С 3д эффектом фото: 3d d1 8d d1 84 d1 84 d0 b5 d0 ba d1 82 картинки, стоковые фото 3d d1 8d d1 84 d1 84 d0 b5 d0 ba d1 82
App Store: Parallax: 3D Фото Редактор
Создавай 3D Фото, вдохновляйся и делай свой контент популярным и уникальным.
Parallax — это совершенно новый способ создания живых фото и видео. Мы выводим обычные фотографии на новый уровень c 3D Фото!
Представь себе любое место, где ты можешь сделать обычную фотографию… C 3D Фото ты сделаешь ее в разы круче, просто потому что ты добавляешь больше движения и жизни в свой контент!
Создавай 3D Фото из обычных фотографий
・ Выбери любое фото и конвертируй в 3D одним кликом
・ Поддерживаются все девайсы, независимо от типа камеры
・ Изменяй направление анимации 3D фото (горизонтально, вертикально или по диагонали)
・ Выбери идеальную глубину и размытие фона
・ Экспериментируй с динамикой снимка, увеличивая или уменьшая амплитуду движения
Снимай с 3D камерой
・ 3D Камера имеет 4 режима съемки: короткий, классический, плавный и ручной
・ Сними 3D Фото с одним из них
・ Экспериментируй с траекторией в ручном режиме: снимай снизу вверх или по диагонали
・ Отрегулируй скорость, зернистость и настраивай привычные параметры вроде яркости и насыщенности
・ Применяй модные фильтры и эффекты, чтобы фотографии выглядели действительно круто
・ Делись в высоком разрешении в любых социальных сетях
Редактируй фото
・ Наряду с 3D Фото, ты можешь использовать те же классные фильтры и эффекты для редактирования обычных фотографий
・ Создавай уникальные портреты с помощью эффекта размытия
・ Ты можешь применить блики к фотографиям, настроить зернистость и многое другое
Если ты используешь камеру Nishika/Nimslo/Reto, то ты также можешь импортировать свои фотографии из настроек и создавать 3D фото.
Новые эффекты добавляются каждый месяц!
Будь креативен и не забудь отметить @parallax.app в социальных сетях и мы опубликуем твое фото на нашей странице!
—
Parallax Pro поможет вам раскрыть свой творческий потенциал.
Разблокируй полный доступ:
— Доступ ко всем режимам съемки
— Неограниченные фильтры и эффекты
— Применяй все доступные оверлеи
Условия использования — https://parallaxapp.github.io/terms-of-use.html
Политика конфиденциальности — https://parallaxapp.github.io/privacy-policy.html
Мы всегда рады вашим идеям и отзывам. Пишите нам на [email protected] или в DM Instagram @parallax.app
Движущиеся фото с 3D эффектом. Трехмерные картинки. ~
У многих блогеров и артистов видели движущиеся фото с 3D эффектом? Как сделать такие объемные снимки? Сейчас я вам расскажу! Читайте в инструкции ниже.
1 вариант
Итак, подобный эффект можно сделать с помощью приложения Dazz Cam. К сожалению, в данный момент программа доступна только на айфонах.
А еще в приложении нельзя добавлять ранее сделанные снимки. Оно работает только с фотографиями, которые вы делаете в настоящем времени.
Что нужно:
- Зайти в приложение Dazz Cam.
- Нажать на значок камеры, который находится в правом нижнем углу.
- Среди большого количества камер во вкладке Фото выбрать камеру D3D. Листайте влево-вправо.
- Выбрать ее и сделать фото.
- Сохранить в Галерею. Снимок превратится в 5-ти секундное видео.
Официальный аккаунт приложения в инстаграме @dazz.camera.
Получаются примерно вот такие мини-видео или трехмерная анимация:
2 вариант
Второе приложение, которое делает движущиеся фото с 3D эффектом, называется FILM3D. Оно специально предназначено для этого. Вам нужно лишь посмотреть инструкцию в начале. А затем создавать собственные трехмерные снимки.
3 вариант
Такие же объемные фото можно сделать и в приложении Prequel. Программа доступна для скачивания в AppStore.
Нужно выбрать вкладку D3D и сделать фото.
Камера
Также существует Трехмерная камера Nimslo 3D. Изначально такие снимки были сделаны на нее. Это уже позже появились приложения. Стоимость камеры варьируется от 90 до 400 долларов.
Фильтр
В инстаграме у @nahir.esper есть фильтр, который создает похожий эффект трехмерных фото. Называется
Будьте самыми стильными! Используйте суперэффекты:
- Маски для инстаграма.
- Обложки для актуальных историй.
- Красивые шрифты.
- Топ-20 лучших фильтров VSCO.
- Анонимно смотреть истории.
- Видеоредакторы.
- Как убрать предмет с фото.
- Рамки (большая коллекция).
- Мемоджи.
- Акварельные мазки.
- Flat Lay раскладка.
- Надпись в круге на фото.
- Двойная экспозиция.
- Снимки в стиле Полароид.
- Красивый инстаграм в маленьком городе.
Еще куча лайфхаков, секретов обработки, лучших фильтров и необычных масок. А также о том, как сделать радугу на лице, наложить текст, правильно разложить раскладку на фото, описано в сборной большой статье. Кликайте на картинку!
Теперь вы знаете, как сделать движущиеся фото с 3D эффектом. Создавайте трехмерные картинки, чтобы удивить своих друзей и подписчиков. И пускай ваши снимки собирают огромное количество лайков.
Спасибо за ваше потраченное время
5 программ для создания 3D эффекта
Photoshop
В Photoshop можно создать 3D эффект на фотографии с помощью цветовых каналов. Алгоритм довольно простой, вам всего лишь нужно:
- создать 2 копии одного и того же снимка и разместить их друг над другом;
- дважды кликнуть по первому фото. В «Параметрах наложения» установить режим «Экран», а затем в разделе «Дополнительные параметры» оставить галочку только рядом с буквой R. При желании поменяйте уровень прозрачности слоя;
- дважды кликнуть по второй картинке. В «Параметрах наложения» выставить режим «Мягкий свет», а после в разделе «Дополнительные параметры» оставить галочки только рядом с G и B. При необходимости настройте прозрачность слоя;
- выбрать первый слой. Зажать Ctrl+T, кликнуть правой кнопкой по фото и выбрать в появившемся списке пункт «Перспектива»;
- перетащить верхний левый угол фото вверх на несколько пикселей. Затем то же самое повторить со вторым, но теперь перетаскивать нужно правый верхний угол;
- Осталось совместить центры искаженных слоев и 3D эффект готов!
Создание 3D эффекта в Adobe Photoshop
GIMP
GIMP — доступный аналог Photoshop. Его основные достоинства — бесплатность и поддержка не только Windows и macOS, но и Linux. Инструментов в этом редакторе действительно меньше, чем в программе от Adobe, но 3D-эффект здесь можно легко повторить. Последовательность действий та же: нужно создать несколько копий картинки, поработать с каналами и положением фото, а затем сохранить получившийся результат.
Создание 3D эффекта в GIMP
InShot
InShot — это 3D фоторедактора для устройств на базе мобильных операционных систем iOS и Android. Он полностью переведен на русский язык. Для получения желаемого стиля нужно:
- Открыть вкладку «Фильтр»;
- Выбрать пункт «Эффекты»;
- Найти пресет RGB;
- Сохранить результат.
Создание 3D эффекта в InShot
3D Effect — 3D Camera,
3D Photo Editor & 3D Glasses
Еще одна программа для мобильных устройств. В 3D Effect — 3D Camera, 3D Photo Editor & 3D Glasses интерфейс доступен только на английском языке, но разобраться что тут к чему будет не очень сложно даже новичку. Главная особенность этого редактора фото 3Д — возможность спроектировать собственный фильтр. Для этого предлагается настроить направление смещения каналов (по горизонтали, вертикали или диагонали) и их цвета.
Создание 3D эффекта в 3D Effect — 3D Camera, 3D Photo Editor & 3D Glasses
IMGOnline
Это бесплатный онлайн-сервис, который можно использовать для разного типа обработки графических файлов. Создание стереоскопической 3D-картинки из обычной фотографии — одна из функций IMGOnline. Вся работа состоит из трех шагов:
- Загрузка файла с компьютера в формате BMP, GIF, JPEG, PNG или TIFF;
- Выбор типа картинки (анаглиф красно-синий или два смещенных относительно друг друга изображения), глубины и расстояния между цветовыми каналами;
- Определение формата на выходе: JPEG или PNG-24.
Готовую картинку можно открыть в браузере или сохранить на компьютере.
Создание 3D эффекта в IMGOnlineЗаключение
Вы можете скачать редактор фотографий прямо сейчас, остановив выбор на любом из перечисленных вариантов. Создание стиля займет всего пару минут, после вы сможете сохранить результат и поделиться им с друзьями в социальных сетях.
Как сделать 3D фотографию из любого изображения
Часто стереоскопический эффект создается при помощи необычных уловок фотографа, но сегодня мы добьемся его, отредактировав уже готовую фотографию. В первой части статьи рассказано о том, как сделать простую 3D фотографию, с этим справится даже новичок. Вторая часть для более профессиональных пользователей, она подскажет, как сделать картинку более живой.
Часть первая. Для новичков: простой 3D эффект
Существует специальная методика изготовления 3D изображений — анаглиф, которая обычно заключается в том, чтобы снять предмет с разных точек и потом объединить изображения. Но сегодня мы достигнем того же самого эффекта, используя цветовые каналы фотографии. Откройте подходящее фото, приступим.
Использовать можно любое изображение, но вам обязательно нужно перейти в режим RGB Color. Если вы находитесь в режиме Grayscale, Indexed Color или CMYK, то нужно перейти в RGB (Photoshop: Image > Mode > RGB Color).
Примечание: Этот метод подходит для тех редакторов изображений, которые позволяют возиться с цветовыми каналами, например, Photoshop или GIMP. Photoshop Elements и Paint.NET не позволяют применять данный метод редактирования фото.
Для начала сделайте несколько копий фотографии (левый скриншот). Самый простой способ сделать это — кликнуть правой клавишей на «Background Layer» и нажать «Duplicate Layer». Сделав 2 копии, выберите верхнюю и перейдите на панель каналов. Увидеть её можно, нажав Window > Channels. В панели каналов выберите Red channel, как это показано на правом скриншоте.
Нажмите Ctrl+A (и в Photoshop, и в GIMP), чтобы выделить весь холст полностью. Фото должно получиться в серых тонах, если ваше фото выглядит, как на рисунке, значит вы движетесь в верном направлении.
Нажмите V, чтобы выбрать Move Tool (в GIMP нажмите М), и переместите слой красного канала влево, как показано на рисунке.
Передвигая слой канала, убедитесь, что фон черный, как показано слева. Установить цвет фона можно, кликнув на переключатель в панели инструментов.
У GIMP похожие инструменты в Toolbox, почти как в Photoshop.
В Photoshop CS5 сочетание клавиш Ctrl+2 вернет вас в режим RGB. В других версиях просто вернитесь к панели слоёв и выберите новый активный слой. На этом можно остановиться, так как вы уже получили достойное 3D изображение, но можно ещё немного поработать и добавить ему глубины.
Часть вторая. Добавьте глубины вашей фотографии
На этом этапе у вас должно быть несколько копий вашего оригинального фото, вернемся к верхнему слою, в котором мы создали 3D эффект.
Создайте маску, как показано на скриншоте справа, выбрав слой и кликнув на кнопку вверху панели слоёв. В GIMP кликните правой клавишей по слою и выберите «Add Layer Mask» и «White for Full Opacity».
Используйте soft brush для маскировки некоторых областей в верхнем слое. Цель — вернуть часть фона к исходному виду.
Вот фото до и после. В слое с 3D эффектом фон из слоя без 3D эффекта.
На картинке вы можете увидеть, как выглядит маска.
Теперь переходим к самому нижнему слою и отредактируем его. Выберем для этого слоя красный канал.
А теперь совершим похожие действия. Выделим весь холст (Ctrl+A), но применим немного другой эффект к фону.
Клавишами Ctrl+T выберем функцию «Free Transform». И свободно изменим слой красного канала. Можно искажать, увеличивать, вращать, в общем, нужно сделать так, чтобы передний план и фон отличались друг от друга.
В GIMP этот инструмент называется «Scale Tool», горячие клавиши: Shift + T.
Вот и всё! Фотография готова. Надевайте 3D очки и наслаждайтесь результатом! А если у вас их нет, то смотрите видео на Youtube о том, как сделать 3D очки самостоятельно.
3D КАРТИНА ЧТО ЭТО? — 3д эффекты (+фото)
Что такое 3d картина
3д картина — это визуальный эффект объема на плоской поверхности. Чем отличается 3d картина от того же пейзажа или натюрморта:
- присутствуют нарисованные падающие тени от выходящих вперед объектов
- изображение нарисовано максимально реалистично
- масштаб первого плана в картине соответствует реальному масштабу (то есть если из картины вылезает человек, то он должен быть стандартного размера)
Примеры моих 3д картин
моя 3д картина в школе
3d картина в коридоре хостела
я рисую 3д картину на кухне
3д картина в процессе рисования. Краски используются акриловые, картина рисуется прямо на обоях
3д картина в интерьере
3д картина с Венецией
колонны в ресторане с моей 3д картиной
покраска металлической двери с 3д эффектом3д картина на всю стену домашнего кинозала3д картина на стене кафе «Кот ученый» с коридором и кошкамиКак выглядит 3д картина с разных сторон
Эффект 3д максимально раскрывается на фотографии, сделанной с определенной точки. Я сделал набросок кубика на маленьком листочке и сфотографировал его с разных ракурсов (фото выше). Так вот, только на первой фотографии изображение приобретает стиль 3д. А если хорошенько постараться, а не как я по-быстрому нарисовал карандашиком, и нарисовать это все красками, то будет ощущение настоящего кубика. Если кому интересно увидеть это воочию, можете распечатать кубика Рубика (фото ниже) на листе А4 и посмотреть на него под определенным ракурсом, чтобы увидеть эффект 3д. А если вы сфотографируете лист под нужным ракурсом и с нужным расстоянием, то эффект на фотографии в вашем телефоне будет стопроцентный.
