе. Рикон показывает хранилища Большому Уолдеру и Маленькому Уолдеру Фрею, что злит Брана. [15] Йоджен Рид говорит Брану, что ему приснился зеленый сон о Бране и Риконе в склепах. [16]
Сир Клеос Фрей приносит кости Неда своей вдове Кейтилин Старк в Риверран. Кейтилин поручает Халлис Моллен доставить их в Винтерфелл для захоронения. [17]
Захватив Винтерфелл, Теон Грейджой отказывается позволить Лювину похоронить тела Брана и Рикона в склепах. Однако слуги Винтерфелла не знали, что тела принадлежат сыновьям мельника, а не пропавшим без вести Старкам. [3]
Бран и Рикон, Мира и Йоджен Рид, Ходор и Оша выживают после разграбления Винтерфелла, поскольку уже прячутся в склепах, Ходор больше не пугается. [14] Оша владеет мечом, который Миккен сделал для могилы Эддарда, в то время как Мира берет меч лорда Рикарда, а Бран берет меч своего тезки, своего дяди Брэндона. Как только Оша зажигает факел, Бран видит могилы Лианны и Брэндона, а также гробницы лорда Рикарда; Лорд Эдвайл; Лорд Уильям и его брат Артос Непримиримый; Лорды Доннор, Берон и Родуэлл; одноглазый лорд Джоннел; Лорд Барт; Лорд Брэндон; и лорд Креган Старк. [6] Уходя, они проезжают могилы Короля Торрена, Короля, Ставшего на коленях; Эдвин Весенний Король; Теон, Голодный Волк; Брэндон Горелок и Брэндон Корабль; Джорах и Ионос; Брэндон Плохой; Уолтон, лунный король; Эддерион Жених; Эйрон; Бенджен Сладкий, Бенджен Горький и Эдрик Снежная Борода.Ходор может сдвинуть дверь из железного дерева, блокирующую их выход. [6]
Буря мечейПо пути к Стене Бран вспоминает, что в дополнение к мечам, взятым им и Мейрой, Ходор взял гораздо более старый ржавый железный меч. [18]
Джону Сноу снится, что он проходит мимо каменных королей, которые говорят ему, что для него нет места в склепе. [19]
Пир воронКогда добрый человек спрашивает Арью Старк, что она думает, когда нюхает свечи в Доме Черного и Белого, одно воспоминание касается склепов с их каменными королями. [20]
Танец с драконамиКогда Брану в пещере видится трехглазая ворона, одно из них — людей, которых он узнает по их статуям. [21]
Леди Барбри Дастин просит Теона показать ей вход в склепы, и они спускаются в темноту. Теон видит статуи Эдрика Снежного Борода, Брэндона Корабеля, Теона Старка и Берона Старка. Они замечают, что у одной статуи отсутствует ржавый меч, а также отсутствуют мечи лорда Рикарда Старка и Брэндона Старка.Барбри признается Теону в своих отношениях с Брэндоном в молодости. Она хочет помешать костям Неда Старка добраться до Винтерфелла, потому что он не принес останки Уиллама Дастина обратно в Барроутон после восстания Роберта. [4]
Холли просит Теона показать ей склепы, но он отказывается помочь ей или Авелю. [22]
Цитаты
Отведи меня в свой склеп, Эддард. Я хотел бы отдать дань уважения. [1]
Роберт : Черт побери, Нед, тебе приходилось хоронить ее в таком месте, как , этот ? Она заслуживает большего, чем тьма…
Эддард : Она была Старком из Винтерфелла. Это ее место.
Эддард : Я был с ней, когда она умерла. Она хотела вернуться домой, чтобы отдохнуть рядом с Брендоном и отцом. [1]
Роберт : Она должна быть где-нибудь на холме, под фруктовым деревом, с солнцем и облаками над ней и дождем, чтобы омыть ее начисто.
Почему-то я знаю, что мне нужно туда спускаться, но я не хочу. Боюсь того, что меня ждет. [13] }
Вы не имели права! Это было наше место, место Старка, место! [15]
Это было то место, куда они пришли, когда тепло вышло из их тел; это был темный зал мертвых, куда живые боялись ступить. [6]
Их лица были суровыми и сильными, и некоторые из них совершали ужасные поступки, но все они были Старками, и Бран знал все их сказки. Он никогда не боялся склепов; они были частью его дома и того, кем он был, и он всегда знал, что однажды он тоже будет лежать здесь. [6]
Все мои мечты о склепах, о каменных королях на своих тронах. Иногда я слышу голос Робба и моего отца, как если бы они были на пиру. Но между нами стена, и я знаю, что для меня не предусмотрено места. [23]
Теон : Что тебе нужно?
Холли : Чтобы увидеть эти склепы. Где они, милорд? Вы бы мне показали? Говорят, глубокий и темный. Хорошее место для прикосновения. Все мертвые короли смотрят. [22]
Список литературы
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Игра престолов , Глава 4, Эддард И.
- ↑ 2,0 2,1 Игра престолов , Глава 47, Эддард XIII.
- ↑ 3,0 3,1 Битва королей , Глава 56, Теон В.
- ↑ 4,0 4.1 4,2 Танец с драконами , Глава 41, Перебежчик.