Стоимость 3д картин на стенах
Цены на роспись за м2 | Примеры работ |
3.000-5.000р м² — легкие акварельные, импрессионистические | |
5.000-15.000р м² — 3d / реализм |
НЕ ДЕЛАЕМ: трафаретные рисунки, орнаменты, надписи, логотипы, граффити. |
Натяжные потолки с 3D эффектом фото — 121
3D натяжной потолок представляет собой объемную картинку, созданную при помощи нанесения на полотно трехмерного изображения, либо с использованием сложных многоуровневых конструкций. Причем нередко оба этих способа уютно соседствуют в рамках единого пространства над головой. Купить или заказать их можно прямо сейчас. Для этого необходимо просмотреть фотографии 3D натяжных потолков на нашем сайте, выбрать подходящую компанию и оформить онлайн-заявку.
Лучшее качество — лучшие цены! +7(495)768-06-27
Световая линия
3d потолок. Настоящий. Печать на двух полотнах.
уф печать белилами на глянце. Ширина максимум 3,9м, длина любая
Двухуровневый потолок со светильниками
Резные потолки до 5 метров
Фотопечать на матовом полотне
3d потолки
Потолок с подсветкой (светопрозрачный)
Моющее средство для натяжных потолков.
Двухуровневый потолок с фотопечатью
Двухуровневый потолок с фотопечатью
Натяжная стена с подсветкой.
Сатиновый натяжной потолок небо.
Многоуровневый (5 уровней) экологически чистый, бесшовный натяжной потолок CLIPSO с UV фотопечатью в стиле «фреска» в столовой
Двухуровневый экологически чистый (без ПВХ), бесшовный натяжной потолок CLIPSO (производство Франция) в спальне
АВРОРА — Фотопечать на натяжном потолке, с подсветкой (выставочный образец)
АВРОРА — Натяжные потолки в мансарде
Облака
Фотопечать
Многоуровневые
Многоуровневые
Многоуровневые
Многоуровневые
«Звездное небо»
КАЧЕСТВЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ, КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА ИСПОЛНЕНИЯ!!! ЗВОНИТЕ 8(926) 198-35-61
КАЧЕСТВЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ, КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА ИСПОЛНЕНИЯ!!! ЗВОНИТЕ 8(926) 198-35-61
КАЧЕСТВЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ, КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА ИСПОЛНЕНИЯ!!! ЗВОНИТЕ 8(926) 198-35-61
КАЧЕСТВЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ, КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА ИСПОЛНЕНИЯ!!! ЗВОНИТЕ 8(926) 198-35-61
переход уровня
Фотопечать на натяжном потолке с внутренней подсветкой.
Натяжной потолок»облака» в сочетании с аэрографией на стенах.
Ломаные натяжные потолки с двухуровневым элементом в детской.
Фотопечать на белом глянцевом полотне.
Фотопечать на белом глянцевом полотне.
Натяжной потолок ООО НФК
Показать еще фотоВиды потолков:
Технология 3D прочно вошла в нашу жизнь. Начиная от кинотеатров, где вы с удовольствием просматриваете фильмы с 3D эффектом, и заканчивая жилыми и офисными помещениями, в обустройстве которых применяются обои, наливные полимерные полы и панно с трехмерным эффектом. Наносятся подобные изображения и на окна, мебель, плитку, двери. И, конечно, на натяжные потолки, ведь это, по сути, единственная полностью открытая поверхность в доме, которая всегда остается в первозданно отремонтированном виде.
Варианты использования 3D натяжных потолков
Бесспорно, более реалистично смотрятся поливинилхлоридные 3D натяжные полотна, установленные в большом помещении с высокими потолками. Например, натяжное небо с облаками на сатиновом потолке, плавно переходящее в рельефную морскую гладь стен с плавающими на глубине касатками и белыми акулами расширяет границы изображения. Погружает вас в изумительный по красоте и глубине водный мир.
На матовых полотнах, которые, как правило используются в качестве фона, интереснее всего смотрятся большие рисунки. К примеру, изображенные мохнатая крупная бабочка или стрекоза выглядят настолько потрясающе реалистично, что подчас кажется: вот они сейчас взмахнут своими прозрачными крылышками и плавно опустятся с потолка на землю.
Ну и, наконец, блеск глянца позволит сделать рисунок максимально объемным, а зеркальное отражение великолепно обогатит картинку игрой света и тени. Пальмы над головой в сочетании с небом на стенах и песком под ногами унесут вас на далекий солнечный берег, искрящийся и переливающийся всеми цветами радуги.
Таким образом, 3D полотна не только позволяют сделать комнату живой и реалистичной, но и манипулируют геометрией помещения. Делают замкнутое пространство открытым, визуально его увеличивают, раздвигают границы и изменяют пропорции. В увеселительных заведениях (бары, клубы, рестораны) такой эффект поддерживает у посетителей праздничное настроение, погружает их в безмятежную атмосферу отдыха и расслабления.
Хотя 3D натяжные потолки и сами по себе представляют потрясающе фантастическое зрелище, грамотно продуманное освещение способно творить просто чудеса. При помощи скрытой «закарнизной подсветки», светодиодной или из оптоволокна, можно добиться ощущения «парящего» потолка.
Встроенные по периметру или в виде какой-либо геометрической фигуры светильники способны не просто украсить полотно, но и еще больше подчеркнуть его необычный трехмерный эффект. А специальные лампы «чёрного света» как бы «проявляют» 3D потолок, если изображение было нанесено на него краской, в составе которой есть светящиеся флуоресцентные добавки.
3D натяжные потолки можно создавать двумя способами:
-
при помощи фотопечати на полотне,
-
при помощи многоуровневых конструкций.
Фотопечать на потолке
Наиболее легким и менее затратным вариантом создания 3D натяжных потолков является нанесение на полотно трехмерного изображения при помощи специального широкоформатного принтера. Достоинство этого способа еще и в том, что такие конструкции могут быть установлены в помещениях с низкими потолками. Тогда как с многоуровневыми потолками этот номер не пройдет.
Вы можете отдать под объемную картинку все пространство у вас над головой или же некоторую его часть, в зависимости от того, какую цель преследуете. Если, допустим, большую кухню-столовую надо визуально разделить, то лучше всего над зоной приема пищи изобразить «окно» в большой мир природы, чашку кофе на белом фоне, корзинку с фруктами или то, что возбуждает у вас аппетит. А над зоной готовки установить криволинейное однотонное глянцевое полотно в тон картинке.
Впрочем, изобразить на потолке вы можете все, что только взбредет вам в голову. Для детской комнаты это может быть любимый мультяшный герой или целый кадр из мультипликационного фильма, увеличенное изображение цветка или бабочки, мерцание ночных звезд или вечерние облака на небосклоне. Причем эффект присутствия легко вызвать, изобразив их плывущими на разном расстоянии друг от друга. А добавив к рисунку фиолетовую и розовую краску можно воссоздать потрясающий закат солнца.
В спальню больше подойдет умиротворяющий пейзаж природы, уходящие вглубь космические дали, полет кометы или звездный дождь, горы или море. В гостиной же, наоборот, лучше нанести на потолок известный шедевр великого художника или какой-то его фрагмент, интересный рисунок в виде орнамента или геометрической фигуры, завораживающую абстракцию или фэнтази, аквариум или архитектурное строение. А может вы захотите созерцать у себя над головой амурского тигра или калифорнийского питона, комодского варана или мадагаскарского геккона. Как говорится, любая прихоть будет исполнена…
В ванной комнате хорошо смотрится панорамный вид подводного мира или город, уходящий в бесконечность. Причем, если правильно расставить световые акценты, то можно получить эффект скольжения трехмерного изображения куда-то вглубь. Главное — заранее продумать дизайн, чтобы потолок не выглядел как аляповатое сочетание несочетаемых картинок.
Многоуровневые натяжные потолки
Потрясающего 3D эффекта можно добиться при помощи многоуровневых полотен, устанавливая их в разных плоскостях и под различными углами друг к другу, создавая на потолке различные трехмерные конструкции, соединяя в рамках единого пространства объемные и плоские участки, делая между ними плавные или резкие переходы.
Так, используя самую простую форму арки можно создать эффект закругленности верхнего пространства. Если же несколько арок расположить по периметру помещения, получится своеобразный купол, зрительно увеличивающий высоту помещения. Созерцая такой потолок, вы непременно почувствуете себя «рыцарем круглого стола», сидящим в большой приемной зале настоящего средневекового замка.
Если же у вас в комнате много светильников, каждый из них можно закончить своеобразной 3D конструкцией в виде конуса. И тогда получится потолок в виде множества светящихся падающих капелек из сталактитовой пещеры. А если его продлить и соединить расширяющейся частью конуса с колонной, создастся впечатление открывающегося цветка.
Наиболее сложный, но в то же время оригинальный вариант 3D натяжного потолка, — это волны или дюны. Их можно уложить только вдоль одной стены или по периметру, сделать их разбегающимися или уходящими в одну сторону, на одной высоте с определенным шагом или на разных. Чем больше волн и разнообразнее их исполнение, тем более подвижным и живым покажется вам пространство над головой.
Впрочем, вы можете не ограничиваться только лишь каким-то одним вариантом оформления 3D потолка. Опытные дизайнеры придумывают необычные конструкции, когда разные формы так хитро переплетаются между собой, что невозможно найти, где заканчивается одна конструкция и начинается другая. К тому же они могут быть органичным продолжением какого бы то ни было элемента дизайна, сливаться с ним или же, наоборот, выгодно его оттенять.
А сколько свежих идей и безумных по красоте решений дает та же самая 3D фотопечать на многоуровневых потолках. Или же их комбинация с гипсокартонными конструкциями. Не перечислить!
Однако, при установке многоуровневых конструкций важно не забывать, что для достижения нужного объемного эффекта, в первую очередь, необходима достаточная высота. В небольшой комнате с низкими потолками такие полотна будут смотреться, как минимум, неуместно. А главное — делать ее гораздо меньше, чем она есть на самом деле, фактически загромождая и без того маленькое пространство.
Если у вас остались вопросы по натяжным потолкам с 3D эффектом, оставьте онлайн-заявку на нашем сайте «Potolochek.su». Специалисты сразу же нескольких московских фирм сами вам перезвонят. И вы сможете не только получить бесплатную консультацию, но заказать и купить бесподобные и несравненные по красоте натяжные конструкции с 3D эффектом.
Из обычного фото в 3D лентикуляр — 3D Piter
3D фото — это круто!
Напечатать живую фотографию и любоваться ей без всяких 3D очков!
Эффект голографии!
3D печать на лентикулярной линзе единичных фото!
МЫ ДЕЛАЕМ 3D ФОТО ДОСТУПНЫМ !!!
Изготовление 3D фотографии из обычной фотографии — не легкий процесс. Нужно знать огромное количество информации, которой нет в учебниках. Только опытным путем, на протяжении нескольких лет мы научились создавать качественные лентикулярные 3D изображения из обычной фотографии.
Печать — это уже последний не сложный этап, но перед этим предстоит долгая, кропотливая подготовка.
Этапы:
- Утверждаем макет. Не любая фотография может получится с хорошим объемом, поэтому мы иногда рекомендуем не делать некачественный материал.
- С помощью графических программ подготавливаем изображение к раскладке по глубине.
И тут есть определенные требования к Вашей фотографии . Связано это с тем, что наши глаза так устроены, что им необходимо как бы зацепиться за объем, т.е. в мозг подается информация, что изображение трехмерно. А для этого на самой фотографии должны быть дальние и ближние объекты. Посмотрите на gif фотографию выше — на ближнем фоне мы видим ветку, в центре влюбленная пара, и на заднем фоне зимний лес. Чем больше будет объектов, расположенных на разных расстояниях, тем больше будет эффект объема. Разложить объекты по глубине — как раз первая задача.
- Создав электронную заготовку — помещаем её в специальную программу для кодирования.
Так же программа позволяет менять расстояния до объектов — приближать, удалять. Кодируем для печати.
- Мы делаем несколько копий 3D фотографии для подгонки и точной настройки под линзу. Так как не всегда электронное изображение полностью совпадает с напечатанным закодированным экземпляром приходится в оперативном режиме изменять глубину 3D фотографии, чтобы получилось наиболее качественно. На подготовку одной готовой 3D фотографии иногда приходится тратить несколько листов фотобумаги и лентикулярных линз.
- Печатаем финальное закодированное изображение на фотобумаге и наклеиваем на лентикулярную линзу Это специальный пластик с огромным количеством линз, с помощью которых Вы как раз и увидите свою 3D фотографию без 3D очков.
- Получаем готовую 3D фотографию.
Как видите — это не быстрый процесс, который может занять от 2-3х дней до недели за одно изображение, потому 3D фотографии приобрели эксклюзивную составляющую.
Больше нигде в мире не будет точно такой же 3D фотографии. Только мы сможем сделать дубликат, у других будет совсем другая картинка.
Стоимость дизайна и печати на лентикулярной линзе.
НА ЗАМЕТКУ:
Требование к фотографии: Обычный JPG
НЕЛЬЗЯ В 2D ФОТОГРАФИИ ДЛЯ КОНВЕРСИИ В 3D:
— любые провода, нити
— прозрачное стекло, зеркала
— портрет без заднего фона или фото с одним планом(с одним объектом)
— черно-белое изображение
3D Photo Editor в App Store
Создавайте потрясающие 3D-фотографии и делайте свой контент уникальным и популярным.
Parallax — это новый способ сделать ваши фотографии и видео потрясающими. Мы выводим обычные фотографии на новый уровень с помощью 3D-фотографий! Просто представьте себе любое место, где можно сделать обычное фото… С 3D Photo вы сделаете это вдвойне круто! Это потому, что вы добавляете жизни своим моментам. Просто классно!
Создавайте 3D-фотографии из обычных фотографий
・ Выберите любую фотографию из своей фотопленки и превратите ее в 3D одним щелчком мыши
・ Поддерживаются все устройства, независимо от типа камеры
・ Измените направление 3D-фотографии (по горизонтали, вертикали или диагонали)
・ Размытие фона для создания эффекта глубины
・ Воспроизведение с 3D-фото путем увеличения или уменьшения амплитуды движения
Захват с помощью 3D-камеры
・ 3D-камера имеет 4 режима захвата для вас : Короткий, классический, плавный и ручной
・ Захватите свои потрясающие 3D-фото с помощью одного из них
・ Экспериментируйте с ручным режимом: снимайте снизу вверх или по диагонали
・ Вы можете легко регулировать количество снимков, получая короткие или длинные 3D-эффект
・ Регулируйте скорость, количество зерна и многое другое
・ Применяйте модные фильтры и эффекты, чтобы ваши работы выглядели по-настоящему великолепно
・ Публикуйте в высоком разрешении на любых платформах
Редактировать фото
・ Вместе с 3D-фото вы можете и используйте те же классные фильтры и эффекты для редактирования обычных фотографий
・ Размытие фона для любой фотографии
・ Вы можете применить световые блики к своим фотографиям, отрегулировать зернистость и многое другое
Если вы пользователь камеры Nishika / Nimslo / Reto, вы можете импортировать свои фотографии из настроек, а также создавать 3D-фотографии.
Новые эффекты добавляются каждый месяц для вас!
Будьте изобретательны и не забудьте пометить @ parallax.app в Instagram и @parallax в TikTok, чтобы получить шанс стать участником!
—
Parallax Pro — членство, которое поможет вам раскрыть свой творческий потенциал.
Откройте для себя все возможности:
— Доступ ко всем режимам захвата
— Неограниченные фильтры и эффекты
— Применить все доступные оверлеи
Условия использования — https://parallaxapp.github.io/terms-of-use.html
Политика конфиденциальности — https://parallaxapp.github.io/privacy-policy.html
Мы всегда рады вашим идеям и отзывам. Напишите нам по адресу [email protected] или напишите нам в Instagram @ parallax.app
3D Photo Editor в App Store
Превратите каждую картинку в невероятное 3D фото! Выбирайте из десятков уникальных 3D-наклеек: бабочек, пузырей, блесток, снега и многих других.
Loopsie позволяет создавать потрясающие 3D-фотографии, D3D Camera Parallax, например видео, Smart Long Exposure, Light Trails, Live Photos и многое другое.Все в одном приложении без какого-либо профессионального оборудования. Немного творчества, и ваши фотографии оживут с потрясающим кинематографическим эффектом!
### ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ВИДЕОЗАПИСИ ###
Наши живые видео и эффекты 3D-фото сделают ваши видео уникальными и позволят вашему контенту выделиться среди других фото и видео.
Забудьте об этих старых фотофильтрах и фоторедакторах, поприветствуйте наши новые захватывающие видеоповторы.
3D Photo Editor
Добавьте новое измерение вашим фотографиям.
Вы можете использовать нашу встроенную 3D-камеру или создать 3D-фотографию, начиная с обычной фотографии.
Вы можете выбрать между винтажным эффектом, таким как камера D3D, или стандартным высококачественным 3D-изображением.
Loopsie имитирует множество движений, от классического покачивания на 360 градусов до быстрого вертикального движения.
Smart Exposure
С помощью Loopsie вы можете создавать замечательные эффекты длительной выдержки на своем телефоне за считанные секунды.
Световые следы
Вы можете включить свет на своей интеллектуальной экспозиции и обнаружить красивые световые следы на своих ночных снимках.
Loopsie имеет мощную интегрированную видеокамеру, которая позволяет снимать видео в разрешении Full HD.
Простой редактор видео
Редактировать видео очень просто. Каждый может создавать красивые видеоролики.
Алгоритм стабилизации
Loopsie удаляет дрожащие руки из ваших видео. Благодаря первоклассному алгоритму стабилизации вы можете оставить свой штатив дома!
Видео в формате Full HD
Нет размытых фотографий или видео с низким разрешением. Loopsie полностью поддерживает видео в формате Full HD.
Удобный пользовательский интерфейс
Вам не нужно быть компьютерным фанатом, специалистом по пост-продакшену или видеомонтажу.
Сделать петлю так же просто, как сделать селфи!
Эффекты зацикливания
Выберите, хотите ли вы, чтобы в вашем видео была петля отражения или петля затухания.
Делитесь легко
Разрешения видео готовы к работе в социальных сетях.
Соотношение сторон
Вы можете выбрать одно из наиболее распространенных соотношений сторон.
FAQ:
1) Что такое #loopsie?
#loopsie — это новый вид иммерсивного видеоконтента.
Это новый формат между фото и видео.
2) Как это работает?
Для получения этого видеоэффекта часть видео остается неподвижной, а другая часть воспроизводится в цикле.
3) Как выбрать подвижную и неподвижную части?
С #loopsie вам просто нужно провести пальцем по видео.
Вы можете выбрать два режима кисти (движение / неподвижный).
4) Что я могу сделать, чтобы предотвратить странные видеоэффекты?
Алгоритм стабилизации видео, автофокус, высококачественное кодирование должны автоматически предотвращать сбои и странные видеоэффекты. Однако важно, чтобы вы оставались как можно более неподвижными во время съемки видео. Если это не сработает, вы можете легко отключить стабилизацию на экране редактирования.
5) Являетесь ли вы аффилированным лицом / связаны с Flixel Photos Inc. или Flixel / Pixaloop? Вы производитель Cinemagraph (TM) / Cinemagraphs?
Нет, Loopsie никоим образом не аффилирована и не связана с Flixel Inc. (™) или Pixaloop (Enlight).
Cinemagraph (TM) является товарным знаком, принадлежащим Flixel Inc.
Информация о подписке:
Подписка безлимитного доступа
— Вы можете подписаться на неограниченный доступ ко всем функциям и контенту, предлагаемым для покупки в Loopsie.
— Подписки оплачиваются ежемесячно или ежегодно по ставке, выбранной в зависимости от плана подписки.В качестве альтернативы доступен разовый план оплаты (это не подписка).
— Подписки автоматически продлеваются по стоимости выбранного пакета, если не отменены за 24 часа до окончания текущего периода. Абонентская плата взимается с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Вы можете управлять своей подпиской и отключить автоматическое продление, перейдя в настройки своей учетной записи после покупки. После покупки возврат средств за неиспользованную часть срока не производится.
— Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если таковой предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретает подписку на эту публикацию, где это применимо.
Условия использования: https://bit.ly/2PWcXgi
Easy Photoshop 3D Эффект ретро кино
Узнайте, как воссоздать облик этих классических 3D-фильмов 1950-х годов, добавив к вашему изображению красный и синий 3D-эффект в стиле ретро с помощью Photoshop! Пошаговое руководство для Photoshop 2021 и более ранних версий.
Автор Стив Паттерсон.
Задолго до того, как «Аватар» Джеймса Кэмерона перенес нас в потрясающе красивый мир Пандоры с ее ультрасовременным трехмерным изображением, в 1950-х годах из экрана выскакивали ужасающие красно-синие чудовища из кино.В этом уроке я покажу вам, как создать тот же красно-синий ретро-эффект 3D-фильма с помощью Photoshop!
Конечно, поскольку Photoshop работает с плоскими двухмерными изображениями, мы немного ограничены в наших возможностях. По крайней мере, мы можем сделать что-то, что выглядит , как будто оно прямо из старого 3D-фильма. И его настолько легко создать, что, зная шаги, вы добавите этот эффект к другим изображениям за 30 секунд или меньше!
Я использую Photoshop 2021, но подойдет любая последняя версия.Вот пример того, как будет выглядеть окончательный эффект, когда мы закончим:
Последний эффект ретро 3D.
Приступим!
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Настройка документа
Вы можете продолжить, открыв любое изображение в Photoshop. Я буду использовать это изображение из Adobe Stock:
Исходное изображение. Предоставлено: Adobe Stock.
На панели «Слои» изображение появляется на фоновом слое:
Панель «Слои».
Связанный: Узнайте обо всех способах загрузки изображений в Photoshop!
Шаг 1. Дублируйте фоновый слой
Начните с создания копии изображения. На панели «Слои» щелкните фоновый слой и перетащите его на значок Новый слой :
Перетаскивание фонового слоя на значок нового слоя.
Копия появляется над оригиналом:
Появится фоновая копия
.
Затем дважды щелкните имя Фоновая копия
, чтобы выделить его:
Дважды щелкните имя слоя, чтобы изменить его.
И измените имя слоя на 3D
. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:
Изменение имени на 3D
.
Шаг 2. Откройте диалоговое окно «Стиль слоя»
При активном слое 3D
щелкните значок fx в нижней части панели «Слои»:
Щелкните значок эффектов слоя.
И выберите Параметры наложения сверху списка:
Выбор «Параметры наложения» из меню.
Шаг 3. Отключите зеленый и синий цветовые каналы
Photoshop открывает диалоговое окно «Стиль слоя» с параметрами наложения в среднем столбце. В разделе Advanced Blending найдите флажки R , G и B рядом со словом Channels :
Флажки для каналов R, G и B.
R, G и B обозначают Red , Green и Blue , которые являются тремя основными цветами света.Каждый основной цвет получает свой собственный цветовой канал в Photoshop, и все три канала смешиваются вместе, чтобы создать каждый цвет, который мы видим на изображении. Мы будем использовать эти цветовые каналы для создания нашего трехмерного ретро-эффекта.
Снимите флажки G и B , чтобы выключить зеленый и синий каналы , но оставьте красный ( R ) канал на . Затем нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Layer Style:
.Отключение каналов зеленого и синего цветов.
Чтобы увидеть, что произошло, вернитесь на панель «Слои» и скройте фоновый слой, щелкнув его значок видимости :
Щелкните значок видимости фонового слоя.
Когда виден только слой 3D
, а зеленый и синий каналы отключены, изображение отображается красным:
Изображение, использующее только канал красного цвета.
Снова включите фоновый слой, щелкнув пустое поле, где обычно появляется значок видимости:
Включение фонового слоя.
А теперь мы вернулись к полноцветному изображению:
Возвращается полноцветное изображение.
Шаг 4. Выберите инструмент «Перемещение»
Все, что нам теперь нужно сделать, это сместить изображение на слое 3D
так, чтобы оно не совпало с исходным изображением под ним.
Для этого сначала выберите Move Tool на Панели инструментов:
Выбор инструмента «Перемещение».
Шаг 5. Сдвинуть изображение влево
Затем со слоем 3D
, выбранным на панели «Слои», используйте клавишу со стрелкой влево на клавиатуре, чтобы сдвинуть изображение на слое влево.По мере движения изображения красный контур появляется вдоль одной стороны каждого объекта на изображении. А поскольку голубой является противоположностью красного цвета, с другой стороны появляется голубой контур (другой цвет в тех старых красных 3D-очках и синий
), создавая наш ретро-3D-эффект.
Чем дальше вы смещаете изображение на слое 3D
, тем толще появляются красный и голубой контуры. Так что настраивайте эффект, пока не будете довольны результатом:
Смещение изображения на слое 3D
для создания эффекта ретро-3D-фильма.
И вот оно! Вот как легко добавить к изображению забавный ретро-эффект 3D-фильма с помощью Photoshop!
В отдельном уроке я покажу вам, как создать ретро-3D-эффект с текстом! Или ознакомьтесь с моими другими уроками по фотоэффектам! И не забывайте, что все мои руководства доступны для скачивания в формате PDF!
Создание фотоэффекта 3D
В этом уроке мы покажем вам, как создать 3D-фотоэффект, также известный как эффект «выхода за пределы». В первом примере используется одна фотография и рамка, которую мы создаем сами. Во втором примере используются две фотографии, одна из которых представляет собой пустую фоторамку.
Щелкните любое из изображений ниже, чтобы просмотреть его в полном размере.
3D фотоэффект с одной фотографией
Для начала откройте фотографию, с которой хотите работать, на вкладке Edit PaintShop Pro. В качестве первого примера мы используем эту фотографию косатки. Когда мы закончим, кит будет казаться выпрыгивающим из кадра.
Шаг 1. Добавьте фон для 3D-фотографии
В палитре Layers щелкните правой кнопкой мыши свою фотографию (слой Background ) и выберите Duplicate . Таким образом, ваша исходная фотография останется нетронутой.
В нижней части палитры Layers щелкните значок New Layer и выберите New Raster Layer . Это будет фон 3D фото.
Активируйте инструмент Заливка и выберите яркий контрастный цвет в палитре Материалы , например желтый. В палитре Tool Options убедитесь, что флажок Use all Layers снят, затем щелкните изображение с помощью инструмента Flood Fill , чтобы заполнить новый слой желтым цветом.
В палитре Layers перетащите слой сплошного цвета под скопированный слой фотографии.Затем щелкните скопированный слой с фотографией, чтобы сделать его активным, чтобы новые объекты были размещены над этим слоем.
Шаг 2. Добавьте рамку
Чтобы создать рамку, активируйте инструмент Прямоугольник . В палитре Materials установите образец Foreground (вверху) на цвет, который должен быть фрейм (в данном случае мы используем красный), и установите образец Background (внизу) сделать прозрачным, щелкнув маленький значок шахматной доски под образцом.
В палитре Параметры инструмента настройте параметр Ширина так, чтобы он был достаточно толстым, чтобы выделяться. Возможно, вам придется отрегулировать этот параметр несколько раз, чтобы получить ширину, соответствующую размеру вашей фотографии.
С помощью инструмента Прямоугольник щелкните и перетащите фотографию, чтобы нарисовать прямоугольник так, чтобы часть фотографии находилась за пределами кадра, в данном случае голова кита.
Поскольку прямоугольник является векторным объектом, он создается на собственном векторном слое.Но для изменений, которые необходимо внести в этот фрейм, прямоугольник должен быть растровым объектом. Это легко сделать: щелкните правой кнопкой мыши слой в палитре Layers и выберите Convert to Raster Layer .
Чтобы придать рамке трехмерный вид, активируйте инструмент Pick и установите Mode на Free в палитре Tool Options . Теперь используйте инструмент Pick , чтобы переместить два узла слева вверх и вниз.
Шаг 3. Удалите фон за пределами рамки
Теперь нам нужно удалить части фотографии за пределами кадра. В палитре Layers щелкните скопированный слой фотографии, чтобы сделать его активным.
Активируйте инструмент Selection и на палитре Tool Options установите тип выделения до Прямоугольник и режим до Заменить.Щелкните и перетащите фотографию, чтобы создать область выбора, затем нажмите кнопку Удалить , чтобы удалить. Нажмите Ctrl + D , чтобы отменить выбор только что удаленной области.
Повторите эти шаги еще раз, чтобы удалить другие области за пределами кадра.
СОВЕТ : Там, где есть непрямоугольные области, такие как трапеции над и под рамой, переключитесь на инструмент Выделение от руки и установите тип выбора на Укажите на точка .Щелкните один раз в начальной точке, затем нажмите на следующие 2 угла формы. Дважды щелкните четвертый угол, чтобы завершить область выбора, затем нажмите клавишу Удалить , чтобы удалить.