- ↑ Игра престолов , Глава 53, Бран VI.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Битва королей , Глава 69, Бран VII.
- ↑ 7.0 7.1 Игра престолов , Глава 50, Арья IV.
- ↑ 8,0 8,1 8.2 8,3 8,4 8,5 8,6 Игра престолов , Глава 66, Бран VII.
- ↑ Форум Льда и Пламени: Дом Старков, предположение: Артос и Родрик Старк
- ↑ Битва королей , Глава 51, Джон VI.
- ↑ Мир льда и огня , Винтерфелл.
- ↑ Буря мечей , Глава 22, Арья IV.
- ↑ 13,0 13,1 Игра престолов , Глава 26, Джон IV.
- ↑ 14.0 14.1 So Spake Martin: Hodor and the Crypts, 3 января 1999 г.
- ↑ 15.0 15.1 Битва королей , Глава 4, Бран I.
- ↑ Битва королей , Глава 35, Бран V.
- ↑ Битва королей , Глава 39, Кейтилин В.
- ↑ Буря мечей , Глава 9, Бран I.
- ↑ Буря мечей , Глава 64, Джон VIII.
- ↑ Пир ворон , Глава 22, Арья II.
- ↑ Танец с драконами , Глава 34, Бран III.
- ↑ 22.0 22.1 Танец с драконами , Глава 46, Призрак в Винтерфелле.
- ↑ Буря мечей , Глава 75, Сэмвелл IV.
Зимний городок — Энциклопедия Песни Льда и Пламени
Зимний городок
Север и расположение зимнего городкаЗимний город — город, расположенный за пределами Винтерфелла, резиденции Дома Старков на севере.Осенью и зимой это одно из крупнейших северных поселений, наряду с Уайт-Харбором и Барроутоном. [1]
Макет
Зимний городок представляет собой ряды маленьких аккуратных домиков, построенных из бревна и необработанного камня. Улицы грязные. [2] На рыночной площади, расположенной у главных ворот Винтерфелла, есть деревянные прилавки с продуктами и товарами [2] и колодец в центре. [3] Местная гостиница [4] и пивная — это дрова для курения. [2]
Королевский тракт лежит за разрастанием замка и города, [5] , а Волчий лес находится в двух милях от него. [2] Охотничьи группы из Винтерфелла могут избежать зимнего города, взяв Охотничьи ворота вместо главных ворот. [6]
История
Весной и летом четыре пятых домов зимнего городка пустуют. [2] Однако осенью и зимой город становится «переполненным» северянами со всего региона, включая фермеров, [2] сельских жителей, [1] и членов клана с северных гор. [7] При заполнении зимний город может иметь население около пятнадцати тысяч человек. [N 1]
Некоторые горожане утверждают, что горячие источники Винтерфелла согревает дракон, спящий под замком. [8]
Зимой 134 г. северяне в зимнем городке ели собак и лошадей, чтобы избежать голода. [9]
Теон Грейджой однажды имел любовную встречу с Бессой и Кирой из зимнего городка. [2]
Недавние события
Игра престоловПолучив холодное приветствие от Робба Старка в Винтерфелле, Тирион Ланнистер решает остаться в гостинице в зимнем городе, а не в замке. [4]
Робб, Бран Старк и Теон Грейджой едут через зимний город по пути в Волчий лес. Большинство горожан привыкли к своим лютоволкам, Серому Ветру и Лету. [2]
Зимний город наполняется, когда Робб называет северные знамена в ответ на заточение Железным троном его отца, Эддарда Старка, лорда Винтерфелла. Горожане приветствуют Робба, когда он ведет солдат на юг по Королевскому тракту. [10]
Битва королейНесколько горожан на празднике урожая в Винтерфелле. [11]
После захвата Винтерфелла железнорожденным Теона во время Войны пяти королей, [12] Кира, таверна, прожившая всю свою жизнь в зимнем городке, становится соседкой Теона по постели в замке. . [6]
Теон безуспешно ведет переговоры с сиром Родриком Касселем на рыночной площади после того, как Родрик собирает армию сторонников Старка, чтобы вернуть себе Винтерфелл. Площадь защищают люди Родрика, в том числе копейщики, лучники на крышах домов и рыцари из Белой гавани. [3] Позже в тот же день, однако, людей Родрика предает гарнизон Дредфорта, доставленный Рамси Сноу. Люди Старка не могут выстроиться между домами, которые Болтоны подожгли. [13] [14] После того, как люди Родрика рассеялись в битве при Винтерфелле, Теон впускает Болтонов в Винтерфелл, который они быстро увольняют. [3]
Танец с драконамиОстатки зимнего городка погребены под ударами снежной бури с севера. [14] Армия лорда Руз Болтона размещается в Винтерфелле. [15]
Цитаты
Когда выпал снег и с севера завыли ледяные ветры, сказала Старая Нан, фермеры оставили свои замерзшие поля и далекие укрепления, загрузили свои повозки, и тогда зимний город ожил. [2]
Главы, происходящие в зимнем городке
Банкноты
- ↑ Менее одного из пяти домов занято в Игра престолов , Бран V, когда Бран Старк едет в Волчий лес.Позже Лювин заявляет в «Бране VI», что первоначальная армия Робба Старка (которая составляет около 12 000 человек), когда она расквартирована в поселении, достаточно многочисленна, чтобы «зимний город был полностью разорван». Это происходит в конце лета (с приходом осени в A Clash of Kings , Bran I). Учитывая, что четыре пятых жилья зимнего городка будут доступны для армии, а последняя пятая будет занята гражданскими лицами, которые обычно там живут, [2] город, таким образом, может вместить 15 000 человек при максимальной вместимости.