Для удаления любых оставшихся участков можно использовать инструмент Ластик и инструмент Ластик фона . В палитре параметров инструмента установите твердость на 100 и при необходимости отрегулируйте размер (вы также можете настроить размер кисти, удерживая Alt и перетаскивайте фотографию вверх или вниз с помощью инструмента Eraser ).
Используйте инструмент Eraser для областей, НЕ приближающихся к объекту съемки, в данном случае головы кита.
Затем переключитесь на инструмент Ластик для фона для областей, которые БЛИЖАЙШИЕ к вашему объекту. Фоновый ластик стирает пиксели того же цвета, что и место щелчка. Вам может потребоваться отрегулировать настройку Допуск в палитре Параметры инструмента , в зависимости от того, насколько точно цвет фона соответствует цвету объекта.Ярко-желтый цвет, который мы выбрали для фонового слоя, позволяет легко увидеть, какие пиксели нужно удалить.
Шаг 4: Удалите рамку позади вашего предмета / объекта
После удаления фона с внешней стороны кадра следующим шагом будет стирание той части кадра, которая должна быть позади вашего 3D-объекта / объекта (то есть головы кита).
В палитре Layers щелкните слой кадра, чтобы сделать его активным. Отрегулируйте ползунок Opacity , чтобы уменьшить непрозрачность этого слоя, чтобы было легче увидеть, где вам нужно стереть.
Теперь используйте инструмент Eraser , чтобы удалить части рамы, которые должны быть позади кита. Как только вы закончите, верните непрозрачность слоя до 100.
Шаг 6. Добавьте новый фон (необязательно)
Ярко-желтый фон, который мы изначально создали, очень помог при стирании, но это не тот вид, который нам нужен для нашей окончательной 3D-фотографии, поэтому мы заменим его узором.
В палитре Layers щелкните желтый фоновый слой, чтобы сделать его активным. В палитре Материалы щелкните образец Foreground (вверху), чтобы открыть окно Свойства материала . Выберите вкладку Pattern и затем выберите узор, который вы хотите использовать (мы использовали узор Cracked Paint ). Активируйте инструмент Flood Fill и щелкните свое изображение, чтобы заполнить его узором.
3D фотоэффект с двумя фотографиями
Этот метод также можно использовать с набором из двух изображений. В этом примере мы используем фотографию рамки, висящей на стене, и фотографию ящерицы. Мы воспользуемся техникой 3D-фотографии, чтобы создать впечатление, будто ящерица выходит из кадра.
На нашей фотографии рамки на стене рамка залита белым цветом, и нам нужно удалить это и заменить его ящерицей. Чтобы удалить пиксели внутри рамки изображения, нам сначала нужно продвинуть слой Background , чтобы он стал растровым.В палитре Layers щелкните правой кнопкой мыши слой Background и выберите Promote Background Layer .
Поскольку удаляемая область представляет собой сплошную прямоугольную область, мы можем легко использовать инструмент Selection . Активируйте инструмент Selection , щелкните и перетащите, чтобы создать область выделения вокруг белого фона, затем нажмите Delete .
Теперь нам нужно добавить изображение ящерицы на фото.Вы можете сделать это, скопировав ( Ctrl + C ) фотографию ящерицы и вставив ее ( Ctrl + V ) на изображение фоторамки или перетащив ее прямо в палитра Layers . После добавления изображения ящерицы перетащите его под слой фоторамки в палитре Layers , затем уменьшите непрозрачность слоя.
Активируйте слой ящерицы и используйте инструмент Pick в режиме Scale , чтобы изменить размер и переместить его на место.
Вернувшись к слою кадра, используйте инструмент Eraser с кистью небольшого размера, чтобы аккуратно стереть часть кадра, которая должна быть за головой ящерицы, а также все пиксели, которые блокируют голову ящерицы.
Как только вы закончите, верните непрозрачность слоя до 100. И теперь у нас есть новый музейный шедевр!
Как создать тренд 3D-фото в TikTok с помощью шаблона и примеров
Введение
Если вы хотите использовать TikTok для своего бренда или бизнеса, участие в решении актуальных задач имеет решающее значение для успеха.Суперпопулярная задача, которую бренды обязательно должны рассмотреть в своей следующей кампании, — это тренд 3D-фотографии.
Вот почему мы составили это руководство, в котором мы покажем, как создать тренд 3D-фото для TikTok менее чем за 10 минут, даже если вы никогда раньше не редактировали видео с помощью этого готового к использованию шаблона.
Без лишних слов, давайте углубимся.
В чем тренд 3D фото на TikTok?
Трехмерная тенденция, схожая с эффектом увеличения, сравнимым с живыми фотографиями, которые вы снимаете на свой iPhone, придает вашим фотографиям элемент движения. Например, посмотрите эту подборку тренда 3D-фото от пользователей TikTok по всему миру:
Эффект превращает изображения в трехмерные пейзажи, оживляя их и придавая им действительно крутой вид. Пользователи TikTok дублируют свои 3D-картинки на песню Playaphonk «Phonky Town» и добавляют хэштег # 3DPhotoEffect (который уже набрал более семи миллионов просмотров).
Компании могут использовать 3D Photo Trend по номеру:
— Продемонстрируйте новую коллекцию товаров, например новую линию модной одежды.
— Разместите свои последние услуги, творения или достижения в TikTok, чтобы продвигать их.
Создатели могут использовать 3D Photo Trend по номеру:
— Создайте супер крутой 3D-монтаж из своих любимых фотографий. Посмотрите подборку видео ниже для примеров.
— Продемонстрируйте свои последние творения, поделки и многое другое (например, гончарные изделия, изделия из дерева, декоративно-прикладное искусство или даже живопись).
Например, как вы можете видеть в ролике ниже, туристический видеоблогер использовал эту тенденцию, чтобы делиться своими фотографиями из разных мест.Вы можете попробовать это, если вы модный стилист, фотограф, блогер или видеоблогер (среди других профессий).
Хотите верьте, хотите нет, но вы можете сделать свой собственный 3D-фотомонтаж менее чем за 15 минут. Давайте посмотрим, как это сделать, в следующем разделе.
Как создать видео с трендом 3D-изображения менее чем за 10 минут?
Есть два способа сделать это. Один с приложением CapCut, с помощью которого вы можете напрямую загружать свои видео в TikTok.Но как только ваше видео появится в TikTok, вы окажетесь в невыгодном положении, если планируете повторно использовать одно и то же видео в качестве тенденции на других платформах социальных сетей, таких как Instagram Reels. Это связано с тем, что вы не сможете избавиться от водяного знака TikTok, который будет препятствовать распространению вашего видео на Instagram Reels.
Второй способ — превратить ваши фотографии в 3D-версии, а затем сшить их в один непрерывный монтаж, как это делают создатели для тренда, используя готовый шаблон InVideo. Это гарантирует, что на вашем видео не будет раздражающего водяного знака TikTok, и вы сможете использовать его как в TikTok, так и в Instagram Reels.Давайте рассмотрим их один за другим.
A. Создание тренда 3D-фотографии с помощью CapCut
Прежде чем вы сможете создать 3D фотоэффект в CapCut, вам необходимо убедиться, что у вас есть следующие ресурсы:
— Вам необходимо загрузить приложение CapCut на свой телефон. Загрузите его здесь на Android и здесь на iOS.
— Вступительный ролик длиной 6 секунд (или короче), чтобы ваша аудитория знала, о чем будет ваш 3D-фотоэффект.
— Не менее 8 фотографий (и до 11 фотографий), чтобы ваши 3D-фотографии соответствовали ритму «Phonky Town» от Playaphonk (саундтрек, являющийся частью этой тенденции).
Когда у вас есть эти активы, просто выполните следующие простые шаги:
Шаг 1 : Запустите приложение CapCut и щелкните значок «Новый проект» (значок плюса), чтобы импортировать фотографии в CapCut. Вы можете импортировать от 8 до 11 фотографий.
Совет для профессионалов : Убедитесь, что вы выбираете фотографии в том порядке, в котором они должны отображаться при импорте.
Шаг 2 : Закончив выбор фотографий, нажмите кнопку «Добавить» в нижней части экрана.
Шаг 3 : Теперь вы увидите редактор CapCut со всеми вашими медиафайлами. Коснитесь соответствующего изображения, к которому вы хотите применить 3D-эффект, чтобы выбрать его. Затем прокрутите нижнее меню и выберите параметр «Стиль».
Шаг 4 : Теперь выберите опцию «3D Zoom» и нажмите кнопку «Применить» (галочка в правом нижнем углу).
Примечание : Вы увидите свой трехмерный фотоэффект на экране.Вы можете применить один и тот же эффект ко всем импортированным фотографиям по очереди.
Шаг 5 : Затем вы хотите сократить ваши отдельные клипы, чтобы создать монтажное видео в течение 10-15 секунд для TikTok. Чтобы упростить вам задачу, если у вас есть 1 вступительный ролик и 8 изображений с эффектом 3D-фото:
— Ваше вступление должно длиться 6 секунд.
— Все остальные клипы (8 фотографий с 3D-эффектом) должны быть длительностью 0,5 секунды, чтобы они уместились в течение 15 секунд.
Вы можете сократить ваши клипы, просто щелкнув каждый клип и перетащив конец каждого клипа влево. Просто установите время для клипов на 0,5 секунды для всех фотографий с 3D-эффектом.
И наоборот, если вы хотите удлинить или продлить таймфрейм вступительного клипа, выберите вступительный клип, нажав на него и перетащив его от конца вправо.
Шаг 6 : После этого просто щелкните значок «экспорт» (стрелка вверх в правом верхнем углу экрана).Рендеринг вашего 3D-видео с трендом фото может занять несколько секунд. Теперь вы можете сохранить его на свое устройство.
Примечание : Не забудьте отключить исходный звук и добавить саундтрек «Phonky Town» от Playaphonk, когда вы загружаете эту 3D-фотографию в TikTok с хэштегом # 3dphotoeffect и # 3DPhoto (среди прочего), чтобы убедитесь, что ваше видео отображается рядом с другими видео, использующими эту тенденцию и имеющими наибольшие шансы стать вирусными.
Б.Создание тренда 3D-фото с помощью InVideo
Убедитесь, что вы скачали 3D-монтаж изображений, который вы только что создали с помощью CapCut, на свой ноутбук или Mac. Вы можете поделиться этим видео на свой ноутбук через Google Диск, iShare или просто отправить его себе по электронной почте.
Шаг 1 : Используйте эту ссылку для доступа к шаблону тренда CapCut 3D в InVideo
Шаг 2 : Как только вы войдете в редактор InVideo, нажмите кнопку «Загрузить мультимедиа», чтобы импортировать оба ваших видео (вводное видео 6s + монтаж 3D-изображений), которые вы загрузили из CapCut в InVideo.
Примечание : Аудиодорожка (саундтрек «Phonky Town» от Playaphonk) добавляется в этот шаблон по умолчанию, и все сцены выстраиваются в линию и нарезаются в такт. Итак, все, что вам нужно сделать, это просто заменить носитель на свой собственный.
Шаг 3 : Теперь пора добавить медиа в сцены — шаблон состоит из 2 сцен. Первый предназначен для вступительного ролика (5-6 секунд), а второй — для монтажа вашего 3D-фотоэффекта (ваши 3D-фотографии будут отображаться всего полсекунды каждое. )
Давайте начнем с замены вступительного ролика в вашей первой сцене. Щелкните сцену на шкале времени, чтобы выбрать ее.
Шаг 4 : Затем просто перетащите видео в рабочее пространство в центре экрана. Теперь нажмите кнопку «Заменить».
Шаг 5 : После того, как вы нажмете «Заменить», вы увидите всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы обрезать видео. Помните, как мы хотели, чтобы наше вступительное видео (сцена 1) длилось 6 секунд? Это уже учтено в шаблоне.Поэтому вам просто нужно нажать кнопку «обрезать видео по размеру сцены». Затем нажмите «Готово». Это гарантирует, что ваше вступление будет выстроено и хорошо впишется в сцену 1.
Шаг 6 : Теперь выберите сцену 2, чтобы добавить монтаж с 3D фотоэффектами. Затем перетащите тот же видеоклип (который вы создали в CapCut) и нажмите кнопку «Заменить» (для справки см. Шаги 4–5 из предыдущего раздела).
Наконец, во всплывающем окне обрезки видео перетащите полосу в начале видео вправо (в то время, когда заканчивается вступление и начинаются 3D-фотографии. ) Вы также можете использовать прецизионный триммер (поле под шкалой времени с начальным и конечным временем), чтобы ввести точное время начала. После обрезки видео выберите «Готово».
Шаг 7 : Теперь, когда ваше видео готово, пора редактировать. Сначала вы можете удалить звук в исходном видео. Для этого сначала выберите сцену, щелкнув по ней. Затем перейдите в раздел слоев в правой части экрана и нажмите на опцию «Медиа» в меню.
Шаг 8 : Теперь нажмите на опцию «Громкость» в верхней части экрана и просто перетащите ползунок влево (к нулю), чтобы отключить исходный звук из ваших клипов.
Шаг 9 : Закончив редактирование, нажмите кнопку «Загрузить и поделиться» в правом верхнем углу экрана. Затем нажмите «Экспорт».
Начнется рендеринг вашего видео. После этого просто нажмите кнопку «Загрузить», чтобы сохранить 3D-видеомонтаж без водяного знака TikTok на свое устройство.
Как загрузить свое видео в TikTok
Шаг 1 : Вы можете напрямую загрузить отредактированное видео с трендом 3D-фотографий в TikTok через настольное приложение, используя эту страницу загрузки видео TikTok.Или вы можете передать видео на свой телефон
Шаг 2 : Добавьте песню о тренде 3D-фото в свое видео, чтобы оно отображалось вместе с другими популярными видео. Перейдите по этой ссылке, чтобы открыть трек в TikTok. Затем нажмите «Использовать этот звук».
Шаг 3 : Выберите видео на вкладке «Загрузить» справа.
Шаг 4 : Добавьте заголовок, описание и не забудьте использовать хэштеги # 3dphotoeffect и # 3DPhoto! Выберите «Опубликовать», чтобы опубликовать видео.
Заключение:
Теперь, когда вы знаете, как создать тренд 3D-фото, не забудьте ознакомиться с другими главными трендами TikTok с 2022 года, которые вы должны создать для своего бренда или бизнеса.
Если вы нашли ценность в этой статье и хотите узнать больше о том, как ведущие бренды, такие как Apple, Chevrolet и Samsung, используют TikTok, вам обязательно стоит ознакомиться с нашим маркетинговым отчетом TikTok.
Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите продолжить разговор, переходите к сообществу InVideo и учитесь у 25 тысяч других маркетологов и создателей видео, таких же, как вы!
Этот пост был написан Упасной и отредактирован Абхилашем из Team InVideo
Руководство по 3D-фотографии + забавные советы и уловки, которые стоит попробовать
3D означает три измерения, которые мы воспринимаем миром: длину, ширину и глубину.Фотография представляет мир на плоской поверхности, используя только длину и ширину.
Когда вы вводите глубину в это изображение, вы получаете 3D-фотографию. В этой статье я расскажу о различных способах создания собственных трехмерных изображений с помощью пленочной, цифровой камеры или камеры смартфона.
Найдите метод, который вам больше всего подходит, и попробуйте.
Что такое 3D-фотография?
3D-фотография — это просто новый способ обозначить очень старый метод, называемый стереоскопией, но позвольте мне начать с самого начала.
Попробуйте вытянуть руку перед собой и поднять палец вверх. Закройте правый глаз и смотрите на него только левым. Затем закройте левый глаз и посмотрите на него правым.
Видите, как оно движется? Это называется параллакс, и он позволяет нам воспринимать глубину. На этом принципе была основана стереофотография.
Была камера с двумя объективами, разделенными на 2,5 дюйма, что является средним расстоянием между глазами человека.
Когда вы нажимали кнопку спуска затвора, были сделаны два изображения, каждое из которых с разных точек зрения с каждого объектива.
Когда вы видите эти изображения вместе, вы видите картинку в 3D. Поэтому это и было названо стереоскопией, то есть стереоизображениями.
Стереоскоп был изобретен физиком сэром Чарльзом Уитстоном в 1838 году. Он использовал рисунок, чтобы продемонстрировать это. Затем фотография была запатентована в 1839 году Дагером и стала подарком человечеству французским правительством.
Встреча двух изобретений была лишь вопросом времени, и к 1850-м годам стереофотография стала чрезвычайно популярной.
С тех пор было разработано много фотоаппаратов и средств просмотра. Я помню View-Master со сценами с персонажами Диснея, как, наверное, и вы, если выросли в 80-х.
В настоящее время все еще можно делать 3D-фотографии с помощью цифровых фотоаппаратов, а со смартфонами это становится все проще.
Итак, хотите ли вы сделать винтажную фотографию с помощью аналоговой камеры или опубликовать пост в Facebook с 3D-эффектом, давайте узнаем, как это сделать.
Как сделать трехмерное изображение?
Кредит: Athena
Есть много способов сделать трехмерное изображение.Вот несколько советов, от использования пленки до использования приложения.
- Используйте стереоскопическую камеру
Как мы все знаем, винтаж возвращается. Пленочная фотография не является исключением, поэтому вы всегда можете использовать аналоговую камеру для создания 3D-изображения.
Винтажные фотоаппараты можно найти на блошиных рынках или в комиссионных магазинах. В противном случае ищите их на подержанных сайтах, таких как eBay, если вы не можете найти их на месте.
Некоторыми известными моделями являются Holga 120 3D, Nimslo 3D, Kodak Stereo Camera и View-Master Personal Stereo.В одних используется пленка 120 мм (средний формат), в других — 35 мм. Оба типа доступны для покупки в Интернете или в местных фотоателье.
Вы просто снимаете камерой в обычном режиме, и она автоматически создает оба негатива. Это один из самых простых способов создания 3D-фотографий.
Вы можете использовать две камеры, чтобы воспроизвести эффект стереоскопической камеры, установив их на камеру.
Таким образом вы получите два изображения с разными точками обзора, которые можно использовать для создания трехмерных изображений.
Просто убедитесь, что у них обоих одинаковые настройки камеры.
Если у вас нет этого оборудования, вот метод 3D-фотографии, который работает с любой цифровой камерой независимо от формата и разрешения.
Шаг 1: Выберите тему. Чтобы сделать трехмерный эффект более заметным, выберите сцену с точкой схода. Если сцена плоская, вы не увидите большой разницы.
Шаг 2: Скомпонуйте сцену с объектом посередине.Лучше всего на следующем шаге использовать штатив, чтобы кадрирование было как можно более похожим. Сделайте первый снимок.
Шаг 3: Переместите штатив влево. Помните эффект параллакса из начала статьи? Видимое движение пальца, если вы смотрите на него одним глазом?
Ну, а теперь повторите эксперимент. Сначала сделайте это с вытянутой рукой, затем сделайте это, приложив палец к лицу.
Обратите внимание на то, как палец «перемещается» на большее расстояние, когда приближается к вам. Усиление эффекта связано с тем, что называется восприятием глубины.
То же самое и с вашей фотографией. Если объект находится близко к вам, переместите штатив примерно на 2 дюйма (5 см).
Если объект находится дальше, вы также можете сделать второй снимок на большем расстоянии от первого, чтобы сделать эффект более заметным.
Только перемещайте свое положение, настройки камеры должны оставаться прежними.
Шаг 4: После этого вы можете распечатать два изображения и использовать специальную программу просмотра, чтобы увидеть эффект 3D-фотографии.Вы также можете создать GIF в Photoshop или поместить их рядом друг с другом и «расфокусировать» глаза, чтобы увидеть 3D.
- Добавьте 3D-эффект в Photoshop
Предоставлено: Чендлер Чен
. Вы, наверное, видели цветные очки, которые использовались для просмотра 3D-фильмов. Они используются для оценки анаглифов.
Анаглиф создается путем наложения двух изображений разного цвета — обычно голубого и красного, как в очках. Возможно, вы видели нечто подобное с изображениями «Волшебный глаз», которые были популярны несколько лет назад.
Вот как вы можете создать этот эффект с помощью Photoshop:
Шаг 1: Откройте изображение и продублируйте слой.
Шаг 2: Дублируйте фон. Вы можете сделать это, перетащив слой на кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели.
Как вариант, вы можете перейти в меню «Слой», «Дублировать слой».
Шаг 3: Вам нужен только красный канал из этого дубликата, поэтому откройте диалоговое окно «Стиль слоя», щелкнув слой правой кнопкой мыши и выбрав «Параметры наложения».
Откроется диалоговое окно «Стиль слоя». В разделе Advanced Blending снимите флажки под каналами, отмеченными G (зеленый) и B (синий).
Вы не увидите никакой разницы, потому что ваш фоновый слой активен. Но вы можете нажать на глаз рядом с ним, чтобы выключить его и увидеть разницу. А теперь снова включи.
Шаг 4: Вернитесь к дублированному фону и возьмите инструмент перемещения. Затем с помощью клавиш со стрелками переместите его немного влево.Вы увидите, как начнут появляться голубые и красные линии. Остановитесь, когда будете довольны результатом.
Есть много приложений, которые вы можете загрузить на свой смартфон для создания 3D-изображений. Некоторые из них имитируют эффект, как анаглиф, который я только что описал.
Другие используют двойные камеры, чтобы снимать изображение с двух разных точек зрения и создавать реальное стереоизображение.
Если вы ищете хорошее приложение для камеры, вот некоторые из самых популярных:
1. Wigglegram Maker — это бесплатное приложение использует двойную камеру iPhone для создания трехмерных изображений, сделав две фотографии и поместив их. вместе в анимированной гифке.С другой стороны, Wiggle 3d доступен только для iPhone и iPad.
2. LucidPix — Это приложение доступно для Android и iPhone. Хорошо то, что для этого не требуется телефон с двумя камерами. Он использует AI для получения информации для второго изображения, а затем объединяет ее для создания 3D-фотографий.
3. Parallax: 3D Photo Live Camera — для этого требуется, чтобы вы перемещали свой телефон и предоставляли изображения так же, как если бы вы создавали цифровое 3D-изображение с помощью любой камеры.Полезно то, что он предоставляет вам руководство, как это сделать. Вы должны расположить + в правильном месте при просмотре в реальном времени. Затем он автоматически обрабатывает и доставляет 3D-фото.
4. 3D-эффект. Это приложение может создавать трехмерные изображения из любых изображений, применяя фильтры и эффекты. Некоторые из них вы можете персонализировать.
Этот метод намного сложнее других. Хотя результат потрясающий. Вы можете перемещать указатель мыши по трехмерным изображениям, чтобы поворачивать объекты и видеть их на 360 градусов — так же, как если бы вы держали физический объект в руке.
Для этого вам нужно сфотографировать объект под любым углом, сделав несколько снимков вокруг него, включая верх и низ.
Вы можете добавить маркеры, чтобы сделать его более точным сканированием и помочь программе автоматически идентифицировать их на изображении.
В противном случае вам придется добавлять их вручную, что может занять очень много времени в зависимости от того, сколько изображений вы обрабатываете.
После того, как они у вас появятся, вам понадобится специальное программное обеспечение для моделирования.Agisoft Metashape — отличная программа для такого рода работы, но вам придется покупать лицензию.
Есть несколько бесплатных альтернатив, которые вы можете использовать; один из самых известных — Meshroom.
Как сделать 3D-снимок на Facebook?
Когда вы просматриваете Facebook, вы, вероятно, заметили, что некоторые из ваших друзей публикуют трехмерные изображения, которые перемещаются при прокрутке.
Вот способы, которыми фотографы могут мгновенно создать 3D-модель изображения:
Для многих это очень легко сделать. Просто откройте приложение Facebook и начните новую публикацию, нажав на «Что у вас на уме?» космос.
Затем щелкните по трем линиям в правом верхнем углу, чтобы открыть меню и выбрать «3D-фото». Затем все, что вам нужно сделать, это щелкнуть любую фотографию из своей галереи, а Facebook сделает все остальное.
Если в вашем случае это невозможно, потому что вы не видите параметр «3D-фото» в меню, вам придется использовать стороннее приложение.
Почти все приложения, которые предлагают создавать 3D-фотографии или 3D-эффекты, имеют возможность опубликовать результат на Facebook.
Facebook не имеет возможности загружать 3D-изображения в версии браузера. К счастью, есть способ обойти это. Не волнуйтесь, это очень просто — выполните следующие действия:
Шаг 1: Выберите изображение и откройте его в Photoshop.
Шаг 2: Выберите тему. Вы можете использовать любой из инструментов выбора — выберите тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям. В данном случае я использую инструмент выбора объекта.
Шаг 3: Уточните свой выбор.Увеличьте масштаб вашего выделения и уточните все области, которые необходимо отрегулировать, чтобы сделать выбор как можно более точным. Вы также можете перейти в меню «Выбрать», «Изменить», чтобы развернуть, растушевать или сузить выделение.
Шаг 4: Когда вы составляете карты глубины, объекты, которые находятся ближе, должны быть белого цвета, а те, которые находятся дальше, будут черными. Поскольку вы сейчас работаете над основным предметом, вам нужно, чтобы он был белым на отдельном слое.
Для этого добавьте сплошной цветной слой.Это откроет окно выбора цвета — здесь выберите белый. Поскольку выделение было активным, слой будет пустым, за исключением белой области, соответствующей вашему объекту.
Шаг 5: Теперь инвертируйте выделение, чтобы сделать фон. Сделать это можно в меню Select, Inverse. В противном случае вы можете использовать сочетание клавиш Cmd + I.
Шаг 6: Затем добавьте новый слой между двумя другими. Вы можете просто нажать кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы сделать это.
Шаг 7: Возьмите инструмент градиента. Выбирайте базовый узор от черного к белому в линейном режиме. Все это можно выбрать и изменить на верхней панели параметров инструмента «Градиент».
Затем щелкните в верхней части изображения и перетащите его вниз. Это сделает верх полностью черным, что нам и нужно, потому что эта часть находится дальше.
По мере того, как он опускается (следовательно, ближе к вашему объекту) на карте глубины, он становится светлее.
* Примечание: если вы хотите сделать изображение более сложным, создайте больше слоев, выбирая разные плоскости.Затем используйте черный для самого дальнего, а затем разные оттенки серого для ближайших, пока не достигнете белого.
Шаг 8: Сохраните документ, который вы только что создали, используя параметр «Сохранить как». Не используйте только «Сохранить», потому что это приведет к перезаписи оригинала, и вам понадобятся оба варианта.
Итак, в диалоговом окне «Сохранить как» назовите файл точно так же, как исходный, иначе эффект не сработает. Чтобы избежать опечаток, вы можете нажать на исходный файл, и это автоматически получит то же имя.
Затем добавьте подчеркивание и глубину слова в конце имени. Например, если исходный файл — Flower.jpg, он должен называться Flower_depth.jpg.
Выберите режим .JPEG и нажмите «Сохранить».
Шаг 9: Откройте свой профиль Facebook в браузере компьютера. Начните новую публикацию, нажав на «Что у вас на уме?» космос.
Шаг 10: Внизу сообщения у вас будет возможность добавить в сообщение различные медиаэлементы.Выберите фотографии. Затем загрузите оба файла, оригинал и карту глубины.
Facebook распознает файлы как 3D-фотографии и автоматически создаст 3D-изображение в вашем сообщении.
Часто задаваемые вопросы о 3D-фотографииКак превратить обычное изображение в 3D-изображение?
Два простых метода: добавить 3D-эффект в Adobe Photoshop (см. Выше, как это сделать) или использовать такое приложение, как LucidPix.
Как работают 3D-фотографии?
Обычно они состоят из двух изображений одной и той же сцены, снятых под немного разными углами.Когда мы видим, что эти два изображения сливаются, создается эффект восприятия глубины (называемый стереопсисом). Другими словами, он имитирует эффект третьего измерения (глубины) изображения.
Какое приложение для 3D-фотографий самое лучшее?
LucidPix 3D Photo Creator — одно из лучших и самых популярных приложений для создания 3D-фотографий.
Заключительные слова
Как видите, существует множество способов создания трехмерных изображений: аналоговых или цифровых, с одной или двумя камерами, простых или сложных.
Просто найдите метод 3D-фотографии, который соответствует вашим потребностям, и имеющееся оборудование, чтобы попробовать его.
Не стесняйтесь делиться своим опытом и созданными вами 3D-изображениями в комментариях ниже.
Создание трехмерной сцены из фотографии в After Effects
Подделка 3D с использованием фотографии с помощью этого руководства по After Effects.