Список литературы
- ↑ 1.0 1.1 The World of Ice & Fire , Север.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Игра престолов , Глава 37, Бран В.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Битва королей , Глава 66, Теон VI.
- ↑ 4,0 4,1 Игра престолов , Глава 24, Бран IV.
- ↑ Игра престолов , Глава 13, Тирион II.
- ↑ 6.0 6.1 Битва королей , Глава 50, Теон IV.
- ↑ Танец с драконами , Глава 49, Джон Икс.
- ↑ Мир льда и огня , Север: Винтерфелл.
- ↑ Пламя и кровь , Источник Лизен и конец Регентства.
- ↑ Игра престолов , Глава 53, Бран VI.
- ↑ Битва королей , Глава 21, Бран III.
- ↑ Битва королей , Глава 46, Бран VI.
- ↑ Буря мечей , Глава 49, Кейтилин VI.
- ↑ 14.0 14.1 Танец с драконами , Глава 41, Перебежчик.
- ↑ Танец с драконами , Глава 37, Принц Винтерфелла.
старых богов энциклопедия песни льда и пламени
старых богов — безымянные божества [1] ручья, леса и камня [2] , которым поклоняются в Семи Королевствах Вестероса и за Стеной.Они названы так потому, что Вера Семи («новые боги») заменила их повсюду, кроме севера Вестероса, где поклонение старым богам все еще практикуется северянами, простолюдинами и свободным народом. Вестерози разных вероисповеданий обычно клянутся старыми богами и новыми. [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Старые боги
Древние боги безымянны и многочисленны. [9] Свободный народ, живущий за Стеной, верят, что боги повсюду — в камнях, ручьях, птицах и звери — и что они уводят умерших в землю и на деревья. [10] Мейстеры учат, что чаща являются священными для старых богов. [11] Однако прихожане верят, что старые боги смотрят сквозь деревья. [12] [13] Говорят, что древние боги имеют силу только там, где могут видеть лица сердечного дерева, а после разрушения большинства сердечных деревьев на юге у них нет силы там. [13]
Говорят, что вздох ветра и шелест листьев — это старые боги, обращающиеся к прихожанам. [14] Согласно Йоджену Риду, певцы детей верят, что чародейные деревья — это боги, и что, когда они умирают, они становятся частью божественности. [11]
Поклонники древних богов верят, что ни один человек не может солгать перед деревом сердца, как древние боги знают, когда люди лгут. [15] Глазами чародеев старые боги судят людей перед ними. [10] Таким образом, клятва может быть дана перед чулочным деревом, [16] или рукой, помещенной в рот лица чародея. [17] Говорят, что дети леса высекали лица на деревьях на рассвете, за много веков до прихода Первых Людей из-за узкого моря. [18] Согласно мейстеру Лювину, лица были вырезаны зелеными провидцами, чтобы следить за лесом. [19] Первые люди верили, что зеленые провидцы могут видеть глазами чародеев. [20]
Древним богам поклонялись дети леса, а после Пакта — Первые люди. [19] После прихода андалов, которые принесли Веру Семи, древним богам больше не поклонялись в основном на юге Вестероса. [19] Лишь несколько домов (например, Дом Блэквуд) [21] все еще действуют, в то время как большинство благородных домов вместо этого следуют Вере Семерых. Однако на севере в большинстве домов все еще поклоняются древним богам. В северных странах за Стеной свободный народ продолжает поклоняться старым богам. Хотя в некоторых источниках утверждается, что есть кланы, которые поклоняются разным богам (темные боги под землей в Ледяных Клыках, боги снега и льда на Ледяном берегу или боги крабов в Мыс Сторрольда), надежных подтверждений нет. [22]
Практики
Различные действия, такие как инцест, [23] рабство, [24] и убийство родственников [25] , считаются оскорбительными для старых богов, хотя, что касается убийства, степень родства и обстоятельства убийства родственники (например, на войне) имеют значительное влияние. [26] Законы гостеприимства считаются священными. [27] Считается, что древние боги могут определять, когда люди лгут сердцу деревьям. [15]
Поклонение
Граница чести, Джозу Хернаис ©Прихожане посещают богороги, рощи в замках Семи Королевств, где можно найти сердечное дерево. Эти деревья, на которых вырезаны лица, считаются священными. Сердцевидные деревья обычно являются чередующимися лесами, и богороги часто являются единственными местами, где живые чародеи все еще остаются [18] , пока кто-то не пойдет к северу от Стены. [12] Когда-то во всех дворянских домах была богороща с деревом-сердцем в центре; Однако Первые люди в своих войнах против детей леса вырубили много деревьев, как это сделали позже андалы, заменив старых богов своими в южных королевствах. [19] Хотя богороги все еще можно найти на юге, теперь они служат светскими садами. [18]
Молитва [4] и браки [28] заключаются перед деревом сердца. Часовни и места, где они стоят, считаются священными. Их нельзя осквернять, вводя в них животных, например лошадей. [12]