Создание поддельного 3D-мира из кадра в After Effects — очень удобный метод. Даже если вам никогда не придется делать это с фотографией, вы все равно захотите понять, как настроить такую искусственную трехмерную среду в After Effects для создания глубины с помощью параллакса.В этом уроке Джои разберется со всем, что вам нужно знать, чтобы по-настоящему продать иллюзию трехмерного изображения в After Effects. Проверьте вкладку ресурсов для фотографии, которую Джои использовал в этом уроке. Вы также найдете очень удобную статью от Greyscalegorilla о различных фокусных расстояниях камеры, которые вы захотите проверить.
Загрузите 3D-сцену из файла фотопроекта для After Effects.
———————————————— ————————————————— ———————————
Полный текст руководства ниже 👇:
Джои Коренман (00:18 ):
Привет, Джоуи здесь, в школе движения, и добро пожаловать сегодня на 30 дней после эффектов сегодня, мы собираемся поговорить о том, чтобы сделать фотографию и превратить ее в трехмерную сцену внутри постэффектов.Я уверен, что многие из вас делали это раньше, но я собираюсь показать вам некоторые уловки. Возможно, вы еще не видели, как по-настоящему продать иллюзию того, что это трехмерная сцена, и как сделать так, чтобы она выглядела великолепно. И обманывайте всех, не забудьте подписаться на бесплатную учетную запись ученика, чтобы вы могли получить отснятый материал и файлы проекта из этого урока, а также материалы из любого другого урока по школьным эмоциям. Теперь давайте перейдем к пост-эффектам и приступим. Одна из вещей, которые мне нравятся в этой технике, — это то, что она мгновенно крутая. Знаете, вы делаете неподвижное изображение, превращаете его в такую трехмерную сцену, и знаете, это не так сложно сделать, но это действительно впечатляет.
Джои Коренман (01:06):
Гм, и если кто-нибудь из вас знаком с концепцией матовой окраски, которая используется в художественных фильмах для расширения декораций и, и добавить, знаете ли, замки на задний план и тому подобное, ммм, это в значительной степени используемая техника, и вы можете довольно эффективно делать это в постэффектах.Теперь я хочу, чтобы вы обратили внимание, что есть несколько вещей, которые я делаю, когда делаю такие вещи, которые, я думаю, заставляют их чувствовать себя немного более естественными, ммм, чем своего рода упрощенная версия этого. И главное, что помогает продать кадр, — это земля. Если я что-то почистил, вы увидите, что земля не такая, знаете, это не тот холм или эти скалы, где это просто плоское изображение, эм, такое, знаете, похоже, что оно смотрит в камеру .
Джои Коренман (01:51):
На самом деле похоже, что он правильно ориентирован на земле. Гм, и вы знаете, происходит много смешивания, чтобы сделать это ощущение как можно более бесшовным. А потом я также проделал некоторые трюки с композитингом и кое-что еще, что, возможно, я покажу вам пару из них, но главное, как вы настраиваете эту сцену? Так что эффект действительно продает. Хорошо. Итак, вам нужно начать в Photoshop. Так что давайте туда прыгнем. Это исходное изображение, с которого я начал, и я не буду вдаваться в процесс вырезания всего. Потому что это занимает много времени. Если вам нужна помощь с этим, вам обязательно стоит проверить.На моем сайте есть учебник под названием «Как вырезать сложные изображения в Photoshop», и он даст вам несколько хороших советов. Итак, я собираюсь включить этот слой здесь, чтобы я мог видеть эти части на фоне, что позволяет мне сосредоточиться на краях.
Джои Коренман (02:38):
Итак, это три камня, которые я вырезал. Хм, я хочу, чтобы вы заметили, что я потратил некоторое время, чтобы исправить края после того, как вырезал их. Гм, много раз, когда вы вырезаете что-то и в Photoshop, независимо от того, насколько вы осторожны, вы получите, знаете, края, которые имеют, вы знаете, яркие или темные пиксели.Вы знаете, эти камни на фоне неба. Так что некоторые пиксели этих облаков просвечивались, и я потратил время, чтобы закрасить их, чтобы вы не заметили ничего из этого, когда на самом деле составите эту вещь. Я также хочу, чтобы вы обратили внимание, что внизу каждого из этих камней я растушевал край маски слоя, чтобы я мог как бы смешать нижнюю часть камня с травой.
Джои Коренман (03:21):
Хорошо. Итак, первое, что нужно сделать, это вырезать все элементы переднего плана.Следующее, что мне нужно сделать, это создать чистую тарелку. А это чистая тарелка, которую я создал. Хорошо. И вся чистая пластина — это просто, вы знаете, это ваш снимок без вашего объекта. Итак, вы знаете, вам нужно использовать несколько приемов Photoshop, чтобы добраться до этого. Гм, и я покажу вам одну, очень, очень быструю, которую я использую все время. И это потрясающе эффективно. Что я собираюсь сделать, так это выбрать все три камня. Итак, я собираюсь, я собираюсь удерживать команду, и я собираюсь щелкнуть маску слоя для этого слоя, и вы можете увидеть, что он сделал там выделение.Затем я собираюсь удерживать Shift в команде и щелкнуть по двум другим.
Джои Коренман (04:03):
Итак, теперь у меня выбраны все три камня, и с этими тремя выбранными камнями я собираюсь подняться, чтобы выбрать изменение, и я собираюсь расширить свой выбор на два пикселя. Хорошо. И все, что он сделал, это просто расширил выделение до пикселей. Итак, теперь я выделил немного облаков позади него. Знаете, немного фона. Это просто поможет мне вписаться в любой патч, который мне нужно создать.Хорошо. А теперь самое волшебное. Во-первых, позвольте мне сделать копию этого. Это всегда, всегда, всегда хорошая идея. Сохраните копию исходного изображения в файле Photoshop. Это значительно упрощает работу после эффектов. Итак, мы назовем это чистым, ну два. Гм, и вот трюк, который вы поднимаете, чтобы редактировать заливку, или вы нажимаете Shift F пять, и вы хотите убедиться, что он говорит о содержании.
Джои Коренман (04:53):
И это одна из тех волшебных функций Photoshop, когда я нажимаю, хорошо.Хорошо, готово. Правильно. Я нажимаю команду D для отмены выбора и смотрю, что теперь для меня сделано. Это не идеально. Вы видите, что это земля, верно. А потом он внезапно прыгает сюда. Это неправильно, но это легко исправить, но облака почти идеальные. Есть некоторые мелочи, которые нужно исправить. Итак, следующее, что я бы сделал, это выделил бы пять минут и обычно начинаю с того, что просто нажимаю J и использую эту исцеляющую кисть, ммм, которая вроде как автоматически определяет для вас, что туда клонировать.Хорошо. Гм, и вы знаете, где бы вы ни видели такие забавные вещи, вы просто закрашиваете их. И в большинстве случаев Photoshop просто делает всю работу за вас.
Джои Коренман (05:42):
Я имею в виду, посмотрите, как быстро это произошло. Это безумие. Гм, а потом я бы взял свой штамп, резиновый штамп с клавишей AB S. И я бы просто как бы, вы знаете, нашел время, чтобы исправить все эти вещи, и перекрасить их обратно. Так что это выглядит правильно. Хорошо. Гм, но вот как быстро можно сделать чистую тарелку и фотошоп.Сейчас это довольно безумно. Так что избавился, я не знаю, что это, черт возьми, это за штука, она выглядит как мертвое животное, а еще там есть какие-то трубы, или дорога, или что-то здесь, что просто как бы привлекло мой взгляд. Правильно. Так что я избавился от всего этого. Итак, вот моя чистая тарелка. А потом у меня есть камни. Хорошо. Следующее, что я сделал, это взял чистую тарелку, отделил землю и немного растушевал край земли.
Джои Коренман (06:25):
А потом тот холм, справа.И в основном я хотел отделить вещи, которые находятся в разных плоскостях. Так что эта земля представляет собой плоскость, обращенную прямо вверх и вниз, но тогда этот холм как бы наклонен. Правильно. А потом небо. И если я сверну с холма, вы увидите, я также расширил здесь небо. Просто использовал, проделал тот же трюк. На самом деле я вырезал небо. Гм, а затем я выбрал холм, а затем использовал заливку с учетом содержимого, и он нарисовал эти облака для меня. И я очистил его, и это заняло около минуты.Так что это все мои слои, которые у вас есть. И я просто, и вы знаете, я покажу вам снизу вверх, у вас есть ваше небо, ваша земля, холм, а затем у вас есть три камня и все. Хорошо. Итак, как только вы подготовили файл Photoshop, мы перейдем к последующим эффектам. Хорошо. Итак, давайте, давайте начнем здесь новую сцену. Хорошо. Мы назовем это каменной сценой.
Джои Коренман (07:26):
Хорошо. И я импортировал файл Photoshop со всеми слоями, вот он. Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, мне не нужен этот чистый слой, но мне нужен оригинал.Так что я собираюсь скопировать все это в свою новую сцену. Гм, а затем я собираюсь на минуту связать все с оригиналом. Гм, просто чтобы я мог масштабировать это и как бы все позиционировать. Итак, он заполняет рамку. Хорошо. Гм, и я просто как бы хочу установить это там, где, знаете, мне нравится его оформление. Хорошо. Так что это работает для начального кадрирования. Хм, теперь вот что с этой техникой, вам нужно решить заранее. Знаете, какую камеру вы хотите использовать.Хорошо. И, ммм, если вы, если вы не очень много знаете о разных фокусных расстояниях и, и почему вы можете использовать одно вместо другого, ммм, Ник Кэмпбелл в оттенках серого, горилла просто сделал отличный учебник для кино 4d по этой теме.
Джои Коренман (08:28):
Поэтому я сделаю ссылку на него в примечаниях к этому руководству. Хм, но в целом то, что я обычно делаю с такими изображениями, хм, больше, я не собираюсь слишком сильно перемещать камеру, я использую 50-миллиметровый объектив, мм, на камере после эффектов.И я скажу вам, почему через минуту, но, эм, если вы собираетесь сделать широкоугольный объектив, например, 25-миллиметровый, 15-миллиметровый объектив, чтобы получить какой-то сумасшедший эффект, вам нужно добавить это. камеры, прежде чем приступить к настройке сцены. Гм, иначе это будет выглядеть неправильно. Так что это просто то, о чем вам нужно знать. Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, это … я собираюсь не проводить параллели со всеми этими вещами из оригинала, потому что они мне больше не нужны. Гм, и я собираюсь включить свой исходный слой, но я собираюсь установить режим на отличие.
Джои Коренман (09:12):
Хорошо. Гм, и вы увидите, что вся сцена станет черной, и теперь это может не иметь смысла. Гм, но вот что делает режим различия, так это то, что он ищет одинаковые пиксели и делает их черными. И чем ярче пиксель, тем большую разницу он обнаруживает. Хорошо. Итак, вы можете видеть, что края всех вырезанных мной слоев немного отличаются от исходного изображения, но по большей части все идентично. И мы просто собираемся оставить это здесь и время от времени включать и выключать, чтобы проверить, соответствует ли наша трехмерная сцена исходной фотографии.И это действительно изящный и простой способ убедиться в этом. Хорошо. Итак, шаг первый, давайте сначала разместим землю. Хорошо. Итак, я собираюсь превратить все эти слои в 3D-слои. Хорошо. Эм, теперь причина, по которой мы видим здесь этот странный вид в три четверти, в том, что моя камера настроена на пользовательский вид.
Джои Коренман (10:09):
Давайте вернемся к активной камере, когда я это сделаю. Часто мне нравится переключаться между активной камерой, которая является просто вашей камерой, и этим настраиваемым представлением, потому что в настраиваемом представлении, если вы нажмете клавишу C, появится инструмент камеры.Вы можете перемещаться по нему и проверять три Дена вашей сцены. Итак, мы собираемся переключаться между этим видом и вашим активным видом, и горячая клавиша для этого — escape. Хорошо. Действительно просто. Хорошо. Итак, земля, поэтому первое, что я хочу сделать, это сделать так, чтобы земля действительно была ориентирована как земля. Если мы посмотрим на этот настраиваемый вид прямо сейчас, земля будет этой плоской плоскостью, а земля работает не так. Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, так это взять свой инструмент точки привязки, которым является клавиша Y.
Джои Коренман (10:52):
Я собираюсь переместить точку привязки к линии горизонта вот так. А затем я повернусь и позволю себе перейти к своему пользовательскому виду, чтобы вы могли точно увидеть, что я здесь делаю. Я собираюсь повернуть его по оси X и повернуть на 90 градусов. Хорошо. И теперь я настраиваю пол в своей сцене так, чтобы он был ориентирован как пол. И это то, что позволит вам получить потрясающую перспективу, когда вы перемещаете камеру по земле.Теперь вот с этим проблема. Возвращаемся к нашему нормальному виду. Вы могли видеть, что теперь земля выглядит не так. Он визуально сжат, потому что мы его повернули. Так что теперь вы должны это исправить. Итак, что вы делаете, вы сначала масштабируете этот слой, верно?
Джои Коренман (11:38):
И я собираюсь масштабировать его по оси Y, чтобы я мог вернуть его, ну, знаете, в нижнюю часть кадра. И если мы посмотрим на наше настраиваемое представление, вы увидите, что он делает.Правильно. Это как бы снимает стресс с образа. Хорошо. Итак, что вы хотите сделать, это вы хотите довести это до тех пор, пока он не достигнет нижней части кадра. Хорошо. Теперь давайте включим это исходное, это исходное изображение на минуту, и теперь вы можете видеть, игнорируйте все это здесь, но вы можете видеть, что трава не очень хорошо сочетается. Показано много изображений. И когда он идеально совпадает, это будут все черные пиксели, когда он не совпадает так хорошо, вы увидите много всего.И вот что мы видим. И причина этого, верно, в том, что с помощью S, вращая и масштабируя это, мы вводим перспективу.
Джои Коренман (12:24):
Вы видите, как слой земли на самом деле выходит полностью здесь и полностью здесь. Итак, здесь есть изображение, которое мы не можем видеть. И даже просто визуально глядя на него, он выглядит растянутым. Кажется, это не правильный способ исправить это на самом деле довольно просто. Что вы делаете, так это добавляете эффект угловой булавки.Итак, мы собираемся перейти в меню искажения, и вы можете использовать угловой штифт. Мне нравится использовать штырь питания CC, потому что он дает вам это хорошее руководство. И что вы хотите сделать, это просто взять углы, которые находятся за пределами изображения, и просто оттянуть их, и вы можете удерживать Shift, и он зафиксирует его на этом. Гм, он зафиксирует его по вертикали. Таким образом, вы перемещаете его только по горизонтали, а затем перемещаете его назад, и вы можете видеть, что плагин дает вам подсказку, когда вы вернули его в перпендикулярную, ну, ориентацию здесь.
Джои Коренман (13:19):
Хорошо, круто. Итак, давайте посмотрим на это сейчас. Итак, теперь наш слой земли визуально очень похож на этот. Сейчас все еще неточно. Гм, и если вы хотите, вы можете как бы испортить весы и попытаться подтолкнуть их. Гм, но это очень хорошо сочетается. И вот что происходит на самом деле. Если я нажму «escape», и мы перейдем в пользовательский вид, это будет выглядеть очень странно с этого вида, не так ли? Но ключ к этому трюку в том, что не имеет значения, как он выглядит, понимаете, с этой точки зрения важно, как он выглядит с того места, где находится эта камера. И вы можете видеть, как я, когда я как бы выстраиваю это резервное копирование, и если я нажму пару раз, я могу использовать различные инструменты камеры, такие как инструмент масштабирования. И вы можете видеть, что теперь, если я увеличиваю масштаб, земля действительно движется и ведет себя как земля, это выглядит правильно.
Джои Коренман (14:09):
И я получаю такой приятный параллакс, когда мы движемся. Хорошо. Так что это, наверное, самая большая уловка. И многие из вас, вероятно, могли бы отключить учебник прямо сейчас, потому что теперь вы знаете, как это сделать.Гм, и просто чтобы проверить это, я собираюсь добавить камеру в сцену, и я собираюсь оставить ее по умолчанию, мм, которая составляет 50 миллиметров. Если у вас не 50 миллиметров после эффектов, просто нажмите здесь, переключите на 50, готово. Итак, что я могу сделать, это просто проверить это, я могу просто перемещать камеру вперед и назад по Z, верно? И вы можете видеть, что эта земля действительно сейчас движется, как настоящая земля. Хорошо. Итак, это первый шаг, второй шаг, ну, это будет для вас, чтобы начать позиционировать все остальное.Итак, займемся горкой.
Джои Коренман (14:54):
Хорошо. Итак, если мы нажмем кнопку «Побег» и посмотрим на это, то здесь этот вид действительно пригодится, потому что вы действительно можете получить хорошее представление о том, где находится этот холм и куда собираются уходить камни, и убедитесь, что все выглядит правильно. Итак, что я собираюсь сделать, так это вернуться сюда. Я собираюсь установить точку привязки холма, мм, как основание холма. Итак, давайте возьмем, нажмите, почему, чтобы вызвать мой инструмент точки привязки, захватить точку привязки и переместить ее сюда.И я собираюсь сделать так, чтобы это было основано на этом. Эм, и причина, по которой я собираюсь это сделать, заключается в том, что теперь я могу обнулить, мм, теперь это будет казаться странным. Если я изменю Y, извините, положение холма по Z, он будет двигаться вверх и вниз, что на самом деле не имеет смысла, потому что похоже, что это ось Y.
Джои Коренман (15:41):
Так что мне не следует настраивать ось Y. Что ж, это происходит потому, что он унаследован от земли. Это положение, эти координаты показаны относительно земли, и земля повернута на 90 градусов.Итак, ось Y на земле, ммм, больше не совпадает с осью Y на холме. Так что будьте осторожны, когда у вас есть родительские вещи. Но что я хочу сделать, так это обнулить Z на холме и что это такое, чтобы просто убедиться, что холм связан с землей. Хорошо. Гм, так что если, понимаете, потому что, если вы не будете осторожны, если холм, вы знаете, вверх, вы знаете, если Холмы здесь внизу или что-то в этом роде, правильно. Но затем вы компенсируете это, двигая его дальше. Дай мне выключить небо на минутку.
Джои Коренман (16:31):
Справа. Визуально это может выглядеть правильно, но когда камера начнет двигаться, вы получите зазор. Правильно. И поэтому вы всегда хотите быть уверены, что ваша сцена действительно настроена, чтобы она была физически правильной. Итак, я хочу, чтобы этот холм был таким, верно. Буквально вровень с землей. Там есть небольшой промежуток. Вы можете видеть, что этот оперенный край земли, эм, он как бы создает эту брешь. Гм, и если это станет проблемой, я бы просто обманул этот холм немного вот так.Хорошо. Но посмотрим, действительно ли это станет проблемой. Хм, позвольте мне повернуть небо на минутку, потому что тот же трюк, что я проделал с землей, я хочу проделать с холмом, с этим холмом, если я посмотрю на него прямо сейчас, он просто торчит прямо в воздухе, но этот холм действительно не торчит в воздухе.
Джои Коренман (17:21):
Это больше похоже на пологий спуск. Итак, что я собираюсь сделать, так это перейти к этому виду, я собираюсь повернуть его по оси X и просто немного согнуть его назад.Хорошо. Так что до тех пор, пока это не станет подходящим, верно. Возможно, это слишком далеко. Гм, но давай попробуем, попробуем немного поправить. Хорошо. Так что это неплохо, но теперь у нас будет та же проблема. Хорошо. Теперь мы исказили изображение, и нам нужно использовать эффект угловой булавки, чтобы исправить это.
Джои Коренман (17:55):
Эм, и вот трюк, который я обнаружил, потому что позвольте мне сначала показать вам, мм, что произойдет, если вы просто добавите эффект угловой булавки.Гм, и я пытаюсь схватить эти верхние углы и отодвинуть их вот так. Вы видите, что происходит. Он не искажает, но фактически перемещает изображение вниз. А теперь мы что-то напортачили. Так что позвольте мне сбросить это и выключить этот эффект на минуту. Эм, и что мне нужно сделать, это сначала обнулить вращение на холме. Хорошо. А потом я собираюсь убедиться, что вы видите своих правителей. Если вы их не видите, это команда R показывает их, и я собираюсь перетащить направляющую в верхнюю часть своего слоя.Хорошо. Вы видите, где верх прямо здесь. Я собираюсь перетащить туда направляющую и J, а затем на всякий случай перетащу одну на два нижних.
Джои Коренман (18:42):
Хорошо. Итак, теперь я собираюсь повернуть это, и я думаю, что это было 25 градусов, или это было отрицательное 25 градусов? Было минус 25 градусов. Вот так. Минус 25 градусов. Хорошо. А затем включите мою булавку питания. И теперь я хочу переместить мою, ну, мою угловую булавку так, чтобы здесь у меня была перпендикулярная линия, а затем переместить ее вверх.Так что это в этом руководстве. Правильно. И если вы сделаете это таким образом, а затем переместите эти угловые штифты в это руководство, поехали. Хорошо. И теперь вы можете видеть, что вы не исказили изображение. Гм, и это намного, намного ближе к оригиналу. Вы никогда не добьетесь совершенства с этой техникой, потому что, знаете, вы вроде как обманываете, используя угловой штифт. Гм, но это довольно близко. А затем вы можете просто войти в свой собственный вид и посмотреть, что на самом деле происходит. Гм, и я также могу видеть, что я растянул этот холм, мм, горизонтально.Итак, что я собираюсь сделать, так это уменьшить это обратно вот так. А потом я просто переставлю его. Я просто собираюсь обмануть все это немного ближе вот так. А потом посмотрим в камеру.
Джои Коренман (19:59):
Хорошо. И я собираюсь немного снизить его. Выглядит неплохо. Хорошо. Я просто пытаюсь его подтолкнуть. Так что все выглядит правильно. И если вы хотите это проверить, вы можете включить исходное изображение. Правильно. И почувствуй разницу, Мэтт.И вы можете видеть, что там, где этот холм, тонны черного. Итак, мы знаем, что на самом деле все составлено очень хорошо. Хорошо. А теперь, если мы переместим камеру, вы увидите, что у вас есть холм сзади. У него есть небольшой уклон. Гм, земля движется, как земля, но холм движется как что-то, что, знаете, как бы торчит в воздухе. Прохладный. Итак, я имею в виду, что по сути то, что мы делаем, вы можете сделать это в cinema 4d, используя проекции камеры. По сути, мы подделываем камеру.
Джои Коренман (20:45):
Проекция — это перспектива, которая присуща изображению, растягивая слой и угол, закрепляя его таким образом, чтобы не искажать его. Хорошо. Хорошо. Итак, теперь у нас есть земля. А теперь займемся камнями. Итак, мы собираемся по одному. Гм, и на самом деле позвольте мне выключить землю на минутку. И я хочу, я хочу убедиться, что точка привязки каждого из этих камней находится на дне камня. Хорошо. Гм, а потом два и три, и я делаю по той же причине.Мы сделали это для холма. Хорошо. Потому что теперь я могу связать эти камни с землей, открыть позицию в нуле там Z, и теперь я знаю, что все три из них находятся на земле. Хорошо. Гм, так что давайте снова включим землю и холм, и это будет выглядеть неправильно.
Джои Коренман (21:43):
Пока не беспокойтесь об этом. Хорошо. Если мы посмотрим на наш трехмерный вид, вы увидите, что камни расположены неправильно. Гм, и что я собираюсь сделать, так это использовать это представление, чтобы выяснить, где в Z эти камни должны идти.Хорошо. Итак, если я схвачу, если я возьму его за ось Z, ракета может потянуть его вперед. И вы знаете, что я вижу, это то, что прямо здесь, на земле, это тень того камня. Так что я думаю, что это примерно позиция. Это должно быть на Z. Хорошо. А потом еще и рок. Похоже, тени наверняка там, где-то там. Так что положим это туда. А потом для троих это примерно так. Хорошо. Мне кажется, это правильное взаимное расположение этих камней. А затем я перейду в нормальный вид активной камеры.
Джои Коренман (22:36):
А теперь мне нужно уменьшить масштаб, чтобы выровнять их с исходным изображением. Хорошо. Так что рок-номер явно слишком велик. Так что давайте уменьшим его и переместим. Потому что это не в том месте. И давайте включим это исходное изображение. И именно здесь это становится действительно, действительно, очень удобно, потому что теперь я могу оставить это включенным, я могу как бы масштабировать свой камень и перемещать его. И я могу очень быстро увидеть, совпадаю ли я с исходным изображением или нет.Хорошо. И если мне нужно немного сдвинуть его вниз, чтобы обмануть, я это сделаю. Я просто собираюсь подобрать его как можно ближе. Гм, это не обязательно должно быть идеально, но чем ближе, тем лучше. Хорошо. Так что этот состав неплохой.
Джои Коренман (23:19):
Хорошо. Итак, теперь мы сыграем рок на рок, двое — это слишком много. Так что давайте уменьшим масштаб. Давайте перескочим. Хорошо. И это неплохо. Гм, а потом мы сделаем это. Мы сделаем третий, уменьшим его и переместим. Прохладный. А теперь выключим оригинал.ОК, круто. Итак, теперь, если мы будем двигать камеру взад и вперед, вправо. Вы можете видеть, что мы получаем параллакс, и у нас есть довольно хорошая, замеченная довольно хорошая трехмерная установка. Гм, теперь одно, это на самом деле, это не ужасная вещь, и вы можете даже не заметить этого, но посмотрите на край этих скал. Ага. Там есть резкий край. Происходит это с соло-роком, вы можете видеть, что у меня есть симпатичная перья на скале. Проблема в том, что это как бы немного расширяется за точку привязки.
Джои Коренман (24:16):
Итак, вот точка привязки. Именно там этот камень прикреплен к земле. Но что происходит, когда этот слой пересекается с землей, он просто создает вот такой твердый край. Хорошо. И поэтому я хочу, чтобы этот камень сидел прямо здесь. Хм, но я все еще хочу увидеть все эти лишние вещи. Гм, это там, внизу, чтобы помочь прижать его к земле, если в этом есть смысл. Хорошо. И если мы посмотрим, эм, если мы посмотрим через эту камеру, вы увидите, что если я, если я как бы спущусь сюда, вы увидите, что часть этого слоя горных пород торчит из-под земли.Что ж, я хочу увидеть это, но все же хочу, чтобы это было правильно в трехмерном пространстве. И поэтому я в основном хочу жульничать. Хорошо.
Джои Коренман (25:00):
И есть действительно крутой способ сделать это. Что я собираюсь сделать, так это то, что я хочу, чтобы эти три камня были именно там, где они находятся в космосе, но независимо от того, что я не хочу, чтобы они пересекали землю, вы просто вставляете корректирующий слой между эти слои и эти слои. Хорошо. Итак, я просто собираюсь добавить слой и, как я обычно его называю, я просто помещаю несколько штрихов, вот так, и это просто хороший визуальный разделитель. Я могу сказать, где находится мой корректирующий слой. Хорошо. И теперь смотрите, как я включаю и выключаю это, когда он выключен, вы получаете эти резкие грани, когда он включен, он возвращает все эти детали. Хорошо. Но я все равно получаю полный 3D-эффект. Хорошо. И это просто помогает смешаться, вы знаете, это не совсем правильно, но теперь действительно помогает смешать эти камни с землей.
Джои Коренман (25:54):
Хорошо. Гм, и если мы посмотрим через это, вы не увидите эффекта корректирующего слоя, но вы действительно можете увидеть, что мы начинаем строить 3D-сцену.В этом есть смысл. Хорошо. Итак, последнее, что нам нужно сделать, это разобраться с небом. Итак, теперь небо, если мы посмотрим прямо сейчас, небо буквально похоже на край, мм, холма, и это не то место, где находится небо. Небо на самом деле очень далеко. Итак, я собираюсь просто отодвинуть небо обратно в пространство Z, действительно хорошее количество, например, может быть, вы знаете, 15000, верно. Действительно далеко. И затем я собираюсь масштабировать его обратно вверх. Хорошо. Гм, и я собираюсь включить здесь свое исходное изображение.Гм, и на самом деле вы видите, я вроде как хорошо поработал.
Джои Коренман (26:43):
Посмотрите, не сделал ли я его слишком маленьким при увеличении масштаба, вы можете увидеть прямо там. Посмотрите, как там почти все изображение становится черным, ммм, это дает мне понять, что небо теперь масштабировано и вернулось в нужное место. Давай выключим это. Хорошо. Кстати, я хочу отметить, что вы видите, как камни больше не совпадают с изображением. Это потому, что я немного сдвинул камеру. Если я верну камеру обратно в положение по умолчанию на всех строках вверх, давайте выключим это.Хорошо. Итак, теперь, если мы переместим это, вы увидите, что небо действительно движется. Просто не очень много, чего вы и хотите. И последнее, что я делаю, — это добавляю немного перспективы на небо. Потому что опять же, небо — это не просто большая квартира, ну, понимаешь, вещь, верно.