Нет священников, священных текстов, песнопений поклонения и практически нет обрядов, связанных с поклонением старым богам. [1] [29] Это народная религия, передающаяся из поколения в поколение. Прихожане верят, что старые боги смотрят сквозь деревья, [12] [13] и молятся в тишине. [29]
Кровавое жертвоприношение проводилось в прошлом. [2] [30] Например, внутренности и тела преступников и предателей могли быть подвешены на ветвях чардрево после их казни. [31]
Брачные обычаи
Церемония бракосочетания проходит перед деревом-сердечком. [32] Отец невесты или человек, стоящий на его месте (обычно родственник или кто-либо еще наиболее близкий к живому родственнику), будет сопровождать невесту к ее будущему мужу и тем, кто председательствует в браке. [28] До сих пор все свадебные платья, которые были описаны для последователей старых богов, были оттенка белого. [N 1]
Брачные церемонии довольно короткие и без священников. Невесту сопровождают к жениху, который ждет ее перед деревом чародея в богорощине, и следует церемониальный разговор, в ходе которого устанавливаются личности невесты, жениха и человека, выдающего невесту.Невесту просят принять ее мужа, и по ее согласию ( «Я беру этого человека» ) жених и невеста берутся за руки, становятся на колени перед деревом сердца и склоняют головы в знак подчинения. Когда они встают после минуты безмолвной молитвы, жених снимает с девушки плащ и накидывает плащ невесты ей на плечи, после чего несет ее на праздник на руках. [28] За свадебной церемонией следует пир, за которым, в свою очередь, следует постельное белье. [28] [33]
Брачные клятвы, произнесенные на острие меча, не считаются действительными, но даже если брак был заключен по силе, лорд может потребовать, чтобы брак был законным, если, например, на карту поставлены земли. [34]
Лорды Вестероса когда-то имели право на первую ночь — обычай укладывать постели молодоженов перед их мужьями. Королева Алисанна убедила короля Джейхейриса I отменить его, [35] [36] , но в некоторых частях севера это все еще практикуется незаконно, например, «там, где правят старые боги, старые обычаи сохраняются» . [37]
Похоронная таможня
Конкретные похоронные обычаи неизвестны. Однако дворянские дома, похоже, хоронят умерших членов семьи в склепах под своими замками. Старки Винтерфелла, традиционно поклоняющиеся старым богам, [13] [38] [1] [39] хоронят умерших членов семьи в склепах под Винтерфеллом. [40] [41] По словам Руза Болтона, другого поклонника древних богов, кости его умершего сына Домерика «лежат под Дредфортом вместе с костями его братьев», [37] , предполагая, что это быть обычаем (хотя бы знати).
История
Древняя история
Древним богам первоначально поклонялись дети леса на большей части Вестероса в Эпоху Рассвета, за тысячи лет до прибытия Первых Людей из Эссоса через Рука Дорна. Первые люди воевали с детьми и, полагая, что юные провидцы детей могут видеть глазами чародеев, [20] срубили чадины там, где они их нашли. [19] Говорят, что дети из Рва Кайлин призвали своих безымянных богов использовать молот воды, [42] и другие сказки говорят, что они принесли кровавую жертву на Острове Ликов. [43]
Однако со временем Первые Люди заключили мир с детьми на Острове Лик в Оке Бога, согласившись на Пакт. Со временем они приняли богов детей как своих собственных. [19] Другие религии Первых Людей включали Леди Волн и Повелителя Небес, которым поклонялись Три Сестры, [44] и Утопленному Богу, которому до сих пор поклоняются на Железных островах. [45]
Когда Корлос пощадил львят в Утесе Кастерли, древние боги, как говорят, вознаградили его, обнаружив золото в Скале Кастерли. [46] Согласно архимейстеру Эйрону, чудаковатые люди часто думали, что их болотные короли были тронуты старыми богами. [47]
Прибытие андалов
Поклонение старым богам оставалось сильным по всему Вестеросу до прихода андалов, когда андалы принесли с собой свою Веру Семи из Андалоса. Андалы постепенно завоевали юг Вестероса. [19] Видя старых богов не более чем демонами, андалы уничтожали огромные белые деревья, где бы они их ни находили. [48] Почти все чары на юге были вырублены, и поклонение старым богам было вытеснено богами андалов. [19] Дом Блэквуд в Речных землях является исключением. [49] Старым богам все еще поклоняются на севере и в свободном народе, живущем за Стеной. [33] Некоторые кланы свободного народа, однако, поклоняются иным божествам, чем древним богам. [22]
Новейшая история
Хамфри Тиг, король рек и холмов, попытался подавить поклонение старым богам в речных землях, что привело к падению Дома Тиг и установлению контроля над речными землями со стороны Дома Дюррандон. [48]
После Часа Волка многие северяне остались на юге. Сотни женились на вдовах, потерявших мужей в Танце драконов, возвращая поклонение старым богам во многие места. [50]
Во время турнира в Харренхоле простой человек молился старым богам севера и Нек. [24] Во время турнира Рыцарь Смеющегося Древа использовал щит, украшенный деревом-сердечком древних богов. [24]
Недавние события
Игра престоловЛорд Эддард Старк посещает богорощу Винтерфелл после казни Гареда. [18]
Несмотря на то, что Сэмвелл Тарли вырос в Вере Семерых, он решает дать клятву Ночного Дозора в роще чудаков к северу от Стены, а не в септе Черного Замка. [12]
Бран Старк молится в богороще Винтерфелла за успех своего брата Робба в южном Вестеросе, но Оша предупреждает, что старые боги теперь имеют власть только на севере. [13]
В Красном замке Санса Старк молится старым богам в богороще замка и новым богам Семерки в септе. [38]
Битва королейПо словам лорда Джона Амбера, красная комета — знак мести старых богов за казнь лорда Эддарда. [51] Великий Джон также верит, что старые боги послали лютоволков к детям Неда. [52]
Выжившие в битве при Оккроссе утверждают, что Робб идет при поддержке старых богов севера. [53]
Арья Старк молится старым богам в богороще Харренхолла. [17]
Буря мечейВо время отступления к Крепости Крастера после битвы у Кулака Сэмвелл молится любому богу, который его послушает. [54] После мятежа в Крепости Крастера Сэм молится перед чередой в заброшенной деревне одичалых. [55]
Когда братство без знамен посещает призрак Высокого Сердца, женщина-гном заявляет, что возбужденные старые боги не дадут ей уснуть. [56]
Станнис Баратеон предлагает узаконить Джона Сноу после битвы под Стеной и назвать его лордом Винтерфелла.Однако Джон решает отказаться, так как Мелисандре потребуется сжечь богорощину в замке. [57] Поскольку белый мех и красные глаза Призрака напоминают чародейство, Джон думает, что его лютоволк также принадлежит старым богам. [57]
Пир воронАрья отказывается избавляться от Иглы в Браавосе, полагая, что старые боги хотят, чтобы она сохранила дар Джона. [58]
Танец с драконамиМелисандра требует, чтобы свободный народ сжигал ветки чардрево, чтобы символизировать их принятие Р’хлера. [59] Однако некоторые из одичалых продолжают вырезать лица на деревьях к югу от Стены. [60]
Сер Бартимус признает, что, хотя он рыцарь, он все же следует за старыми богами. [30]
Бран учится у трехглазого ворона и детей леса в пещере за Стеной. Зеленые пребывают в корнях чардрево. [61] [11]
Лорд Руз Болтон объявляет своим знаменосцам в Винтерфелле, что старые боги уничтожат Станниса метелью за его поклонение Р’хлору. [62] Люди Королевы в армии Станниса хотят сжечь жертвы Р’ллору, чтобы положить конец шторму. [63] Теон Грейджой молится старым богам в богороще Винтерфелла. [64]
Цитаты
Ради нее Нед построил небольшую перегородку, где она могла петь семи ликам богов, но кровь Первых Людей все еще текла в жилах Старков, а его собственные боги были старыми, безымянными. , безликие боги зелени, которых они разделили с исчезнувшими детьми леса. [18]
В Замке Блэк не было богороги, только небольшая септа и пьяный септон, но Джон не мог найти в нем возможности молиться каким-либо богам, старым или новым. «Если они и были настоящими, — подумал он, — то жестокими и непримиримыми, как зима. [65]
Дети были маленькими, но подвижными и грациозными. Самец и самка охотились вместе, используя чародейские луки и летающие силки. Их боги были богами леса, ручья и камня, древними богами, имена которых держатся в секрете. [19]
Я вижу, вы разговариваете с деревом сердца. Может быть, боги пытаются ответить. [66]
Мать была милосердна, все септоны согласились, но Семь не имели силы за Стеной. Здесь правили старые боги, безымянные боги деревьев, волков и снегов. [54]
Тирион : Признаюсь, я мало знаю о старых богах. Возможно, когда-нибудь вы меня просветите.Я мог бы даже сопровождать тебя.
Санса : Нет. Ты … ты любезен сделать предложение, но … нет никаких молитв, милорд. Ни священников, ни песен, ни свечей. Только деревья и безмолвная молитва. [29]
Мейстеры скажут вам, что король Джахейрис отменил право лорда на первую ночь, чтобы умилостивить свою проницательную королеву, но там, где правят старые боги, сохранились старые обычаи. [67]
Отруби : Что запоминают деревья?
Jojen : Секреты старых богов.Истины, которые знали первые люди, теперь забытые в Винтерфелле … но не во влажной дикой природе. Мы живем ближе к зелени в наших болотах и болотах, и мы помним. Земля и вода, земля и камень, дубы, вязы и ивы — они были здесь до всех нас и останутся там, когда мы уйдем. [11]
За кадром
Согласно Джорджу Р. Р. Мартину, древние боги «основаны на анимизме и традиционных языческих верованиях Викки и различных других кельтских систем и норвежских систем», соединенных в одну конструкцию. [68] Мартин также заявил, что друидизм и примитивные религии оказывают влияние. [69]
Банкноты
Список литературы
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Игра престолов , Глава 70, Джон IX.