Джои Коренман (27:27):
Это вроде как, это на самом деле над вашей головой и уходит обратно в горизонт. И что я собираюсь сделать, так это изменить точку привязки неба где-нибудь здесь. Гм, и вы можете видеть, что просто по счастливой случайности эти направляющие, которые я использовал на слое холмов, работают и на слое неба.Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, так это повернуть слой неба по оси X и заставить его повернуться назад, ну, может быть, на 45 градусов или что-то в этом роде. А потом я воспользуюсь этим трюком с силовой булавкой. Хорошо. Так что я собираюсь, я просто сдвину угловые штифты, чтобы исправить это вправо. Я использую руководства, чтобы облегчить себе жизнь. Вот и все. Итак, теперь небо снова неискаженное, но если мы посмотрим в нашу 3D-камеру, то увидим, что оно на самом деле имеет небольшой угол.
Джои Коренман (28:21):
Хорошо.Так что вы получите небольшой сдвиг перспективы, когда эта камера немного сдвинется, верно. Это очень тонко. Гм, и это вроде того, что касается основ настройки сцены, остальное — это просто убедительное движение камеры и некоторый композитинг. Так что я дам вам несколько быстрых, вы знаете, несколько быстрых советов по этому поводу. Эм, то, что я сделал для перемещения камеры, я просто, ну, вы знаете, я просто сделал это очень, очень просто, эм, она перемещается по Z, и я также немного поворачиваю камеру по оси X, чтобы убедитесь, что он всегда смотрит в одно и то же место.Например, если я хочу, чтобы холм всегда был прямо там, в кадре, я бы поместил туда ключевой кадр. Гм, давайте продвинемся, может быть, на пять секунд, и давайте просто немного сдвинем камеру вперед, верно.
Джои Коренман (29:12):
Туда. И пока он движется вперед, пусть он вращается вот так вниз. Таким образом, он всегда ориентируется одинаково. Хорошо. Гм, и вы видите, поехали. У нас есть хорошая трехмерная сцена. Это здорово выглядит. Гм, земля движется, как земля.Итак, теперь это просто вопрос компоновки, чтобы он не выглядел так по-прежнему в синтетике, ммм, я покажу вам, ребята, пару трюков. Я сделал кое-что, вы знаете, я сделал некоторую цветокоррекцию, и я добавил кое-что и тому подобное, чтобы он выглядел немного более, вы знаете, как гладиатор или что-то в этом роде. Но действительно простой трюк, эм, вернись сюда, действительно простой трюк, ну, добавить корректирующий слой, верно? И используйте эффекты компенсации оптики в группе искажений, компенсацию оптики.И это в основном имитирует искажение объектива.
Джои Коренман (30:07):
Итак, если вы включите обратное искажение объектива, вы увидите, что это как бы имитирует наличие небольшого размера широкоугольного объектива, где, края кадра, ммм, движутся быстрее, чем предметы в центре кадра. И это тонкая вещь, и с ней действительно легко переборщить. Но если вы посмотрите на края, особенно у этого камня, когда он приближается к краю кадра, он просто придает ему немного трехмерный вид.Хорошо. Это просто немного помогает. Хм, еще что я сделал, я немного покачал камеру, чтобы, знаете ли, она казалась немного менее идеальной. Потому что камера движется после эффектов по умолчанию, они просто идеально плавные, линейные движения камеры. И, знаете, мы как бы притворяемся, что есть какие-то треки Долли, и делаем здесь хороший ход Долли.
Джои Коренман (30:54):
Что ж, если следы Долли проходят по неровной, неровной траве, то знаете, это не будет идеальным ходом.Итак, что я мог бы сделать, это сделать, ну вы знаете, сделать нуль и называть это покачиванием Knoll, а, и положением этого покачивания, верно? И это должен быть трехмерный слой в позиции этого движения. Я бы просто, э, вариант, щелкнул позицию и набрал выражение покачивания. Тогда, может быть, он покачивается раз в секунду, ну, ну, на две единицы, и все. Правильно. И теперь я могу связать камеру с этим. Нет, и он просто сделает тонкое, тонкое, тонкое, тонкое покачивание. Правильно. И позвольте мне, позвольте мне, Рам, предварительно ознакомьтесь с этим здесь один на один.Итак, вы знаете, у нас все еще есть тот же базовый ход, но он просто не так совершенен, и это как бы помогает его немного продать.
Джои Коренман (31:43):
Хм, а потом, знаете, я сделал цветокоррекцию. Знаете, я покажу вам, ребята, я покажу вам классный трюк очень быстро. Эм, потому что это то, что на самом деле вроде как помогло, ну, знаешь, всякий раз, когда я делаю такие вещи, я много смотрю на это, я как бы хожу взад и вперед и говорю, что это, знаете, вот это что-то об этом.Это раздача. Это просто выглядит не совсем естественно. Это не выглядит реальным. Гм, и особенно, если вы перейдете в полный Raz и увеличите масштаб, края скал будут слишком твердыми. Гм, и нет ничего подобного, вы знаете, обычно вы бы видели, как небольшой кусочек неба как бы обволакивает и немного освещает обратную сторону этих камней. Гм, и мы этого не совсем понимаем, потому что я вырезал их в Photoshop, и края слишком четкие.
Джои Коренман (32:31):
Итак, то, что я сделал, было, ммм, и на самом деле было довольно неприятно.Я хочу, чтобы он мог независимо работать только с объектами переднего плана, такими как камни и трава, но не влиять на небо. Эм, и вы знаете, это одна из тех вещей, которые, это одна из причин, по которым я так люблю ядерную бомбу. Это действительно легко сделать в After Effects. Вы должны перепрыгнуть через несколько обручей. Итак, если вы можете просто сделать вот так, это рок-сцена, я собираюсь, я просто переименую эту композицию на передний план рок-сцены, и я собираюсь выключить небо. Хорошо. А потом я продублирую это и скажу «задний план» рок-сцены.Правильно. И я собираюсь снова включить небо, но выключить все остальное. Хорошо. И затем я собираюсь перенести оба из них в новую композицию, скажем, создать единую композицию, и фон должен находиться за передним планом.
Джои Коренман (33:24):
Итак, теперь у меня есть, знаете ли, то же движение камеры, но я могу независимо воздействовать только на фон или передний план. Хорошо. Итак, что я хочу сделать, так это немного размыть края переднего плана. Гм, очень простой способ сделать это — использовать размытие канала.Итак, мы переходим к эффекту размытия платы канала прямо здесь. Эээ, и я собираюсь размыть альфа-канал. И если я, вы знаете, вы увидите, что это делает. Я просто хочу размыть его на один пиксель и сказать, повторить краевые пиксели. Так что на краю вашего компа вы не получите здесь этой забавной строчки. Так что убедитесь, что вы проверили это. Хорошо. Гм, и если я включу и выключу это, вы увидите, это просто супер тонко, но я говорю вам все те мелочи, которые они действительно помогают.
Джои Коренман (34:15):
Хорошо.Итак, теперь у меня есть, ммм, позвольте мне убедиться, что я все это вижу. Хорошо. Итак, теперь у меня есть размытие по краям. Гм, а затем для следующего шага я хочу добавить к этому немного света. Хорошо. Гм, вы можете получить эффекты светового обтекания для постэффектов. Гм, и, и, ну, знаете, это классный способ сделать это. На самом деле есть довольно простой способ. Я покажу вам использование встроенных эффектов, с помощью которых вы можете получить отличный свет и действительно контролировать его. Итак, что я собираюсь сделать, это сначала снова сделать предварительную компиляцию, и причина, по которой я должен это предварительно скомпилировать, заключается в том, что у меня есть размытие канала на этой композиции, и мне нужно будет использовать этот передний план в качестве коврик, чтобы сделать мою легкую пленку. И если я сделаю это, и я наложу на него этот эффект, гм, он на самом деле не будет использовать этот эффект при вычислении мата.
Джои Коренман (35:05):
Я не уверен, что это имеет большой смысл, но просто поверьте мне, когда, когда я, что делать, что я собираюсь сделать, у вас не может быть ничего эффекты на вашем pre-com. Хорошо. Итак, давайте просто, перед лагерем, переместим все атрибуты в новую композицию, и это будет рок-сцена, передний план, размытый. Итак, мы идем. ОК, круто. Итак, теперь у нас это есть. Что я собираюсь сделать, так это продублировать свой фоновый слой и назову этот световой эффект.Хорошо. И я собираюсь переместить его на передний план. Следующее, что мне нужно сделать, это использовать эффект в группе каналов под названием set mat. И это потрясающий эффект. Я часто его использую, и он просто позволяет вам использовать другие слои, альфа-канал вместо вашего текущего слоя. Итак, я собираюсь сказать: возьмите мат из слоя, который называется размытым передним планом.
Джои Коренман (35:54):
Хорошо. А теперь, если я буду солировать этот слой, вы увидите, что он сделал. Это мой фоновый слой. Помните, это копия моего фона, но я использую передний план — это альфа-канал.Я скажу инвертировать этого Мэтта, а затем размываю это изображение. Хорошо. Итак, я просто собираюсь использовать быстрое размытие с повторяющимися краевыми пикселями, и я собираюсь размыть его. Не знаю, 30 пикселей. Хорошо. И просто чтобы дать вам предварительный просмотр, теперь вы можете увидеть, если вы посмотрите на края своего камня, да, вы можете увидеть, что он теперь позволяет небу немного кровоточить. И это работает лучше, если вы установите режим что-то вроде добавления. Это похоже на то, как будто вы просто получаете часть света от облаков, которые отражаются и падают на камень.
Джои Коренман (36:37):
Справа. И вы можете настроить его непрозрачность, но он как бы освещает камни сзади и позади холма. Хорошо. Гм, проблема, конечно, в том, что вы видите это размытое небо и не хотите этого. Теперь вам нужно вырезать этот слой, вот этот слой, вырезать световую пленку. Таким образом, вы видите его только на переднем плане, так же просто, как вы дублируете этот набор, на самом деле, перемещаете его после размытия, а затем снимаете флажок инвертировать.Вот и все. Итак, теперь вы создали свою собственную световую пленку. Хорошо, включи и выключи. И вы можете видеть это просто, знаете, это тоже очень легко переборщить с световой пленкой. Итак, вы знаете, вы можете поиграть с размытием. Если вы размываете его слишком сильно, вы получите действительно сияющий вид, что может быть круто.
Джои Коренман (37:25):
Гм, а затем вы можете настроить непрозрачность. Хорошо. И я покажу вам еще один трюк, который я, вроде как, только что придумал, и который работает очень хорошо.И я, и я думаю, что это довольно красиво. Эм, знаете, одна из вещей, которые отчасти неприятны в том, чтобы делать это таким образом, — это то, что световая пленка просто равномерно применяется к, вы знаете, каждой части этого. Правильно. Гм, и вы могли бы, вы могли бы замаскировать это, э-э, или создать для него альфа-матовый слой. Гм, но из-за того, что камера движется, вам придется анимировать маски, и это будет своего рода болью. И поэтому я подумал, что было бы круто, если бы световая пленка попадала только на правую сторону этих камней, потому что если вы посмотрите на свет, кажется, что он исходит с этой стороны.Левая часть скал более темная.
Джои Коренман (38:10):
Итак, что я сделал, я продублировал свой слой переднего плана, ммм, и давайте назовем этот легкий коврик для рэпа и давайте соло. И что я сделал, так это то, что я использовал эффект в перспективе, э-э, перспективной группе, и я обычно никогда не использую его. Это называется скосом альфа. Гм, и то, что он делает, это просто создает этот дрянной, как вы знаете, Photoshop, вид скошенного слоя. Правильно. Гм, и что я, что я, но я подумал, вы знаете, вы видите, как он в основном создает белый цвет на этом краю и черный на этом краю. Я подумал, может, есть способ использовать это как циновку. Я также добавил эффект в группу генерации, названную Филом, и убедился, что альфа скоса идет после Фила, и установил этот цвет заливки на черный, и посмотрите, что у нее получилось. На самом деле вы получаете черно-белое изображение, где вы можете контролировать, какой край станет белым, а какой — черным.
Джои Коренман (39:12):
Справа. Итак, я создал это. Хм, а потом я, а потом я просто сказал световому слою, используйте его как матовый Luma.Хорошо. И если я сделаю это соло, вы увидите, что теперь мы получаем световое покрытие только с одной стороны, и оно действительно идеально совпадает со слоем. Гм, так что поехали. Если я поверну его к мату без дорожки, вы видите, я получу супер-сияющий небесный вид, который может быть школой, но если я использую этот мат яркости, он как бы ограничивает это только одной стороной скал. Гм, и кто знает, может быть, вы могли бы даже как бы оживить это и сделать так, чтобы свет двигался или что-то в этом роде. Но, ммм, я просто подумал, что это отличный способ контролировать это.Гм, так что поехали. У вас есть … у вас есть 3D-сцена, и позвольте мне снова переключить ее на полупериод.
Джои Коренман (40:01):
Мы умеем быстро рендерить. У вас есть 3D-сцена. Эм, вы знаете, это не было исправлено по цвету, и вы знаете, конечно, я бы добавил немного зернистости, потому что если вы снимаете любой видеокамерой, будет некоторый шум. Это не будет идеально четкое изображение. И еще много чего можно сделать. Я добавил что-то вроде каких-то, ну, вы знаете, огоньков, унесенных ветром, и тому подобное.Хм, но, надеюсь, вы, ребята, научились некоторым интересным трюкам. И в следующий раз вас попросят сделать это с неподвижным изображением. У вас, знаете ли, есть еще несколько уловок, знаете, в вашем пакете уловок, и, поверьте мне, это очень удобно. Ну, когда тебе нужно, знаешь, сделать 10 из них очень быстро, ты действительно не хочешь слишком много думать.
Джои Коренман (40:39):
Иногда вы просто хотите знать, что вы делаете, и знать, какие шаги необходимы, просто надеваете наушники и делаете это.
0 thoughts on “С 3д эффектом фото: 3d d1 8d d1 84 d1 84 d0 b5 d0 ba d1 82 картинки, стоковые фото 3d d1 8d d1 84 d1 84 d0 b5 d0 ba d1 82”