- ↑ 2,0 2,1 Мир льда и огня , Древняя история: Эпоха рассвета.
- ↑ Игра престолов , Глава 35, Эддард IX.
- ↑ 4.0 4,1 Игра престолов , Глава 47, Эддард XIII.
- ↑ Битва королей , Глава 10, Давос I.
- ↑ Битва королей , Глава 22, Кейтилин II.
- ↑ Танец с драконами , Глава 58, Джон XII.
- ↑ Рыцарь изгороди .
- ↑ So Spake Martin: Gods of Westeros, 18 ноября 1998 г.
- ↑ 10,0 10,1 Танец с драконами , Пролог.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Танец с драконами , Глава 34, Бран III.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 Игра престолов , Глава 48, Джон VI.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 Игра престолов , Глава 53, Бран VI.
- ↑ Статья Рана и Линды Many Gods & Dark Faiths
- ↑ 15.0 15,1 Битва королей , Глава 13, Джон II.
- ↑ Танец с драконами , Глава 17, Джон IV.
- ↑ 17,0 17,1 Битва королей , Глава 47, Арья IX.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 Игра престолов , Глава 2, Кейтилин И.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19.3 19,4 19,5 19,6 19,7 19,8 Игра престолов , Глава 66, Бран VII.
- ↑ 20,0 20,1 Битва королей , Глава 28, Бран IV.
- ↑ So Spake Martin: The Faith of the Blackwoods, 12 августа 2003 г.
- ↑ 22.0 22.1 Мир льда и пламени , Стена и за ее пределами: Одичалые.
- ↑ Битва королей , Глава 33, Кейтилин IV.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 Буря мечей , Глава 24, Бран II.
- ↑ Битва королей , Глава 52, Санса IV.
- ↑ So Spake Martin: Kinslaying In Westeros, 22 мая 2001 г.
- ↑ Буря мечей , Глава 57, Дейенерис V.
- ↑ 28,0 28,1 28,2 28,3 Танец с драконами , Глава 37, Принц Винтерфелла.
- ↑ 29,0 29,1 29,2 Буря мечей , Глава 53, Тирион VI.
- ↑ 30,0 30,1 Танец с драконами , Глава 29, Давос IV.
- ↑ Мир льда и огня , Север.
- ↑ Битва королей , Глава 34, Джон IV.
- ↑ 33,0 33,1 Танец с драконами , Глава 49, Джон X.
- ↑ Битва королей , Глава 35, Бран V.
- ↑ Клятвенный меч .
- ↑ Танец с драконами , Глава 43, Дейенерис VII.
- ↑ 37,0 37,1 Танец с драконами , Глава 32, Рик III.
- ↑ 38.0 38.1 Игра престолов , Глава 57, Санса В.
- ↑ Битва королей , Глава 43, Джон В.
- ↑ Битва королей , Глава 69, Бран VII.
- ↑ Игра престолов , Глава 50, Арья IV.
- ↑ Игра престолов , Глава 56, Тирион VII.
- ↑ Мир льда и огня , Дорн: Разрушение.
- ↑ Танец с драконами , Глава 9, Давос I.
- ↑ Мир льда и огня , Железные острова.
- ↑ Мир Льда и Пламени , Западные земли.
- ↑ Мир Льда и Пламени , Север: Крэнногмены шеи.
- ↑ 48.0 48,1 Мир льда и огня , Риверлендс.
- ↑ Танец с драконами , Глава 48, Хайме I.
- ↑ Пламя и кровь , Под правителями — Рука с капюшоном.
- ↑ Битва королей , Глава 7, Кейтилин I.
- ↑ Битва королей , Глава 39, Кейтилин В.
- ↑ Битва королей , Глава 32, Санса III.
- ↑ 54,0 54.1 Буря мечей , Глава 18, Сэмвелл I.
- ↑ Буря мечей , Глава 46, Сэмвелл III.
- ↑ Буря мечей , Глава 22, Арья IV.
- ↑ 57,0 57,1 Буря мечей , Глава 79, Ион XII.
- ↑ Пир ворон , Глава 22, Арья II.
- ↑ Танец с драконами , Глава 10, Джон III.
- ↑ Танец с драконами , Глава 21, Джон В.
- ↑ Танец с драконами , Глава 13, Бран II.
- ↑ Танец с драконами , Глава 41, Перебежчик.
- ↑ Танец с драконами , Глава 42, Королевский приз.
- ↑ Танец с драконами , Глава 46, Призрак в Винтерфелле.
- ↑ Игра престолов , Глава 19, Джон III.
- ↑ Битва королей , Глава 4, Бран I.
- ↑ Танец с драконами , Глава 20, Рик II.
- ↑ Джордж Р.Р. Мартин | Переговоры в Google, 6 августа 2011 г.
- ↑ Джордж Р. Р. Мартин во время посещения Сан-Франциско-Бохандельна, 23 июня 2015 г.
Wiki of Ice and Fire
Феодализм описывает общественную структуру Семи Королевств, поскольку она во многом напоминает феодальную систему средневековой Европы.
Феодализм был привнесен в Вестерос андальскими традициями [ необходима ссылка ] и практикуется в пределах Семи Королевств.Это общество основано на жесткой социальной структуре и правительстве, состоящем из королей, лордов и крестьян. Дворяне правят малым народом на своей территории посредством системы верности и принесенных клятв. В этой системе каждый мужчина должен военную службу своему господину в обмен на защиту, предоставление земли и крестьян за ее обработку.
Социальная иерархия
Феодальная система имеет жесткую структуру социальных классов. Арья Старк [1] и Тирион Ланнистер [2] — примеры высокорожденных , рожденных в престижных семьях.Статус нельзя получить или потерять; Обнищавшая, изгнанная и беспомощная Дейенерис Таргариен по-прежнему высокородна, [3] , как и Аллисер Торн [4] , несмотря на то, что она присоединилась к Ночному дозору, чтобы избежать казни, [5] в то время как бывший контрабандист Давос Сиворт из Фли Боттом говорит этот высокородный не считает его одним из них, несмотря на его рыцарство, землю, крепость и знамя. [6] [7]
Желателен статус высокородного; ублюдку Джону Сноу снится, что его неизвестная мать «красивая и знатная». [8] Люди ожидают, что высокородные будут отличаться от других поведением, [9] платье, [10] речь, [11] [12] [13] [14] дано имена, [15] и даже их цветение [4] и девичьи головы. [16] Высокородные ублюдки имеют особые фамилии, [17] Высокородные лорды редко ездят с рыцарями из изгороди [18] (и женщины из знатных семей вряд ли выйдут за них замуж), [19] и высокородные военнопленные — удерживается с целью выкупа, когда убивают других. [20]
Те, кто не является высокородным, относятся к низшим или мелким людям. Мелкие люди, которые становятся членами знати, по-прежнему остаются низшими, как семья Яноша Слинта, несмотря на то, что он получил Харренхолл и членство в малом совете. [21] Несмотря на то, что Дом Сиворт создал самого высокородного пренебрежения, Сира Давоса, и низкое происхождение смущает его сыновей, [6] [7] , но если Станнис Баратеон выиграет Войну Пяти Королей, они могут стать рыцарями, а Давос — рыцарями. внуки будут высокородными. [22] [23] Однако самые низшие дети могут умереть как простолюдины. Нет никаких положений о продвижении людей из низшего класса в высшие классы. Это не означает, что это невозможно, только то, что это очень сложно, обычно дается лордами тем, кто оказал им большую услугу, или рыцари награждают звание и титул рыцарства любому человеку, который проявил себя достойным.
Король
Король на Железном Троне, Повелитель Семи Королевств, имеет высший феодальный статус; под ним — различные лорды и рыцари, внизу — крестьяне, также известные как малые люди.Король восседает на Железном Троне, претендует на владение землей, имеет высшую политическую власть и обладает высшей властью во всех вопросах. Хотя на практике король ограничен политическими реалиями, и хотя ни одно отдельное распоряжение не может быть отменено, он все равно может потерять свою позицию для интриг, если он обидит не тех людей. Конечно, поскольку короли не уходят в отставку, эта потеря положения повлечет за собой его смерть.
Дворянство
Лорд
В системе благородства Вестероса выше рыцарей и ниже короля находятся только лорды, некоторые из них более высокие, а некоторые — меньшие, некоторые присягнувшие другим, но все с одним и тем же титулом; исключение составляет Лорд Солнечного Копья, который до сих пор носит титул «Принц Дорна».Дворянство передается по наследству и выражается в вассальной зависимости, которая связывает между собой различных владельцев крепостей. У каждого лорда есть вассалы; иногда у вассалов есть вассалы.
Владыки великих домов имеют высшие чины в своих регионах семи королевств и являются вассалами только короля. У мелких лордов внизу есть несколько деревень. В обязанности Господа входит управлять своими землями, сохранять царский мир, обеспечивать соблюдение закона и справедливости по местным вопросам и обеспечивать своевременный сбор налогов, причитающихся королю.
У некоторых лордов есть титулы, которые принадлежат только их домам: Дом Грейджой, например, имеет титул «Лорд Жнец Пайка», Дом Ланнистеров имеет титул «Щит Ланниспорта», Дом Ройсов у Врат Луны имеет титул Хранителя Врат Луны сделали их наследственными, а Дом Мандерли имеет несколько титулов, многие из которых связаны с их прошлой жизнью в Пределах и не имеют смысла на Севере, но сохранены как традиция. Эти титулы не возвышают лорда над другими — принц Дорнский не имеет большего авторитета, чем другие великие лорды, — но демонстрируют историю дома.
Похоже, что в Семи Королевствах существует примерно тысяча семей, занимающих какое-либо высшее звание. В Семи Королевствах есть девять основных регионов (включая Речные и Кронлендские земли), в каждом из которых есть около дюжины крупных вассальных домов (Дом Умбер, Дом Гловеров и т. Д.). У каждого из этих главных лордов, в свою очередь, есть от двух-трех до примерно дюжины второстепенных лордов, которые служат их собственными вассалами (Дом Кассель, Дом Форрестеров и т. Д.): 9 x 12 = 108 и 108 x 10 = ~ 1080 ( плюс сами девять Великих Домов).Похоже, что это примерно соответствует единственному явному количеству лордов, когда-либо приведенному для Великого Совета Харренхола в 101 AC: когда было сказано, что почти все лорды в королевстве пришли в совет, и их количество было дано примерно как тысяча. [24] Количество роскошных домов постоянно меняется, поскольку со временем некоторые из них вымирают из-за войны или новые создаются младшими сыновьями. У мелких вассальных домов, конечно, более высокая текучесть, чем у крупных вассальных домов.
Управляющий — это человек, отвечающий за повседневные дела замка и действующий от имени лорда.Ему можно доверить замок в отсутствие лорда.
Иностранные общества тоже имеют иерархию. Дочь принца Пентоса, сестра архонта Тироша и знатные девушки из Мира посетили выставку крупного рогатого скота в Девичий день, предназначенную только для представителей знати. [25]
Рыцари-земли
Рыцари-землевладельцы — это самый низкий ранг знати: рыцари, которым было дано право на охрану и землю для управления. У них есть свои крестьяне и соратники, и они могут даже брать мечи.Приземленные рыцари поклялись сражаться за лорда, владеющего их землей. В то время как самые богатые рыцари управляют большей территорией, чем самые бедные лорды, землевладельцы не обладают властью устанавливать закон и справедливость на своей земле. Скорее они должны обратиться к своему сеньору.
Земельный рыцарь — редкое звание на севере, и его почти не существует на Железных островах, потому что рыцарство культурно связано с Верой Семи, которая широко не практикуется в этих странах.
Простолюдины
Простолюдины или малочисленный народ — нижняя часть социальной структуры.У них нет земель или титулов; они работают на земле своих господ и не имеют права голоса в собственном управлении. Хотя это может показаться похожим на рабство, разница в том, что простолюдины владеют собой и могут обращаться к своему местному лорду по поводу нарушений закона или общих разногласий между сторонами; они признаны имеющими право на справедливое и справедливое обращение со стороны дворянства и общества в целом. В большинстве домов действуют законы, защищающие местное население от жестокого обращения или жестокого обращения, даже со стороны знати.Однако эти законы различаются и соблюдаются в разной степени, в основном в зависимости от расположения местного лорда.
Многие торговцы и мастера принадлежат к гильдиям, таким как Гильдия алхимиков.
Слабая социальная мобильность; Скорее всего, если вы родитесь простолюдином, вам никогда не удастся подняться над статусом простого человека. Однако это случается, и есть несколько примеров людей, которым это удалось. Варис был обычным рабом и стал шпионом Семи Королевств.Дунк родился простолюдином из Блошиного Дна, но смог подняться и стать членом Королевской гвардии.
Термины
- Смотритель, командиры, выполняющие военные функции на севере, востоке, юге и западе Семи Королевств. Есть также надзиратели для небольших географических мест, например, Вайман Мандерли, являющийся смотрителем Белого Ножа.
- Льеж, главный лорд вассала, удерживающего военную службу. Сеньор и вассал несут ответственность друг перед другом; вассал должен оставаться верным сеньору выше любых других сеньоров, в то время как сеньор является главным защитником вассала.
- Вассал, лицо, предоставившее право пользования землей в обмен на оказание почтения, верности и обычно военную службу или ее эквивалент лорду или другому начальнику. Их часто называют «знаменосцами».
Номер ссылки
- В значительной степени основано на реальной жизни, средневековой феодальной системе, рыцарстве и таможенном входе в Конкорданс.
- ↑ Игра престолов , Глава 15, Санса I.
- ↑ Игра престолов , Глава 38, Тирион V.
- ↑ Игра престолов , Глава 3, Дейенерис I.
- ↑ 4,0 4,1 Игра престолов , Глава 60, Джон VIII.
- ↑ Игра престолов , Глава 21, Тирион III.
- ↑ 6.0 6.1 Битва королей , Пролог.
- ↑ 7.0 7.1 Битва королей , Глава 10, Давос I.
- ↑ Игра престолов , Глава 19, Джон III.
- ↑ Игра престолов , Глава 2, Кейтилин I.
- ↑ Пир ворон , Глава 26, Сэмвелл III.
- ↑ Буря мечей , Глава 1, Хайме I.
- ↑ Пир для ворон , Глава 2, Капитан гвардии.
- ↑ Танец с драконами , Глава 14, Тирион IV.
- ↑ Танец с драконами , Глава 32, Рик III.
- ↑ Буря мечей , Глава 2, Кейтилин I.
- ↑ Пир для ворон , Глава 28, Серсея VI.
- ↑ SF, Таргариены, Валирия, Санса, Мартеллс и другие (26 июня 2001 г.)
- ↑ Таинственный рыцарь .
- ↑ Клятвенный меч .
- ↑ Битва королей , Глава 20, Тирион V.
- ↑ Битва королей , Глава 2, Санса I.
- ↑ Буря мечей , Глава 36, Давос IV.
- ↑ Танец с драконами , Глава 29, Давос IV.
- ↑ Мир Льда и Пламени , Короли Таргариенов: Джейхейрис I.
- ↑ Пламя и кровь , При регентах — Война и мир и Шоу крупного рогатого скота.
0 thoughts on “Прихожая это википедия: Недопустимое название — WomanWiki — женская энциклопедия”